※ 引述《Simon951434 (鲑鱼喝饱了 ^0^)》之铭言:
: 没什么好吵的啦
: OW只要能做到:
: 1. 统一亚洲射击市场
: 2. 成为继CS:GO和LoL之后第三大团体电子竞技项目(撇开暑假Dota2的话)
: 这样就算成功了
: OW可能拼不过CS:GO和LoL
: 但同样也没其他线上游戏能拼过OW
: 希望OW和LoL能和乐融融
: 两边都有老婆可以认养……我是说两边背后都有美好的故事
基本上竞技性强很多人会认同游戏性强
但是这种游戏性却不见得可以真的吸引到更多玩家
比方说ptt上面3000+高手一堆
分享个文章没有个白金可能还会被说低端
但是事实是金牌已经占了所有玩家的前10%了
也就是游戏的人气 确确实实掌握住的跟高端几乎没有关系
而是超过50%的铜银玩家
以当初WOW为例好了
可以说是on line game史诗钜作
但是游戏难度也越改越粪
不得不说最初的60级每个任务每个副本都让人眼花撩乱
但是游戏人口真的最多的时候
游戏的难度已经可以说从高中生降低到小学生的程度了
暴雪英霸则是简单许多的游戏
但是游戏设计的深度又呈现过度不足
变成一个只有角色没有剧本主轴的游戏
回到话题
占LOL最多的玩家不会是积分玩家
而是NG玩家、aram玩家
身为超过30岁的爱game大叔
身边认识一堆同好
每天下班激战NG
易大师专精7但是铜五的昔日高中同学
每天下班激战NG
跟同事/同事老婆/同事老婆妹妹的大学学长
每天下课激战aram的小我十届大学学妹
然后有妹就有人陪玩..
我也想过拉我家胖子闪光入坑
但是她可以再招换峡谷玩索娜
没打过CS的她看到斗阵特攻的画面就头晕不会走路...
斗阵特攻的竞技性可能真的可以很强
但是相对地商机到底大不大很难说
射击游戏已经是比较不低的门槛了
但是对于上电竞频道后
“普遍观众”的视角看起来有没有趣味性还是很难说
再来1300的买断机制有好有坏
好处是如果真的硬起来比较容易防止外挂
坏处是在推广的过程中
这不会是一个约了当天晚上就会有人陪你玩的游戏
结尾补个干
BZ以前真的很会做游戏
巫妖王前的WOW
星海1
Diablo2
如果不是BZ 现在不是个医生也该是个律师了 (大误)
但是后来的游戏几乎都她妈粪作