[问题] lol是不是应该改成分数制了?

楼主: newtana (newtana)   2016-07-18 22:08:44
最近玩lol有点不想玩了
而且积分现在几乎愈来愈嘴,动不动就直接投
于是就跑去看看其他游戏
有一个游戏是Dead By Daylight(黎明死线)=DBD
这游戏是一个鬼抓四个人
你可以很单纯的当作恐怖游戏在玩
也可以很认真的爬积分,拼二转三转,当练功游戏玩
但让我惊讶的是
这游戏采用的是分数制,而不是像LOL一样单场胜负制
无论你是当人被鬼吓,修发电机QTE按的很准,救队友很厉害
或者是逃跑途中用木板压鬼,都有个别的分数加成
所以就算你没成功逃生,要是你很会赚分数,可能你比逃出去的队友还高分
这让我想到lol
lol玩积分最干的一点,我想绝不是遇到外挂这些官方只能事后干涉的东西
而是当你在游戏中最carry时,你还是只能输
说真的,如果lol改成分数制是不是会更少嘴砲?
比如你单杀200分,队友助攻击杀输出20%伤害,200分里他分60分
如果帮你坦了40%被击杀目标的伤害,又输出30%,200分里他分90分
单独吃龙拿200分,但如果你从一个敌方吃到一半的龙抢下来就多获得50分
也就是真正的付出成正比
而积分的牌位应该不再由胜者就是拿比较多分,败者就该被扣分
应该要让最后输的人也有很大机会能拿到更多分
比如偷龙,蹲草丛阴人,偷塔,减少死亡次数
GANK成功数(逼闪或助攻或拿头)等等精彩表现来计算单场分数
而不是我今天运气不好
例如:我在线上一直单杀,我还去别路帮杀,推塔,吃龙
但是队友选了努努、提摩之类不利于大会战的角色,被一波GG
我想,lol都已经这么多年了
官方总是声称说他们想要研究如何让玩家不嘴砲,让玩家享受游戏
但是他们从来不正视玩家遇到的困境
这游戏在胜者全拿的机制下
把一切都怪在表现最差的玩家身上,根本就是官方故意误导,用制度杀人
很多人常说比赛流行什么,积分就会出什么
像斯温、吸血鬼刚改时还没什么人玩
比赛一出马上一堆人玩
可是这游戏更多的是喜欢自己玩的角色的人
除了这些角色,他就是其他的玩不好(西X)
这些一直都被官方漠视,还宣称他们一直想办法让玩家开心
我是觉得如果lol这游戏如果持续用胜者全拿的制度
说真的玩家本来就该嘴砲
因为赛前你无法知道遇到的队友擅长什么
(连显示一个玩家选择什么角色有多少胜率的功能,官方都不作)
赛中又有太多因素你无法决定自己的胜败
而官方只给一个事后检举的机制
试问这又有何帮助?
我先插你一刀,然后拿走你的钱,重复上百次
官方突然有一天冒出来
你不知何年何月何场检举的一个玩家被锁了七天,我们真的有在作事哦(揪咪)
然而你还会在乎吗?
因为你早就跟着认为嘴别人是应该的,不嘴白不嘴,不戳白不戳了,不是吗?
作者: azd832733220 (ZXAA)   2016-07-18 22:12:00
这样不会有洗分的疑虑?
作者: jasons900088 (青蛙)   2016-07-18 22:14:00
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2016-07-18 22:59:00
29/0/6要输超难的吧 这 如果是前期拿一堆头中期就把对面坎崩了
作者: albert801020 (Han)   2016-07-18 23:27:00
S2是用分数啊 我也喜欢那时候
作者: computer3314 (睿)   2016-07-18 23:52:00
ya. 大家都不想死。保持自己的战绩。让最废的人背锅。好棒棒
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2016-07-19 00:20:00
.他21等而已 听他在唬 LUL
作者: rain51080530 (小赖)   2016-07-19 01:22:00
大洗战积时代说白一点 这是个团队合作推主堡的游戏 路人不想合作就是注定要辛苦 对整场游戏最重要的只有打掉对面主堡 其他都只是为了这件事而产生的战术罢了 打赢再多会战 拿再多巴龙小龙 被对面传送阴了输还是输

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