[情报] 官方红帖:下批英雄更新确定为刺客类型!

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-06-24 11:57:18
来源:http://goo.gl/qf24nt
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/FPmbYv
今天,设计师Statikk在Riot官网上宣布,下一批的英雄更新选定目标为刺客型英雄。
以下为原文具体内容:
大家好,现在法师英雄已经基本稳定了(别担心,我们依然在关注所有这些英雄),我们觉
得现在是时候像大家透露一些我们未来的计画了。
我们的下一波英雄更新将重点放在了大家又爱又恨的英雄身上...刺客。
为什么选择刺客呢?
无论是观赏还是使用上,刺客都是非常令人感到兴奋的英雄类型。他们为游戏带来了非常
特别的玩法,并且通过对那些“安全”的英雄带来带来难以预测的威胁,保持战斗的动态

同时,一直以来对我们来说刺客都是个比较棘手的英雄类别,他们难以平衡,是因为面对
他们的时候感觉可能很纠结,尤其是在刺客英雄处于优势的情况下,除此之外,大多数的
刺客做的都是同样的事情...说真的,他们非常善于单杀对手。
改动的重点是什么呢?
这次更新有三个主要目标。
1.确保刺客的玩法健康
面对刺客的时候,经常会感觉无处可藏十分无助,特别是当刺客滚起雪球的时候。让对手
有机会透过智商与操作压制刺客,对这类英雄的长久来看是很必要的。另一方面,这还让
我们能让刺客在成功时获得更大的发挥空间,也就是说即便是相比之前的完美操作,刺客
也有机会逃离更危险的局面。
在此有两个关键问题需要解决:
刺客英雄的伤害不必在瞬间打出,也就是说给对手一个短暂的时机(即便是真的很短)来应
对更有可能了。目前来看,部分刺客基本上会在接触目标的瞬间制造大部分的伤害(如果
不是全部的话),这种局面非常的不明朗,压制性也太强。
刺客伤害需要有一定的多样性,战斗的结果不应该在还没开始前就决定了,在任何战斗中
,玩家的表现如何应当更重要。
当对面无法避免刺客英雄的刺杀时,他们应该想的是“我应该表现得更好”而不是“我无
能为力了”,这并不是存在于刺客身上的特殊问题,而是一类“我要尽快击杀敌人”的英
雄的整体定位更加重要。(偷吐槽:他们想的应该是“我要赶快先嘴打野不帮”WWW)
2.确保每个英雄都有其独到之处
我们都知道所有刺客都应该擅长单杀而且能够快速击杀脆弱的目标,但目前这是很多刺客
英雄唯一擅长的事情。目前只有一个或者几个英雄在其他情况下都有作为,主要是因为他
们多数会在同一个方面进行比较。
那么除了击杀目标的效率,我们希望给刺客一些其他有趣的途径使其游戏变得有趣或者提
供一些特殊的方式来战胜对手。
3.让刺客对队伍的胜利做出更有意义的贡献
刺客的玩法让人纠结的一部分原因是因为他们的选择有限(因为一般是近战脆皮英雄)。这
通常会导致他们无情地一次次杀害对手,直到他的经济优势难以逾越或者是对手放弃了抵
抗。
我们正在考虑让刺客与团队一同作战的系统性方法 — 让双方都有更大的机会,而不是在
大多数的时候都在单人分推。
这次有什么不同?
过去我们从英雄更新中学到的一个重要教训就是品质重于数量。
尤其是我们感觉那些没有足够大的改动项目不值得去投入精力,法师更新中威寇兹的改动
就是个很好的例子,当时我们找到了出色的改动方向和目标,但很可惜没有达成,最终感
觉像是为了改动而改动,而不是去推动英雄的革新。
这次刺客改动最大的区别在于改动的英雄数量变少,为的是确保每个改动都足够显著,能
够解决它们玩法的问题并且进一步形成各自独有的特色。品质重于数量。
我们依然计画对所有刺客进行一次全面的整理:
1.看看是否有很棒的小型改动机会
2.提升刺客的游戏健康度,防止压制其他类型的英雄。除此之外,我们还有可能做一些小规
模的装备改动,以支援这次更新。
改动何时会进行呢?
依然还有很长的时间,所以别现在就等不及了 — 我们计画在季前赛进行这次改动,与法
师英雄的更新类似,等到改动日临近的时候会有更有具体的改动方向。
为了大家更好地明白我们所谈及的英雄,以下是一些我们正在考虑作为候选的英雄:
*阿卡莉
*艾克
*伊芙琳
*飞斯
*卡萨丁
*卡特莲娜
*卡力斯
*勒布朗
*雷葛尔
*萨科
*塔隆
*劫
请注意我们没有保证具体哪个英雄会改动,我们依然在研究谁最适合这次更新。
作者: MikuVocaloid (HatsuneMiku)   2016-06-24 12:17:00
说个笑话 RIOT又要更新了
作者: swingingbear (Bear~XD)   2016-06-24 15:51:00
阿卡现在这么恶心叫能玩?
作者: Murasakibara (十二楼的钢琴猫)   2016-06-24 18:22:00
死亡名单= =

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