[情报] 06/16 幽冥煞星版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-06-15 18:56:33
06/16 幽冥煞星版本更新(已完成)
https://lol.garena.tw/news/3156
http://i.imgur.com/WvbtcTr.jpg
英雄联盟将于 06/16(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
.05:30 关闭积分对战模式。
.07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
.08:10 开启游戏登入口,召唤师可正常进行游戏。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本 6.12,这是个随机单中的版本。虽然这里同时有很多非咆啸深渊的改动,
但我们还是想在这里把握机会跟屠戮大桥上的普罗爱好者喊个声。
我们并不常直接对随机单中做更动,所以我们想要在这边说明一下。因为实在有太多的奇
怪组合可能会出现(有时候令人沮丧),所以我们从来没有想过要完全平衡一个随机的模
式,但我们相信我们可以透过消除一些明显太超过的部分来达成目的。也就是将目前奶妈
跟手长队伍的优势改善,同时给予近战英雄(和那些形形色色需要 $$ 的角色)一个相同
的起跑点。你可以在下面读到更详细的内容,但注意了,所有的随机单中玩家们:普罗圣
诞季提前来到了。
对于希望地图的天气不要那么冷的人,我们也有一些适合你的改动。这个版本中较专注于
一些轻微的改动(特别是在道具和天赋这一块),来微调某些角色和配装,希望他们可以
不要再不上不下。然后改善一些成长数值(还有库奇的 1 等冲刺),接着你会发现,这
个版本都是跟那些小家伙有关系哪。
差不多就是这样了!到下次见面前,希望你的标记都能够带你冲刺,而你的冲刺都能够引
领你飞向甜美的胜利。
祝你好运,玩得开心!
Patrick "Scarizard" Scarborough
 
英雄相关
英勇投弹手 库奇
调整了 W 的冷却时间。E 造成更多伤害,且叠加更快。
继续我们在上个版本的工作,我们给予库奇更多的爱来帮助他找回游戏中期的力量。而我
们在增强库奇的路上,照顾到的应该是他独特之处,而不是把他整体数值增强。所以这次
,格林机枪(E)的叠加更快了,库奇应该能更符合他“约德尔战斗机驾驶员”的称号。
.女武神特攻(W)
冷却时间由 26/23/20/17/14 秒调整为 20/19/18/17/16 秒。
.格林机枪(E)
伤害由 80/128/176/224/312 调整为 80/140/200/260/320。
每秒次数由 2 调整为 4(现在于 4 秒内会跳 16 下)。
破防效果在 8 层后为 -4/8/12/16/20 点物理和魔法防御(未更动)。在最大层数时,
对同一个目标叠加会重置持续时间。
深海顽童 飞斯
飞斯的模组范围加大了。W 的基础伤害调降,E 的冷却时间提高。
一个超黏人的坦型刺客实在超难搞的。飞斯这个版本的改动可以说是艾克的翻版,减少基
础伤害和冷却时间减免会限制他的活动。冷却时间减免之前是一个很难以调动的数据,让
爱玩小飞/调皮小飞(E)变成 8 秒冷却时间在飞斯现在的配装下是比较可以接受的。现
在 CDR 装当道的情况下,限制飞斯(还有其他像他一样的刺客)对于他们长期的健康来
看是非常关键的。最后,这些改动应该会让那些在攻击上投资较少的飞斯不那么具威胁性

.一般
模组范围由 30 调整为 55(与提摩一样)。
.海神三叉戟(W)
3 秒内根据目标失去生命所造成的持续伤害由 4/5/6/7/8% 调整为 4/4.5/5/5.5/6%。
.爱玩小飞/调皮小飞(E)
冷却时间由 16/14/12/10/8 秒调整为 18/16/14/12/10 秒。
恶魔小丑 萨科
现在背刺(被动)的伤害数字会分开显示。
英雄随时都可能转身,所以要分辨出到底英雄何时是背向你还是面向你实在是个大挑战。
卡莎碧雅的石化凝视(R)会给出相当清楚的效果,就是“他们有没有被晕?有的话,他
们应该是面对我。”但对萨科,事情就不是这么简单了。萨科有许多可以加强普攻的因素
(暴击、欺诈魔术的额外伤害、闪耀剑等),而你可能会搞不清楚你到底有没有背刺到对
方。简单说的话:如果你看到比较多组数字,那就对了。
.背刺(被动)
现在会分开显示背刺的额外伤害。
黑暗领主 星朵拉
W 和 E 的魔攻系数增加。
星朵拉在游戏中的强度曲线一直都有点微妙。传统上来说,星朵拉在中期非常强势,找到
机会对对手使用虚弱溃散(E)的击晕来打出破口,带领她的队伍迈向巨大优势。然后在
季中不断的调整之下,星朵拉现在显得有些落后了。给星朵拉一些成长的空间应该能够让
她多些喘息的机会,同时释放她的力量。
.意志之力(W)
魔攻系数由 0.7 调整为 0.8。
.虚弱溃散(E)
魔攻系数由 0.4 调整为 0.5。
蒂玛西亚总管 赵信
提升基础生命和成长生命。
赵信在后噬魂时代受了一点伤,但在大多数的游戏中,我们还是很乐见他的力量。在
6.9 前期,噬魂 + 军队长剑让赵信能够超快速击杀对手,他们几乎没有时间反应。所以
与其将他的伤害提高(并再次缩短对手能够反应的时间),我们决定将赵信的耐受度提高
,让他能够比较甘愿地走进敌方后排,特别是在他一旦进场后就缺乏退场手段的情况下。
.一般
基础生命由 591 调整为 600。
成长生命由 87 调整为 92。
影忍至尊 劫
W 和 R 现在会清楚标示。
.一般
由疾风残影(W)制造的影子和死亡印记(R)现在会有团队颜色标记。
 
道具相关
无尽之刃
基本的射手配装都围绕在暴风大剑和狂热双刀上。这两个是普攻的基础:物理攻击给予纯
粹的力量,而暴击率和攻速则能给予加成。其他次要的道具提供的数值会再给这个引擎添
柴火,这就是为什么大多数的射手都会在游戏后期成为最大威胁。
现况而言,两件装的功能有点稍稍低落,尤其是它们还需要投资 6 千以上的金钱。射手
当然不应该在身上只有两件装的情况下就变成超级杀人机器,但他们至少应该要有一点点
能够为团队付出贡献的感觉。我们会让这些付出的金钱稍微有感一点,并保证射手的第一
件投资装备感觉不再只是过渡期。
.物理攻击由 65 调整为 70。
夺魄之镰
跟楼上无尽之刃的理由差不多。去读完。
.物理攻击由 65 调整为 70。
多明尼克的问候
最后耳语的升级给予射手选择。而目前的情况下,这些选择有所受限。在仅给予 40 物理
攻击的情况下,多明尼克的问候和致死宣告在对上嗜血者或水星弯刀这两件装时伤害差距
有些太大换句话说,投资这两件装备让他们在对上其他非坦克的英雄来说,能力有些低落
。我们会给多明尼克的问候和致死宣告一点调整,这样射手就不需要付出对付敌方后排的
能力来交换对付坦克的能力了。
.物理攻击由 40 调整为 50。
致死宣告
详见楼上多明尼克的问候。
.物理攻击由 40 调整为 50。
比尔吉沃特弯刀
价格降低。
比尔吉沃特弯刀的合成费用基本上只为了它的主动效果,升级并无法让你得到数值加成。
以这样的交换条件来说,400 有点太多了,所以我们会调降到一个合理的价格。
.合成价格由 400 调整为 250(总价格由 1650 调整为 1500)。
妖梦鬼刀
.物理伤害由 65 调整为 60。
时光之杖
售价提高了。消耗魔力回复的生命降低了。
.合成价格由 650 调整为 750(总价格由 2600 调整为 2700)。
.魔力百分比转换为生命的比例由 25% 调整为 20%。
海克斯科技 GLP-800
消耗魔力回复的生命降低了。
.魔力百分比转换为生命的比例由 25% 调整为 20%。
荣耀头盔
消耗魔力回复的生命降低了。
.魔力百分比转换为生命的比例由 25% 调整为 20%。
 
地图相关(咆啸深渊)
英雄
漂泊守望者 巴德
编钟现在在咆啸深渊出现的速度加快。
.旅者引领(被动)
编钟重生速度由 50 秒调整为 40 秒(首次出现时间仍为 50 秒)。
沙漠死神 纳瑟斯
.虹吸打击(Q)
每击杀一单位叠加层数由 3 调整为 6。
炼魂狱长 瑟雷西
.灵魂飨宴(被动)
每个捕捉的灵魂会计算为两倍。
召唤师技能
在咆啸深渊中,大多数的召唤师技能冷却时间都调降 40%。
.咆啸深渊的召唤师技能冷却时间调整为以下:
闪现由 300 秒调整为 180 秒。
治愈由 240 秒调整为 144 秒。
净化由 210 秒调整为 126 秒。
虚弱由 210 秒调整为 126 秒。
点燃由 210 秒调整为 126 秒。
光盾由 180 秒调整为 108 秒。
鬼步由 180 秒调整为 108 秒。
标记/冲刺
提高冷却时间。增加了雪球的宽度。
我们认为标记/冲刺在随机单中亮相之后的效果非常不错(比如说让欧拉夫跟乌迪尔总算
可以玩到游戏),但整体来说这个技能在大部分的游戏中太过强大了。
.冷却时间由 40 秒调整为 48 秒。
.雪球宽度由 100 调整为 80。
.雪球增加了发光效果,更容易被看见。
清晰
.冷却时间由 180 秒调整为 144 秒。
.自我魔力回复由 40% 最大魔力调整为 50% 最大魔力
.友方魔力回复由 40% 最大魔力调整为 25% 最大魔力
回到起点
有点像是守护家园,但这会在咆啸深渊开始时出现。
.游戏前 5 分钟时,离开温泉给予 10 秒的 50% 跑速加成。
经验获得速度
每等级所需经验值调降。击杀获得经验调降。两者现在皆与召唤峡谷相同。
.英雄达到 18 级所需的经验调降。
.击杀所获得的经验减少。
金钱获得速度
被动给予金钱增加。击杀给予金钱增加。士兵金钱不再随时间增加。
.被动每 5 秒给予金钱由 22 调整为 25。
.击杀英雄金钱由 140 调整为 160。
.近战士兵金钱由 26 调整为 28。
.远程士兵金钱由 19 调整为 20。
.砲车士兵金钱由 42 调整为 45。
.超级士兵金钱由 42 调整为 45。
.士兵金钱不再随时间成长。
生命回复包
回复魔量降低。重生时间增加。
.回复魔力由 120~315(等级 3~18)调整为 60~158(等级 3~18)。
.重生时间由 40 秒调整为 60 秒。
地形改变
.中央草丛的间隔增加了。
.外塔外的两侧范围稍微变大了。
.基地稍微变大了。
道具
.下列道具已从咆啸深渊中移除:
多兰之剑
多兰之戒
多兰之盾
奥术清除者
光之使者
凛冬冰玉
急冻战锤
狡诘亡人斧
先知精华
死亡后效果不会消失。现在能够侦测附近隐形的单位,类似侦查透镜。
.价格由 250 调整为 300。
.现在死亡后效果不会消失。
保卫者号角(更新)
咆啸深渊的多兰之盾。
.价格为 950。
.效果:+150 生命、每 5 秒回复 20 生命、减少 12 点来自敌方英雄的普攻和技能伤害

保卫者战锤(新道具)
咆啸深渊的多兰之剑。
.价格为 950。
.效果:+150 生命、+15 物理攻击、+10% 普攻吸血。
保卫者冰玉
咆啸深渊的多兰之戒。
.价格为 950。
.效果:+150 生命、+30 魔法攻击、每 5 秒回复 10 魔力。
回复药水
.现在在咆啸深渊也买得到。
污浊药剂
.现在在咆啸深渊也买得到。
普罗的饲料
所有的盈余将会捐赠给反诺克萨斯动物虐待组织。
现在,要把一个普罗喂到爆炸不只需要你的队友合作,还需要你的敌人也愿意合作才办得
到。我们想要看到更多爆炸的普罗,不过我们不想要随随便便给出这样的权力。所以我们
希望奖励那些掌握地图资源的队伍,让他们能够更快地看到爆炸普罗。我们会持续观察这
项改动,确保不会在游戏中滚出太大的雪球,造成平衡问题。
.现在推倒第一座防御塔时,所有队员都会收到一个额外的普罗饲料。
 
其它相关
天赋
不死之握
更多伤害,但降低续航力。
.根据最大生命造成的命中伤害由 2.5% 调整为 3%。
.根据最大生命回复的效果由 2.5% 调整为 1.5%。
战斗狂热
施放技能给予层数降低。
.每次施放技能叠加层数由 2 调整为 1。
双面刃
.不再分远程 / 近战(现在全都为增加 3% 造成伤害、增加 1.5% 所受伤害)。
天生好手
早期给予更多魔法攻击和物理攻击。每等级给予魔法攻击和物理攻击降低。
.等级 1 时成长物攻为每等级 0.4(5 级时 +2)。
.等级 1 时成长魔攻为每等级 0.6(5 级时 +3)。
.每等级的成长物攻由 0.11 调整为 0.09(5 级时 +0.45)。
.每等级的成长魔攻由 0.16 调整为 0.09(5 级时 +0.65)。
.在等级 18 时,+10 物理攻击和 +15 魔法攻击(未更动)。
老兵之殇
更多生命。
.每等级生命由 9 调整为 10。
.总生命由 9/18/27/36/45 调整为 10/20/30/40/50。
/Remake 提前结束功能
/Remake 提前结束功能将在这个版本中实装,并稍后开放。
如果你不记得了,/remake 是让你在游戏前三分钟遇到 4V5 的状况时,能够立刻结束游
戏并不计败场的功能。消失的玩家会负全责,并受到中离终结者的惩罚,因为他害大家要
重新排队。
规则说明:
.如果任何玩家在游戏前三分钟断线或被系统判定不在位子前超过 90 秒,则队伍可以使
用 /remake 功能。除了...
.当发起提前结束游戏投票前,首杀出现。
.在游戏进入三分钟时,少人的一方会在对话栏中收到可以发起提前结束游戏投票的讯息

.如果投票通过,游戏中的所有人基本上就像是这场游戏从来没发生过一样,且联盟分数
/ 权力点 / 英雄专精 / 经验值或是胜 / 败场纪录都不会有变。
.断线的玩家会失去联盟分数(或收到一场晋级赛败场),并受到中离终结者的惩罚。
.为了避免滥用提前结束游戏功能,钻五和以上的玩家如和断线玩家在同一预组队伍中,
则也会收到败场。
英雄专精
英雄专精功能将在 6.12 版本中与大家在咆啸深渊和扭曲丛林见面!
.现在所有地图上都可获得英雄专精。终于。
.英雄专精点数现在可以在咆啸深渊配对游戏中获得。
.英雄专精点数现在可以在扭曲丛林配对游戏中获得。
.咆啸深渊、扭曲丛林或其他任何随机模式的配对游戏都无法获得英雄专精 6 或 7 的代
币。
错误修复
.修复了咆啸深渊和扭曲丛林中的防御塔对英雄造成的伤害过多的问题。
.修复了几个海克斯科技腰带-01 的主动技能和某些加强技能之间的互动错误(例如:艾
克的相位转移)。
.修复了伊莉丝的盘缠蛛丝(E)如果在施放后立刻切换 R 型态并施放韧丝飞跃(E)时会
提早消失的错误。
.当赵信在贾克斯的反击风暴(E)作用时攻击贾克斯,贾克斯躲掉的这次攻击不会再被赵
信的仰天长啸(W)被动治疗计算。
.赛恩不能再在巨幅毁灭(Q)施放时使用 R+Q 往不同方向重新施放。
.修复了拉克丝在某些状况下终极闪光(R)会散射的错误(虽然只有一条是真的!)。
.现在“断头死骑”赫克林的暗影的逆袭(R)里面的骑士又看得见了。
.回复了当“霜降使者”呐儿和“毛毛仕绅”呐儿准备要变形时的警示特效。
.“霜降使者”呐儿的呐儿跳跳(E)的攻速视觉效果现在不会在某个角度时消失了。
.“影焰狼魂”镜爪的普攻现在更容易看清楚了。
.修复了当“影焰狼魂”镜爪会对所有人显示成两只狼叠在一起除了镜爪自己的错误。
.当“战争机器”提摩与经典造型提摩一起出现在游戏中时,“战争机器”提摩不会再学
经典造型提摩讲话了。
.“泳池狂欢”蒙多医生坏掉的乌克丽丽不会再在他回城时卡在地上了。
作者: ellisteng145 (Ellis)   2016-06-15 19:12:00
我觉得aram坦狗头不比ap狗头差欸 ap狗头后期有点酱油
作者: xxdddddd1234 (啦啦啦啦嘿)   2016-06-16 04:05:00
王仁甫88888 QQ
作者: Jasonchen415 (jasonchen)   2016-06-16 08:06:00
先冲出去送首杀在挂网就不能了
作者: sam601sam601 (Frame)   2016-06-16 11:44:00
说个笑话 冷冽冬玉
作者: decfrvgtbhyn (e04)   2016-06-16 11:57:00
狗头史诗级buff

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