[心得] [HKES攻略]强力DJ---白金索娜辅助入门

楼主: Yedwardeh (艾德)   2016-06-15 11:25:30
各位大家好~今天小弟要来介绍联盟最有人气的DJ 索娜
有兴趣的玩家,希望能透过小弟这篇攻略来了解这只角色
HKES网页板攻略:
http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=3493
简介
英雄特性
1.敏捷,高跑速(E的加成)
2.一等就有高伤害
3.追击或逃跑的能力强
4.强力的范围晕眩
5.保排能力强
6.血非常的薄
7.需要熟悉灵气的运用
8.需要熟悉被动增强效果
符文
http://imgur.com/GuFQptQ
红色
双穿或魔穿基本上没争议
黄色
可全 成长生命or固定生命or物理防御 以上是我个人带法
蓝色
索娜前期就非常痛,不太算慢熟型SUP,所以我就带了全固定
紫色
全固定魔攻
天赋
http://imgur.com/pKlUYDE
基本上不考虑雷神
索娜通常换血都是打QA
因为皮薄,再A下去其实有风险
再来原本的前期爆发就已经够痛了
而越后期冥火会越来越强
红色天赋三四层依个人喜好不同可以换
召唤师技能
http://imgur.com/fbGavxN
闪现不解释
虚弱保排用 最好套在硬抓你们家输出的斗士上(或对面输出)
http://imgur.com/1wywwTH
这是非常凶狠的带法
通常这样就是要一到线上就POKE你一套
2等再一次+点燃杀你一波
当你的AD是雪球角又能配合的时候才建议这么带
跟不熟悉或需要农(EX.汎)的人配还是尽量虚弱比较好
道具组合
http://imgur.com/hOydJMf
出门装
因为常poke
基本上带蓝跳
回家装
第一次回家能买眼石就买眼石
没办法的话就把跳钱生成中级
有闲钱买个红眼
眼石买出来之后助手可以换成红色
9等以后记得升级(常常会忘..)
配合E可以扫到更多区域
再来出闪耀剑增加伤害
核心
把蓝眼石合出
接着巫妖
鞋子中间补
再来视情况出伤害装或防装
伤害:
通常是顺风,或是你们队上坦克很多
才会考虑纯伤害
防装:
正常平风,逆风,对面刺客容易抓输出...等等
需要出防装或功能装来应对
底下装备讨论会再提
处景组合
卢登回音
跟巫妖很相配的一件装备
顺风的情况让你的伤害破表
而且还有加跑速
缺点就是有点贵
炽灼魔器
各项东西都加一点的装备
当你开W时可以让AD增加伤害
后期会换掉
优点是便宜好合
锡柯的号角
对面物攻角色多可以考虑的一件装备
主动一样是加强输出
合成曲线平滑且便宜
指挥旗帜
对面AP很多的时候
这个装备会很神
除了灵气以外
升级的那个砲车AP根本打不动
方便面头爱用装之一
米凯的魔锅
保排神装
有补有解CC
对面强控多硬要抓你们家输出的时候
务必买一件
日轮的加冕
也是一件好装
主要是针对大AOE而出
EX.卡特&草人
全体的盾跟灵气可以大幅降低受到伤害
体力加不少
欧姆破坏者
不常用的一个装备
塔杀利器
对面物攻多又有兴趣的人可以出
虚空之门
加双防,顾线的好帮手
虽然通常不常出
技能排序
http://imgur.com/wi7BNt0
主Q副W有R点R
升级E带来的加成实在太少,所以最后升
如果不走伤害流就主W副Q
(不过个人觉得这样玩索拉卡其实比较OP)
技能
力量和絃 (被动)
索娜施放 3 次技能后的下次所演奏出的歌曲会造成额外的魔法伤害。同时附加索娜上次
演奏歌曲的个别效果。
英勇赞美诗 (Q)
启动:索娜发出轰鸣的声响,对最近的两个敌人造成 40/80/120/160/200(+0.5 魔法攻
击)点魔法伤害。此技能会优先攻击敌方英雄。
灵气:索娜以及受灵气影响的友方英雄在 3 秒内的下次普攻会附加 40/50/60/70/80(+
狂舞终乐章等级 x 10)(+0.2 魔法攻击)点魔法伤害。
力量和弦 ─ 断奏:力量和弦造成 40% 额外伤害。
消耗:45/50/55/60/65 魔力
冷却:8 秒
射程:650
坚毅咏叹调 (W)
启动:索娜发出治疗旋律,治疗自己与附近当前生命百分比最低的友方英雄
30/50/70/90/110(+0.2 魔法攻击)点生命。目标生命每失去 1%,此技能的治愈效果就
增加 0.5%。
灵气:索娜弹奏起坚毅咏叹调,自己以及受灵气影响的友方英雄获得一个最多可以吸收
40/60/80/100/120(+ 狂舞终乐章等级 x 10)(+0.2 魔法攻击)点伤害的护盾,持续
1.5 秒或直到护盾破裂。
力量和弦 ─ 衰弱:减少 20(+0.02 魔法攻击)% 目标所造成的伤害(相当于每 50 点
魔法攻击再减少 1%),持续 3 秒。
消耗:80/85/90/95/100 魔力
冷却:10 秒
射程:1000
迅捷奏鸣曲 (E)
启动:索娜增加 13/14/15/16/17(+ 狂舞终乐章等级 x 2)(+0.075 魔法攻击)% 跑速
(相当于每 100 点魔法攻击再增加 7.5%),持续 3 秒,效果在期间内递减。每一个受
灵气影响的友方英雄可以延长效果 0.5 秒。
灵气:索娜弹奏起迅捷奏鸣曲,受灵气影响的友方英雄增加 10/11/12/13/14(+ 狂舞终
乐章等级 x 2)(+0.035 魔法攻击)% 跑速(相当于每 100 点魔法攻击再增加 3.5%)
,持续 1.5 秒。
力量和弦 ─ 节奏:降低目标 40(+0.04 魔法攻击)% 跑速(相当于每 25 点魔法攻击
再增加 1%),持续 2 秒。
消耗:65 魔力
冷却:12 秒
射程:350
狂舞终乐章 (R)
索娜弹奏起终极琴技,对她面前一条线上的敌方英雄造成 150/250/350(+0.5 魔法攻击
)点魔法伤害,并迫使他们跳舞,持续 1.5 秒。
消耗:100 魔力
冷却:140/120/100 秒
射程:1000
【技能运用
作者: liliyaeva000 (来来鸭)   2016-06-15 11:56:00
这样也能上白金喔?
作者: shuoshuo5524 (sakuaoi)   2016-06-15 17:59:00
不会AQA你好意思...

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