[情报] 问问Riot系列:LOL是否会有停止更新的那天

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-07-04 15:01:00
来源:http://goo.gl/Bu65j2
译者:Gaming─法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/ATTLRd
欢迎来到“我要问Riot”系列专题。
这是个我们能够专注在你的问题上并且给出答案的一个地方。
本周的讨论内容是关于乌尔加特、英雄专精系统以及英雄联盟的未来展望。
你心中有一个(或是两个、或是成千上万)的问题吗?登入你的英雄联盟帐号并且大声地询
问Riot,看看我们的注意事项后尽情的发问吧,还有一点需要注意的是,请不要重复、重
复再重复的询问我们同样的问题,因为这并不会对你有任何帮助!(是的,我就是在说你
,这位不停重复询问我们他的海克丝工匠系统究竟要多久才能解Ban的召唤师,你整整问
了40次...请不要这样做。)
我们保证会阅读你们询问的每一个问题,不过我们无法保证能够回答全部。
“好吧,为什么我们不能呢?”
有些问题可能已经在别的地方回答过了,或是这个问题不是和Ask Riot的专栏相关,举例
来说,我们不会在这边介绍我们的新产物或是相关细节,或是去谈论一些我们已经在别的
地方深入讲解过的议题(不过我们会澄清一些个人观点),即使你的问题不是被回答的那一
个,我们依旧会为你倾听,同时我们也会和你的问题相关的Riot工作人员分享你的疑虑。
注:下周停刊一周,我们会在7/14的时候带着更多答案回来的!
问:你觉得《英雄联盟》未来会有一天会走向终结吗?会变成不再更新只是维持运作(像
是造型、电竞)那样吗?还是你认为英雄联盟将会永无止境的进化下去?
答:就理论上来说,我们在经营英雄联盟时,抱持着游戏的设计是会有完成的一天,但是
实际上,这或许不会在游戏的生命周期里发生,以下是我们的理由:
你或许会问我们是否认为能够做出一款完美的游戏?为何我们总是在每个版本当中进行很
多的调整?首先,不停的进化是我们对英雄联盟的核心设计价值之一,Riot是建立在“开
发者应该要不断的改进他们的产品,而不是出完就不管”这样的理念之上,有时候开发商
推出一款游戏,可能会遇到一些Bug,然后这些Bug可能就这样被放置不理,改为着手下一
款游戏了,这也是为何只有一些真正的游戏才能够经得起时间的考验,尤其是一些家机类
的游戏,如果你不持续的改进美术风格来符合玩家们的期待,你就会显得落伍,我们对游
戏设计也是抱持着同样的理念,如果有一位英雄的技能组开始变得较为老旧,或是无法和
其他较为新颖的英雄相抗衡,我们将会为他们进行更新。
其次,我们明白无论我们是否继续进行更新,游戏都会持续的进化,在那些旧款且不进行
更新的格斗游戏当中,Meta(在这个例子是指哪个角色被视为特别强或是哪种作战方式特
别受到喜爱),经常会进行改变,可能会有某个角色先被大家视为无法击败,接着就会有
人想出一个反制他的战术,接着开始进入这样的循环,我们认为这也会发生在英雄联盟之
中,而风险就是这种循环的发生太过缓慢,如果游戏中大家都说坦克超猛,或是大家都爱
用阿璃,又或是分推是人人都会的打法,最后玩家们将会找出克制这些东西的办法,并且
让Meta再次进行改变,不过这过程可能要花上数个月或是数年,而这也可能会导致那些重
视每一场动态积分体验的玩家们因为觉得无聊而选择离开英雄联盟,改为投入其他的游戏
,我们也写过很多关于一些需要我们插手来改变生态的重大版本相关讯息。
正如同大家所指出的,即使我们达到了一个能够缩减更新量来达到游戏平衡与健康的点,
我们依旧会想要提供大家新的英雄、造型以及各种电竞赛事,因为这些都是保持游戏新鲜
感的重要事物。
─ Ghostcrawler, Game Design Director
问:乌尔加特到底怎么了?他为何如此的难以进行更新?
答:在他目前的整体核心中,乌尔加特在主题和游戏体验上可以说是相当的模糊不清,乌
尔加特的身分定位有一半是由这些恐怖和恶意的集合体,同时他会铲除任何阻挡在他面前
的敌人,另一方面,乌尔加特也是个能够持续的在远距离使用高科技武器来不停的炮轰、
让他的敌人感到恐惧的一位英雄,这两者结合出了他目前的整个角色,然而最后的结果就
是 ─ 乌尔加特的定位模糊不清。
从游戏设计的观点来看,乌尔加特有着一些很酷的玩具,不过似乎配合度上不是很好,举
例来说,超时空传送器是一个在游戏中很酷也很具有标志性的技能,不过这却会让他直接
冲进战场中央,而其他的技能组也无法很好的配合到这个技能,乌尔加特同时也有几项不
是很令人满意的东西,像是被动的降低目标伤害,虽然这效果能做到一些事情,但总缺少
了一些令人兴奋的感觉,以整体来看,乌尔加特的游戏玩法确实已经过时了 ─ 他的技能
组过于单调、除了需要躲避他的E技能以外缺乏其他和玩家的互动。
未来有一天,我们希望重新定义乌尔加特,让他能够更加的明显且统一,这需要将他不协
调的身分进行一些调和,同时也需要加入一些新的元素,同时让他能够和其他的施法者有
所区别,最后我们希望改进一些游戏的玩法,让他符合在佐恩重获新生的诺克萨斯人背景
,这也比较符合我们目前游戏的设计标准,乌尔加特这次并没有列入目前的英雄更新的名
单中,不过这些问题都是我们在未来要对他进行动作时所要解决的问题。
─ Statikk, Lead Designer on Champion Update
问:究竟英雄专精系统的评价是怎么计算的?
答:你所获得的评价通常是透过你和该地区中其他使用这位英雄打相同位置的玩家数据来
进行交叉比对出来的,我们拒绝透露出相关的评分方程式,以免有些玩家刻意去刷像是CS
或是KDA这些成绩,而不是把重心放在游戏获胜上,然而,这些数据确实对于你能否赢下
游戏有着重要的关联性。
─ Riot Socrates, Lead Game Designer
作者: rosseforp113 (妈宝教授)   2016-07-04 15:37:00
重新定义乌尔加特?简单,肚子上面加个苹果商标就好了
作者: mistreat7755 (特哥特哥得第一)   2016-07-04 15:40:00
说穿了就是没新梗才一直改英雄

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