Re: [闲聊] 努努这角色是不是废到可以删除了

楼主: hacnec (日出而做日落而息)   2016-06-25 11:17:53
※ 引述《bluejark (蓝夹克)》之铭言:
: ※ 引述《rainnawind (守序邪恶的雨飒)》之铭言:
: : 结论一个字,就是惨,烂到没药救的那种
: : 连专精玩家胜率都拉不起来
: : 角色是不是废到可以可以删掉了
: 说起努努曾经是打混界的霸王,
: 我从打野导师阿万学到的大富翁努努,
: 在经济优势下别人拿你没皮条简单又快乐,
: 后来经过各种修改之连活动眼石都很难当。
: 从技能组来看努努到底有啥问题
: =法术幻想 (被动) =
: 努努每普攻 5 次,施放下一个技能将不用消耗魔力
: 以前是能努努满状态打野绝技但现在能做这种事的太多了
: 努努的技能也只有雪球比较秏魔
: 基本上现在是个废技 优点是至少算个被动= =
: =吞噬 (Q)=
: 咬野怪小兵回血
: 纯打野技能勉强算是个好用的技能
: 当辅助大部份都没啥时间用到
: =血之沸腾 (W)=
: 努努与一名友军热血沸腾,增加 8/9/10/11/12% 跑速
: 与 25/30/35/40/45% 攻速,持续 12 秒。
: 对自己施放时,会同时对最近的友方英雄施放。
: 以前当辅助的神技有努努的ad就领先一件装
: 后来数值削弱之后然后又技能型ad强势效益不大
: =冰雹 (E) =
: 努努向一名敌方单位投掷冰球,造成 80/120/160/200/240
: (+0.9 魔法攻击)点魔法伤害
: ,并降低 40/45/50/55/60% 跑速与 25% 攻速,持续 2 秒。
: ap加成很高真的撑起来会超级痛但手太短团战没输出空间
: 对线时玩很爽团战就装忙 赢线输game
: =绝对零度 (R) =
: 努努召唤一阵北极风暴,咏唱 3 秒或提早中断后爆发,
: 期间内范围中所有敌人减少 50% 跑速与 25% 攻速。
: 风暴结束后还在范围内的所有敌人最多受到 625/875/1125(+2.5 魔法攻击)
: 点魔法伤害;咏唱时间越久,造成的伤害越高。
: 努努成名技-草丛核子弹
: 但在环境变迁之下插眼已经是必备了要再阴人难度很高
: 努努成名技2-闪r炸死你
: 目前状况能断招的太多了被秒断就只是送头没死也没啥事可做了
: 我一直有想有没有什么能让努努重回台面,
: 在不大改整体技能下我是有过一些想法:
: 身为jg或sup努努只有单纯的缓速基本上是跟不上时代的,
: 需要一个真正可以留人的手法,
: 以现在设计的话可能会是丢雪球加打几下定人或丢同一个人二、三个雪球会结冻。
: 技能Q很多人认为设定成能咬人就好但真伤可能会过强,
: 我以sup方向去想如像绿跳钱那样能分享给队友,
: 那线上队友就会很乐意让你使用这个技能。
: W则是再调高数值的必要。
要改努努的话W百分百会被nerf或是重制
: E我不希望变成指向技这种蠢事,这样不就变得很像冰鸟。
: R是努努的最大特色但容易被断招无法适应目前战局
: 想法1.-控场免疫
: 努努在放r时不会被断招才能做到切割战场的威胁性,
: 敌人可以选择逃跑或集火他来反制做到坦型努努的效果。
: 想法2.-可与金人联动
: 这想法有点微妙如果没有控场免疫而是改成可金人这样也让r有威胁性,
: 努努也能合理出这个ap装配合高ap加成的特色。
: 然后说到努努最重要的问题,
: 就是好像事情都是下面力力在做的上面的奴奴到底有啥屁用。(误
旧的角色一直很冷门的原因
通常都在于他技能上不够灵活
导致无法有效的输出、无法提供队友协助或是无法位移等等
这些元素就会让那只角色得到一句话
作者: YummyLin2120 (濠绳再领2120)   2016-06-25 11:45:00
要不要雪怪上背婴灵

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