楼主:
musmusker (musmusker)
2016-07-02 15:34:29如题
大家都知道 LOL的设计师
1.很注重游戏平衡(或说公平)
如狮子有隐形+难以反制的性质 甚至要强迫对手买红眼
对其他玩家太不公平 所以一直在计划nerf或重制
虽然看看目前的劫跟图奇...
2.最讨厌运气性质的设定
因此在季初的改动把射手的装备AD都削弱
改成要大家都来玩爆击+攻速
更在季中把小龙改成随机属性产生
再看看从开季到现在流行过的出装
(1)电刀+火砲
A:直接改被动
(2)鬼索+飓风
A:果断重制鬼索
(3)鬼刀+黑切
A:buff了IE以及nerf鬼刀
看的出设计师很不喜欢看到在自己的理念面前 玩家走经
可是想不到目前出鬼刀的人却是不减反增 甚至开发出各种鬼刀套餐
连本来跟这件装沾不太上边的AD也要跟着出 不然前期会点输
不知道这件装备未来会怎么发展?
注:其实射手出鬼刀的玩法从S3就有
优点就是大家都知道的前期很强 因此像瑞文、旧版葛砲、黑人
都会出这件 但老实说我觉得S6时CP值已经没以前版本高
却反而造成大流行 倒是挺奇怪的