Re: [问题] lol是不是应该改成分数制了?

楼主: goodforbad (暱称)   2016-07-19 12:35:10
那我问你喔,如果改成分数制,
以后比赛要怎么办?还是比谁先拆掉主堡吗?
或者改成比两队总得分哪边比较高?
结果出现故意不拆主堡,就因为分数落后的可笑画面。
甚至直接改成10人大混战的“个人赛”,
只有分数最高的叫世界冠军?
那这种比赛打起来一定更多可笑的画面,
永远只有最高分的一个人,想拆掉主堡结束比赛。
想也知道,后面两个选项都很烂,
一定是维持原状,比赛才会好看,
但solo Q要比个人分数,比赛却要看谁先拆主堡,
solo Q和比赛根本完全脱节了,还是会大幅影响比赛的参与感。
再来solo Q是比个人分数,所以也不需要打EU流,
而是依照riot订出来的规则,大家会选容易洗分的脚色,
比方说打伤害最容易得分,那场上就是10只poke角,
又或者打野怪最容易得分,那场上就永远是10重击。
总而言之,就是很可能变成一种愚蠢的游戏,
队友间没有团队合作,只有个人分数的计算,
甚至真的要合作,可能和对面说好互洗数据还比较赚。
最后还有一个最严重的问题,角色和技能要怎么平衡?
solo Q和比赛已经变成两种完全不一样的游戏了,
在这种情况下要平衡的两全其美,根本不可能好吗?
胜者全拿的制度,虽然残忍又痛苦,
但也是最有魅力的竞技方式,
好比篮球、棒球、足球.......或者是任何一种团队竞技运动,
不也都是胜者全拿,选出获胜的队伍吗?
如果你想继续打LOL,就学着长大一点,
去接受这种残酷又痛苦,可是极具魅力的竞技方式吧?
不然还是建议你回去玩啥DBD,洗分数让自己快乐就好,
LOL玩起来这么痛苦就不要玩了。
※ 引述《newtana (newtana)》之铭言:
: 最近玩lol有点不想玩了
: 而且积分现在几乎愈来愈嘴,动不动就直接投
: 于是就跑去看看其他游戏
: 有一个游戏是Dead By Daylight(黎明死线)=DBD
: 这游戏是一个鬼抓四个人
: 你可以很单纯的当作恐怖游戏在玩
: 也可以很认真的爬积分,拼二转三转,当练功游戏玩
: 但让我惊讶的是
: 这游戏采用的是分数制,而不是像LOL一样单场胜负制
: 无论你是当人被鬼吓,修发电机QTE按的很准,救队友很厉害
: 或者是逃跑途中用木板压鬼,都有个别的分数加成
: 所以就算你没成功逃生,要是你很会赚分数,可能你比逃出去的队友还高分
: 这让我想到lol
: lol玩积分最干的一点,我想绝不是遇到外挂这些官方只能事后干涉的东西
: 而是当你在游戏中最carry时,你还是只能输
: 说真的,如果lol改成分数制是不是会更少嘴砲?
: 比如你单杀200分,队友助攻击杀输出20%伤害,200分里他分60分
: 如果帮你坦了40%被击杀目标的伤害,又输出30%,200分里他分90分
: 单独吃龙拿200分,但如果你从一个敌方吃到一半的龙抢下来就多获得50分
: 也就是真正的付出成正比
: 而积分的牌位应该不再由胜者就是拿比较多分,败者就该被扣分
: 应该要让最后输的人也有很大机会能拿到更多分
: 比如偷龙,蹲草丛阴人,偷塔,减少死亡次数
: GANK成功数(逼闪或助攻或拿头)等等精彩表现来计算单场分数
: 而不是我今天运气不好
: 例如:我在线上一直单杀,我还去别路帮杀,推塔,吃龙
: 但是队友选了努努、提摩之类不利于大会战的角色,被一波GG
: 我想,lol都已经这么多年了
: 官方总是声称说他们想要研究如何让玩家不嘴砲,让玩家享受游戏
: 但是他们从来不正视玩家遇到的困境
: 这游戏在胜者全拿的机制下
: 把一切都怪在表现最差的玩家身上,根本就是官方故意误导,用制度杀人
: 很多人常说比赛流行什么,积分就会出什么
: 像斯温、吸血鬼刚改时还没什么人玩
: 比赛一出马上一堆人玩
: 可是这游戏更多的是喜欢自己玩的角色的人
: 除了这些角色,他就是其他的玩不好(西X)
: 这些一直都被官方漠视,还宣称他们一直想办法让玩家开心
: 我是觉得如果lol这游戏如果持续用胜者全拿的制度
: 说真的玩家本来就该嘴砲
: 因为赛前你无法知道遇到的队友擅长什么
: (连显示一个玩家选择什么角色有多少胜率的功能,官方都不作)
: 赛中又有太多因素你无法决定自己的胜败
: 而官方只给一个事后检举的机制
: 试问这又有何帮助?
: 我先插你一刀,然后拿走你的钱,重复上百次
: 官方突然有一天冒出来
: 你不知何年何月何场检举的一个玩家被锁了七天,我们真的有在作事哦(揪咪)
: 然而你还会在乎吗?
: 因为你早就跟着认为嘴别人是应该的,不嘴白不嘴,不戳白不戳了,不是吗?

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