[情报] 官方红帖:未来版本改动重点

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-06-13 10:03:01
来源:http://goo.gl/tXCkgA
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/uwIauo
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为设计师谈6.9版本季中改
动后发表的赛季现状更新、未来版本改动计画、雷兹和约瑞科的更新时机、对慎、斯温和
弗拉迪米尔的目前看法等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
以下是Meddler在6.9版本季中改动后发表的赛季现状更新。
大家好,现在距离季中改动已经有大约一个月的时间了,我们想要分享一切对于目前游戏
的想法,我们还会提到一些对于不远的将来的计画。换言之,我们会谈到英雄、装备、野
区资源等内容,但是不会包括像新版用户端、配对机制以及造型等方面。
目前的游戏:
巨龙
*我们对于目前为止的元素巨龙表示满意,无论是它所引发的战斗数量还是为游戏带来的
多样性。
*我们注意到巨龙巢穴和计分板的图示存在一切清晰问题,不过最近的改动以及基本上解
决了这些问题。
*我们得到的回应是疾风飞龙Buff很弱,不过看到各类Buff对于游戏胜率的贡献,这些
Buff从资料上来说是差不多的,我们正在研究的是每个Buff最突出的效果是什么,而不打
算单纯地增加或者移除Buff的威力。
*同时这个Buff还是最依赖团队执行力的,因此对于配合默契的队伍会更有帮助,所以我
们想看看它在职业比赛中会有怎样的表现,未来或许可以进行威力的调整,不过我们目前
不觉得这是正确的处理方式。
预示者
*我们来说我们认为预示者很具有影响力,它明显会增加队伍的获胜机率,但是并没有巨
龙那么强。
*将预示者调整为只刷新一次、Buff的持续时间超长同时也开创了一些有趣的决策余地,
关于何时拿下预示者以及将这个效果让给谁,这也是我们对于改动的主要目标。
*很多队伍对于改动接受得比较缓慢,没能在应当的时候拿下预示者,我们事先并不是没
有预想到,因为玩法适应也需要一定的时间。
*目前对预示者还没有任何改动想法,不过依然在持续关注当中。
法师
*季中改动之后,单体的法师英雄正逐渐趋于控制之下,这会让我更好地理解技能改动产
生的影响。
*有些改动目前来说很成功(比如玛尔札哈的被动技能让他的玩法更为健康,而枷萝表现出
了植物女王的感觉。)
*有些改动还有待衡量(比如布兰德看起来挺不错的,但是出场率并不是很高,所以难以判
断。)
*威寇兹似乎没有达到预期,改动后的限制使其难以放出完美的大招,我们进行了一些后
续改动,让他的大绝能够再次叠加层数。
法系装备
*目前的表现与我们预期的一样。不过我们还认为根据英雄的热门程度以及出装的选择还
会有所变动,因此我们正等待更长期的结果,目前来说还可以。
*海克斯科技腰带好像有点弱,但是我们更喜欢从弱入手,在需要的时候进行增强,因为
一件带有冲刺效果的装备蕴含了不俗的潜力。
*从长期来说,我们希望再引入一个具有20%冷却缩减效果的法系装备,但是和黑魔禁书截
然不同,目的是为了让出装更具灵活性。
塔莉雅
*现在来说还是初期,尤其是这个英雄的学习曲线很特别。
*似乎她所做的都是我们希望的,不过平均表现似乎较弱,但是对于经验丰富的塔莉雅玩
家来说表现相当出色,因此我们打算推出两套增强计画,并在增强之间再次评估防止矫枉
过正。
塔里克
*我们还在研究普遍存在的“这个英雄现在无敌不会受到伤害”的视觉问题,让玩家能够
在团战中一眼看出哪个英雄不会受到伤害。
死亡时间
*季中改动后好像在适当的范围内,我们注意到很多游戏的时间变长了,相互间战斗的拉
锯战变得更多,有些是节奏变慢了,还有是双方争夺得更加激烈了,所以我们看来这种结
果不错但是能做的更好。
防御塔
*在前期伤害明显变高,而且更坦了一些,他们的变化不是很大,我们并不是想完全限制
前期的越塔能力,让游戏时间变得过长。
野区计时器
*依然在对此进行研究,我们增加计时器的主要目的是让红蓝Buff发生更多的碰撞,而我
们注意到这种情况正在发生,我们依然在考虑这样是不是过分地限制了某些打野,我们在
推出它之前就看到过这样的担忧,而目前依然有这样的争论。
*另一个我们比较关心的就是这会让游戏变得简化,我们感觉这会改变玩家掌握游戏的方
式,没有计时器的时候,玩家透过观察敌方英雄身上Buff的持续时间,可以计算出下一组
野怪的刷新时间,有了计时器之后,这就是不是玩家掌控游戏的方式了,玩家需要把更多
的注意力放在处理入侵上。
未来的计画
我们会继续进行平衡改动,我们接下来还有一些重点,我们目前处于一个少见的状态,就
是有信心和大家讨论未来的计画,因此我们打算做个尝试,我们并不是随时都可以这么做
,因为改动充满了变化。
需要指出的是,这些只是我们的计画,不做出保证。
6.12
*对ARAM中的一些英雄、装备和系统进行改动。
*为扭曲丛林和咆哮深渊添加英雄专精度。
*调整约6个装备,基本上是射手的常见装备,为了是让鬼刀/黑切和其它装备重新趋于平
衡。
6.13
*一个针对辅助的版本,考虑的内容有辅助经验、对一些不完善装备的调整,以及对一些
辅助英雄小幅增强。
*并不会想对法师英雄的更新规模那么大,所以会很快完成。
*改善英雄专精度对辅助英雄的计算方式。
6.14-6.15
*平衡,重点是世界预选赛,预选赛基本上会使用6.15版本,所以会在6.14进行一些针对
职业比赛的改动,而6.15从玩法方面来说则是个较小的改动,对6.14中没预料到的结果进
行调整。
*可能会对ARAM有后续改动,这取决于是否会出现一些紧急情况。
6.16-6.18
*平衡,重点是世界大赛,和预选赛的方式一样能够,相比其它时间,这几个版本更针对
职业比赛,6.18留着解决之前两个版本中出现的意外。
这些版本改动中还将包括:
*雷兹更新(全面更新,加上针对平衡、游戏健康以及特色的技能改动。)
*至少有个新英雄。
*当然还有很多内容不在本文的讨论之中。
这篇文章之后,Meddler回答了大家提出的问题。
当被问到即将到来的辅助更新会包括什么,Meddler说:
我们有一个大致的改动列表,不过这些改动现在刚刚开始测试,所以还都没确定。我想会
有系统改动,特别是经验值,不过多数英雄不只是技能改动那么简单。
他继续说道:
依然在研究可行的选择,可能包括:
*清眼提供经验值
*改动附近英雄死亡且没有助攻时提供的经验方式。
*调整等级明显低于平均等级的英雄从小兵获得的经验。
至于其它位置会受到怎样的影响,他说:
其它位置中受到影响最大的可能会是打野,我们经常注意到打野英雄会落后经验值,所以
这样的改动可能会有帮助。
至于清眼,我们观察到辅助位置的排眼数量是其它位置的两倍,所以有着显著的差距。不
过我们不太可能提高其它位置排眼获得的经验,所以可能要在其它地方有所改动做出弥补
,或者将整体的升级经验提高。
当被问道即将推出的雷兹和约瑞科的更新时机时,Meddler表示:
我们认为约约瑞科的重制会在今年赛季末之前推出。不过基本上不会在6.12-6.18之间,
雷兹更新可能会在其中。
6.18是世界大赛的版本,我们预计那之前会进行雷兹的更新,还有个新英雄。
当被问到对于魔斗凯萨的想法时,他说:
我认为如果我们开始考虑目前收到的回应,那么就应该可以更新了,不过今年并没有计画
对他进行更新,他有可能会在明年更新,当然还有一些其它很有可能的候选者。
谈到对乌尔加特的计画时:
至少目前没有改动他技能的计画,明年可能会是赛恩那个级别重制的候选者。
关于Riot是否计画削弱威寇兹,他说:
最近的改动后,他似乎有可能太强了。目前没有改动计画,当然未来的几个版本有可能,
需要稍微多一些时间进行观察,收集更多的资料研究他的长期表现。
关于对慎、斯温和弗拉迪米尔的想法:
我们目前对慎没有平衡计画,我会说他有时候表现确实不令人满意,但是我们并不认为他
属于较弱的。
我们刚在6.11削弱了斯温,如果他依然太强,我们会在6.12削弱催化魔方,因为目前很多
使用它的英雄都偏强,之后我们会重新衡量斯温,弗拉迪米尔很可能太强了,我们计画在
6.13削弱他。
问道对于ARAM地图的额外改动时,他回应说:
我们确实想将更多地注意力放在ARAM上,不过只是偶尔这一次,并不会像召唤峡谷那样是
长期的重心。
作者: tom501062003 (池袋情报商)   2016-06-13 10:06:00
Riot屁话帖
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2016-06-13 15:52:00
马尔健康!?我干你的
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2016-06-14 03:20:00
没有单排系统就拒绝玩积分

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