[情报] 官方红帖:拉姆斯和索娜改版胜率大幅提升

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-07-16 11:55:18
来源:http://goo.gl/YOdKOS
译者:法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/JGjftm
随着索娜在6.14版本的胜率越来越高,Meddler提到了为可能会出现的相关Nerf:
“就像过去说的那样,胜率并不代表一切。只是目前来看索娜的确是有些过强了,这是透
过数据和直接观察得到的结果,目前我们正在寻找一些Nerf她的手段。”
玩家接着问到了目前是否有考虑那些方向?
“有哪些原因导致你们决定要将她Nerf吗?是她的治疗效果,还是她的移动速度加成?如
果是因为她的伤害太高的话,你们难道不能直接禁止索娜出闪耀剑就好了吗?虽然这样做
很极端,但是这问题已经存在于辅助索娜身上很久了,如果一件装备会让你们无法在不破
坏一位英雄的情况下让她发光发热,你们为何不干脆直接这样做算了?”
Meddler回应到:
“目前我们还不是很确定,不过我们一部份的线上测试团队确实认为治疗的效果是导致胜
率过高的主要原因,他们现在还在持续的研究当中。”
接着玩家问到究竟是什么原因让拉姆斯在6.14版本中的胜率一飞冲天,Meddler表示这是
因为拉姆斯的Q技能晕眩期间出现了Bug:
玩家发问:
“我看到拉姆斯有58%的胜率,我们是不是应该要Nerf他才是?我自己是不太相信仅仅一
天的胜率拉。”
Meddler回应到:
“胜率可能会误导大家,尤其是更新后第一天的数据,不过像这样爆发性的胜率提升通常
意味着当中有需要我们去关注的东西,就这件事来说主要是因为拉姆斯的Q技能晕眩期间
出现了Bug导致时间变的更长,我们最晚会在下个Patch进行修复,也不排除会在那之前进
行在线修正。”
玩家继续发问:
“你们大家会用过一个月的时间来修复一位英雄的Bug吗?对一个身价上亿的公司来说也
太慢了吧,这样子拉姆斯可能就不能在你们的LC$联赛中登场了。”
Meddler回应:
“我们在今天早上就已经做好修复的相关档案了,只是不太确定是要在两周后的Patch在
上线或是最近会有机会先行改动(或许能够提早到下周吧),在线修正有一定的风险,所以
这些Bug必须要达到一定的影响门槛,一旦我们进行了某样在线修正,那么其他的东西也
就应该要符合这项标准,就像是这次的拉姆斯修正一样。”

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