原文43
6.11版三项改强让上路选择变成多元
那么就单线碰撞跟团战来分析一下下
对线
无庸置疑的
选择出三项3733
对手选择冰拳套路
在相同的金钱量下 他可能会有冰拳2700+一条大腰带1000
两者纯在线上碰撞 绝对是三项>>>冰拳 把对手戳到歪头
上线一次 戳回家一次
三项既然这么强 为什么不所有上路都带上三项就好了?
团战
因为这版“龙”的改动 变成前中期的大型团战十分频繁以及重要
(看到人家20分钟火水龙在手 都想哭着按FF了)
如果这时候爆发团战 你面对的AD可能有着一把无尽之刃3600
或者也是一把三项3733
这时候冰拳+腰带的套路 能多给你65物防以及380生命
你就能比对手多扛至少5-7下AD伤害
而且原文提到的 艾克跟菲斯这种本来设定就是中路刺客角色的体质
血量在出完三项之后 比起IRE 或Jax等 生命天生就有一些差距(有点忘了实际数字)
且艾克的被动 以及菲斯的W跟E后续版本都有削弱的情况下
出三项变成很吃进场 (你可能进去 吃一个虚弱就黑白画面了)
冰拳此时带来的CP值以及容错率就远大于三项
简单结论
单线:三项OP
团战:冰拳流 多扛伤害 跟缓速 容错率提高
虽然你不能当叶问一个砍十个 但你的队友会很开心
希望这篇能解答到一些问题