Re: [闲聊] 雷兹是不是RIOT之子?

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-07-14 17:10:31
传说之痕大当年的整里真好用
很多人不知道雷兹这次重制后已经是第6(5)版了
这篇来回顾一下各版雷兹的技能
为了方便,我省略了中间的各Patch调整,只抓每次刚重制完成的资料
2014年以前的完整Patch纪录可以看传说大整理的这篇:http://goo.gl/bd2TCl
雷兹 Ryze 英雄联盟初始英雄
第一版(2009/2/21左右,当时游戏还在Alpha阶段部分资料不明)
被动│绝望之力
雷兹每失去X%生命就增加X点魔攻
Q │超负荷
雷兹向目标施放能量冲击,造成 20/80/140/200/260 (+1魔法攻击)(+0.2 现有魔力)
点魔法伤害。
消耗:40/75/110/145/180 魔力
冷却:16/14/12/10/8 秒
射程:6500 (WTF...这是多打了一个0吗)
W │符文禁锢
雷兹使用符文将敌人禁锢,使其无法移动和攻击,持续 1/1.5/2/2.5/3 秒,并每0.4秒造
成 75(+0.24 魔法攻击)点魔法伤害。
消耗:80/100/120/140/160 魔力
冷却:16 秒
射程:600
E │奥术专精
主动:开启后会增加 ? 最大魔力而且普攻附加 ?(+? 魔法攻击)魔法伤害
消耗:? 魔力
冷却:? 秒
R │法术涌动
雷兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间弹跳,最多弹跳 7 次。
每次弹跳造成 260/340/420(+1 魔攻)点魔法伤害
消耗:? 魔力
冷却:? 秒
射程:700
第二版(2009/12/2)
被动∣奥术专精
每当雷兹施放一个技能,他的所有技能都会减少 1.5 秒冷却时间
Q ∣超负荷
伤害由60/110/160/210/260调整至70/105/140/175/210,AP加成由0.8减少至0.45
增加10%最大魔力伤害加成;移除12%现有魔力伤害加成
冷却时间由16/14/12/10/8减少至11/10/9/8/7秒
消耗魔力由60/90/120/150/180减少至50/65/80/95/110
W ∣符文禁锢
持续时间由1/1.5/2/2.5/3减少至0.8/1.2/1.6/2/2.4
消耗魔力由80/100/120/140/160减少至80/95/110/125/140
冷却时间由16缩短至14秒
E ∣法术涌动(原R技能)
飞射速度加快;弹跳次数由6减少至5次
伤害由240/360/480调整至50/70/90/110/130;AP加成由0.7减少至0.33
现在击中敌方目标会减少15魔法防御,可以重复堆叠,持续5秒
冷却时间:9秒
消耗魔力:60/80/100/120/140
施法距离:700
R ∣绝望之力
雷兹变得超级强大,增加 60/100/140 点魔法攻击,而且其他技能对目标周围的敌人造
成 65% 范围伤害,持续 8 秒。
冷却时间:60/50/40秒
第三版(2011/2/16)
重制
被动│无变化
Q ∣超负荷
伤害由50/90/130/170/210减少至30/55/80/105/130;AP加成由0.45减少至0.2
施法距离由600增加至675;飞射速度由1200加快至1400
冷却时间:由 11/10/9/8/7 缩短至 3.5秒
消耗魔力:由 30/65/80/95/110 调整至 70
W ∣符文禁锢
直接造成60/95/130/165/200伤害(而不是渐渐造成80/120/160/200/240伤害)
AP加成由0.4/0.6/0.8/1.0/1.2调整至0.6;现在有5%最大魔力加成
施法距离由600增加至625
持续时间由1.2/1.5/1.8/2.1/2.4缩短至1/1.25/1.5/1.75/2
E ∣法术涌动
伤害由 70/85/100/115/130 减少至 50/70/90/110/130;AP加成由0.38减少至0.35
施法距离由625增加至675
冷却时间:由 9秒 延长至 14秒
消耗魔力:由 60/80/100/120/140减少至60/75/90/105/120
R ∣绝望之力
不再增加AP,现在增加15%技能吸血;其他技能造成的AOE由65%减少至50%
冷却时间:由50延长至70/60/50秒
持续时间:由8缩短至5/6/7秒
现在有被动: 增加 75/150/225 最大魔力
第四版(2012/5/1)
重制
建议装备更新
技能超负荷符文禁锢法术涌动显示效果更新
普攻飞射速度由1400加快至2400
基础物攻由49增加至55
被动│无变化
Q ∣超负荷
最大魔力加成由7.5%减少至6.5%;AP加成由0.2增加至0.4
伤害由40/65/90/115/140增加至60/85/110/135/160
施法距离由675缩短至650
消耗魔力由70减少至60
W ∣符文禁锢
禁锢持续时间由1/1.25/1.5/1.75/2缩短至0.75/1/1.25/1.5/1.75
最大魔力加成由5%减少至4.5%
消耗魔力:由80/95/110/125/140减少至80/90/100/110/120
E ∣法术涌动
现在有1%最大魔力加成;飞射速度减慢
弹射距离由375延长至400
现在会优先弹敌方英雄而不是优先弹雷兹
消耗魔力:由80/95/110/125/140减少至80/90/100/110/120
R ∣绝望之力
被动增加最大魔力移除
主动会增加35/45/55移动速度
虽然这次调整四招都动到了,但这版本和第三版很接近,我常算成同一个版本
第五版(台服2015/5/5)
被动∣奥术专精
雷兹施放技能时,获得 1 层奥术专精叠加,持续 12 秒。叠加 5 层时,雷兹进入超载状
态,持续 3/4/5/6 秒(随着大绝等级提升),获得一个最多可以吸收 20 +(等级 x 5)
+ (8% 最大魔力)点伤害的护盾。此外,期间内施放技能时,降低其它技能等同超负荷
(Q)冷却时间的冷却时间,最低降至 0.25 秒。
Q ∣超负荷
移除被动效果
由指定技能调整为指向技能,对第一个击中的敌人造成伤害
伤害由 55/75/95/115/135 调整为 65/90115/140/165
魔攻系数由 0.4 调整为 0.55;最大魔力系数由 6.5% 调整为 2/2.5/3/3.5/4%。
技能宽度 50
射程由 625 调整为 900
魔力消耗:由 60 调整为 30/35/40/45/50
冷却时间:由 3.5 秒调整为 4 秒
W ∣符文禁锢
基础伤害由 60/95/130/165/200 调整为 65/95/125/155/185
最大魔力系数由 4.5% 调整为 2.5%
魔攻系数由 0.6 调整为 0.4
E ∣法术涌动
丢出一颗魔法球,造成伤害并减少目标一定比率的魔法防御,最多叠加 3 次
法术命中后,在雷兹和周遭敌人间弹跳(最多额外击中 6 个敌人),再回到原本目标。
伤害为 50/66/82/98/114(+2% 最大魔力)(+0.3 魔法攻击)
返回伤害为 25/33/41/49/57(+1% 最大魔力)(+0.15 魔法攻击)
降低的魔法防御由 12/15/18/21/24 点调整为 8/9/10/11/12%
R ∣绝望之力
冷却时间由 70/60/50 秒调整为 80/60/40 秒
持续时间由 5/6/7 秒调整为 4/5/6 秒
新增被动效果:将奥术专精的持续时间提升至 4/5/6 秒、减少 10/20/30% 冷却时间
第六版(台服2016/7/14)
被动∣奥术专精
雷兹的技能会根据自身的额外魔力而对敌方造成额外伤害
并且每 100 魔法攻击会提升 5%最大魔力
Q ∣超负荷(可以点到6级)
被动:施放W或E技能会重置Q的冷却时间,并充能一个符文,持续4秒,最多两层
主动:指向单体 60/85/110/135/160/185 (+0.45AP) (+0.03额外魔力)魔法伤害
并消耗所有符文充能
若消耗符文数为2,获得60-200 (+0.6 AP) (+0.03额外魔力) 的护盾
并增加 25/30/35/40/45/50% 跑速持续 2秒
消耗:40
冷却:6秒
W ∣符文禁锢
禁锢一个敌方单位 1秒并造成80/100/120/140/160 (+0.2AP) (+0.01额外魔力) 魔法伤害
消耗:50/60/70/80/90
冷却:13/12/11/10/9
E ∣法术涌动
指向伤害一个敌方造成 50/75/100/125/150 (+0.3AP) (+0.02额外魔力)魔法伤害,
并附加涌动印记
当目标身上有涌动印记时,雷兹的技能造成额外效果,并消耗印记
(Q)造成 40/55/70/85/100% 额外伤害,并弹跳至邻近有标记的单位造成伤害
(W)禁锢时间加倍
(E)对附近所有敌方单位附加涌动印记
若附有涌动印记的敌方目标被友方英雄击杀,涌动印记会附加在所有邻近的敌人身上。
消耗:40/55/70/85/100
冷却:2.25
R ∣扭转之境
雷兹打开一个通道,2秒后将范围内所有友方单位传送,最大距离1500/3000
消耗:100
冷却:120秒
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2016-07-14 18:49:00
好怀念绝望之力

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