[心得] 暴雪英霸与英雄联盟

楼主: cpf0119 ( )   2016-07-14 01:15:37
LOL从s2 玩到现在,一直quit不了
和其他游戏类型比起来,DOTA类型激战起来就是比较刺激有趣。
(远胜战略游戏、CS-like等等)
直到最近,总觉得英雄联盟的设计有点死版:
1. 角色配装与技能点法,几乎都是那一、二套。
2. 对线经验与经济绝对重要。
3. 眼位过度重要。
许多元素,难以细究,让游戏过程极度死版化。 缺少了"策略面的乐趣"。
加上劣化的玩家素质,玩起来对很多人而言,不太算是开心玩游戏。
而S2之后的改版,更是让策略面越改越单调。
{
1. 雷神之类的天赋改动后,角色赖线与爆发大增。
2. 塔初期增防。
3. 绿眼拔掉。
4. 野区改动,夜曲/厄萨斯等近战CARRY JG消失。
5. 鞋跑速由50改为25
}
这些改动,都让各路策略面能做的事大减。
上路不适合再逼塔磨血 (蛮王、鳄鱼、龙女消失)
下路不能再用特殊组合速推 (魔甘娜最惨,现在对线期 真的只能装忙)
中路无法用死哥等位移自保差的角色。 (以前可以靠双绿眼 + 鞋50跑速做很多策略,
现在几乎死局)
游戏的好玩,应该像棋局一样,面对不同对手,有多样性的选择
在双方斗智斗力的应对下,感受势钧力敌的乐趣。
但LOL,真的改坏了。
现在的LOL,有点像僵局。
比赛播报的战术讲解,其实也就那不多的几套而已。 (不超过五套)
有点晚了,下一篇,分享一下暴雪英霸吸引人的系统设计 (以及它如何让
暴雪DOTA的高端战斗,极为多样性与可塑性)
作者: azd832733220 (ZXAA)   2016-07-14 11:43:00
英霸超粪 s4根本LOL的巅峰期 还想打趴LOL?

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