Re: [闲聊] 永远不要推AD的线是正确观念吗?

楼主: d86249 (金羊)   2016-06-21 20:10:33
※ 引述《Rimi5566 (→ 里美㊣五六 ←)》之铭言:
: 早上打LOL遇到的路人AD
: 因为对面的AD.SUP不在线上
: 我迅速推线想点塔和回家买装
: 然后AD看到我在推他线
: 之后开始故意送头
: 最后一直说 " 永远不要推AD的线 "
: 老实说我第一次听到也不知道怎么嘴回去
: 请问这是正确观念吗?
: 最后我们四打六还是赢了
: 因为我跟三白金四排想不赢都难 颗颗
: 当然四排就是爽 检举小屁孩被锁 活该
兵线大致上分为几种
会在以河道为对齐线会面的兵线可以称作初始兵线或是归零兵线
在没有任何干扰因素,双方小兵会在这里会聚
http://i.imgur.com/SQQQvR4.png (也许画的不是很准)
再来的兵线就分成会推过去和推过来的兵线
为什么会推过去或推过来?
就是因为小兵人多打人少
高手则是可以控制小兵数量,利用人多打人少的因素把兵线控在他想要的地方
要化解这个尴尬的局势就是把对面小兵推光光,化解对面想要维持的小兵数量
当兵线送进塔,会因为防御塔的关系,迅速清除你方累积的大量小兵
让小兵数量和兵线开始回归归零兵线
兵线学影响最严重的路线是上路,因为如果卡在对面塔前
一来很难吃到兵、二来过深的兵线容易被Gank
关于卡兵线
因为现在系统会对比路线防御塔数量和英雄等级,小兵给予增减伤
所以单纯的四远程小兵卡兵线已经不太准确了
就连职业选手有些很常被嘴不会控线
对于新手来说,无脑推线就是不会衡量兵线最终会聚的地方
让原本打该路线的人陷入尴尬
如果他原本就劣势,让兵线推过去他反而会损失更多金钱和经验
要考量的因素很多,TP、或是其他因素
怎么判断下一次小兵会聚的地方可以用自己小兵的位置来判断
因为小兵的出现位置是相对称的,多观察兵线几次就可以初略估计兵线会聚的地方
作者: yapdasccryay (濑尿牛丸)   2016-06-22 12:26:00
U文推 兵线文很少见

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