[情报] 06/07 筋肉联盟版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-06-06 17:19:53
06/07 筋肉联盟版本更新(已完成)
https://lol.garena.tw/news/3149
http://imgur.com/h88b3MH
英雄联盟将于 06/07(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
.05:30 关闭积分对战模式。
.07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
.08:10 开启游戏登入口,召唤师可正常进行游戏。
 
更新完成后补充说明
新系统“专属商店”限时开放中!召唤师只要进入专属商店,就会出现 6 项由系统精心
挑选的英雄或造型商品唷!更多详情请参考【此篇公告】。
各位召唤师安安~
欢迎来到 6.11 版本,这是我们将老旧的平衡设定出清的版本。季中掀起的波澜目渐趋稳
定,我们会开始将注意力放在职业战场上。这表示,我们会检视一遍目前有些不足的英雄
多样性。
在世界各地的职业选手们重返峡谷的这时候,我们也很期待能够看到这些英雄联盟的标竿
玩家能够在元素飞龙的新世界中变出什么新花样。然而,再怎么样还是不可能每场游戏都
能够有各种不同英雄的出现。所以,在各地区的夏季赛全面开跑前,我们决定要收敛一些
歧异点。这包括了像是奈德丽、镜爪和艾克的挑战,还有诸如阿祈尔和路西恩的热门度又
再次高得有点超过的问题等等。
重要的一点是:就像季中法师更新,我们避免去直接削弱英雄,而是在战略的定位上做平
衡。这些英雄的强项原本应该是什么呢?我们要怎么调整他们但不夺走他们目前的光芒呢
?这些问题让我们开始思考一些不符合设定的地方,而在某些例子中(三相之力)我们还
能够帮他增加一些新的能力!
以上就是 6.11 的内容!希望你的游戏不要再都是满满的猫、羊、狼跟鸟了。也许来点触
手吧?我们还要继续讲下去吗?在这里收手好了……
Patrick "Scarizard" Scarborough
 
英雄相关
冰晶凤凰 艾妮维亚
增加 R 的每秒消耗。
在这个版本中,我们会对大家最爱的冰凤凰做一些小幅的修改。艾妮维亚在 6.10 中的表
现不错,但是先前的改动有些过大,让她的续战力有些过高了。冰川风暴(R)的消耗应
该要有一定分量,所以我们决定做出一些调整。
.冰川风暴(R)
每秒消耗魔力由 30/45/60 调整为 40/50/60。
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
W 不能再施放在防御塔上。R 的持续时间下降,且不再使友方加速。
阿祈尔一直是大家的热门选择,在全球都是中路的首选角色。在季中掀起的波澜还没经过
足够的职业联赛测试前(阿祈尔是职业赛场上最热门的角色),我们想先将这位帝王太过
强大的力量修正一下。阿祈尔的正字标记就在他强大的持续性伤害,还有他足够扭转战局
的“苏瑞玛甩尾”。在这个前提之下,我们会将阿祈尔的特性保留,并使他与其他中路的
竞争对手接近一些。
.砂漠禁军(W)
不再能直接伤害防御塔。
.空砂防壁(R)
持续时间由 5/6/7 秒调整为 3 秒 。
不再给通过的友方跑速加成。
英勇投弹手 库奇
提高 R 的攻击系数。
世界赛还没到,怎么已经在 buff 库奇了?三相之力 ─ 库奇的核心 ─ 在这版本中将会
受到小幅的重制,并会拔除暴击率。库奇在近几个版本中都过得不太顺利,早期没有暴击
的能力使得库奇在后期的衰退更加严重,所以我们要给予库奇在游戏后期一点点加强。
.火箭轰击(R)
物攻系数由 0.2/0.5/0.8 调整为 0.2/0.6/1.0。
时空少年 艾克
提高对每个目标的被动冷却时间。Q 和 R 的基础伤害下降,但加成系数提高。W 击晕持
续时间下降。
这次艾克有了许多的调整,所以我们会分成两个部分来说明。
首先,我们希望能够在坦艾克跟出攻击装的艾克之间,帮他们的伤害能力做一点调整。基
础伤害下降了,把吃的系数提高。这部分算是蛮直观的,攻击装艾克要冒的风险很大,所
以保有他能够秒杀敌人的能力应该是正确的方向。
再来就是重点的部分。不像在之前的更动中我们只是修改他的基础伤害与系数加成,我们
这次正面迎战坦艾克的平衡问题。简单来说:2.25 秒的击晕时间是非常长的,而 3 秒的
被动冷却时间对于一个有很多技能可以缓速你的艾克来说,实在是太容易追上你了。这对
于出攻击装的艾克来说是一个非常重要的打带跑技巧,但对坦艾克而言,在能够不断打出
群体控制效果这方面实在占了太大的优势。我的意思是,如果你根本不用跑,那又何必打
带跑呢?
整体看起来的改变相当巨大,但如果我们希望艾克能够在打带跑界长期占有一席之地的话
,我们必须要在他能打出的群体控制效果上做出相对应的调整。
.共振驱动-Z(被动)
对相同目标的冷却时间由 3 秒 调整为 5 秒。
.时光枢纽(Q)
挥出伤害魔攻系数由 0.1 调整为 0.2。
返回伤害由 60/85/110/135/160 调整为 40/65/90/115/140。
.时空拦截(W)
击晕持续时间由 2.25 秒调整为 1.75 秒。
.计时开始(R)
伤害由 200/350/500 调整为 150/300/450。
魔攻系数由 1.3 调整为 1.5。
海妖祭司 伊罗旖
Q 会增加所有触手的伤害,而非系数。W 伤害提高。降低 E 的缓速,但不再会缓慢消退

目前伊罗旖几乎是“过与不及”的代名词。当一切对海妖祭司来说非常顺利的时候(像是
大绝打到五个人),通常没有人能够活着走出去;但若是她发育不好或是位置不好时,伊
罗旖就很难找到立足之地。这些改变主要将目标放在降低伊罗旖的变化,并同时强化她的
坦型斗士特色。
.一般
更新了伊罗旖的说明。
.鞭笞触手(Q)
不再增加触手的额外物理攻击。
现在会增加 10/15/20/25/30% 所有触手伤害。
.严酷考验(W)
伤害由 15/35/55/75/95(+ 1.1 物理攻击)调整为(1.0 物理攻击)+[3/3.5/4/4.5/5
(每 100 点物理攻击 +2)% 目标最大生命]。
.祖灵之试(E)
缓速持续时间由 2 秒 调整为 1.5 秒。
不再于持续时间内缓慢消退。
武器达人 贾克斯
被动层数一次消退一层。
无情突击(被动)是贾克斯的核心玩法,也是使他在会战后期中令人畏惧的原因。对他投
注大量的控场技能会是一个好的解法,因为他会失去所有的叠加层数。贾克斯会需要躲开
那些控制技能,但是让这位武器达人完全失去攻击力需要的代价应该要再多一些。
.无情突击(被动)
层数叠加一次失去一层,而非全部。
永恒猎手 镜爪
被动冷却时间下降。Q 的伤害降低,但会随印记提高。降低 E 的缓速和物理攻击。
镜爪在游戏前期的伤害和强力的缓速使他能够无惧地与许多的打野对抗,并一步一步掌握
游戏。许多时候,容易被风筝的危险使大家不愿与镜爪冲突。而极具优势的换血能力使镜
爪在游戏前期非常强势,即使没有任何层数的叠加也一样。
说到这里,我们来聊聊镜爪的印记吧。原先设计为让这双子需要承受风险并预测他的猎物
,镜爪的标记层数却总更像是锦上添花,而不是“不可或缺”。
.镜爪印记(被动)
对英雄标记的冷却时间由 90 秒调整为 75 秒。
魔狼现在会根据镜爪目前的叠数指定野怪。
标记 0~2 层:河蟹或巨喙鸟
标记 3~4 层:石怪、巨喙鸟、啾吉,或双头野狼
标记 5~7 层:远古魔像、树精长老、预示者,或元素飞龙
标记超过 7 层:巴龙纳什或远古巨龙
.舞动箭矢(Q)
伤害由 60/90/120/150/180 调整为 55/75/95/115/135。
捕猎的层数每层增加舞动箭矢 5 点伤害。
.恐惧蔓延(E)
缓速由 70% 调整为 50%。
伤害由 60/90/120/150/180 调整为 40/75/110/145/180。
驱魔圣枪 路西恩
降低 Q 和 W 的范围。降低 Q 的系数。
在 2014 年时,我们希望让路西恩成为在小团战中最强的射手。驱魔圣枪在短距离的打斗
中有着强大的移动力和技能,能够在光之猎手之下,在战场中穿梭。而身为一个打脸型的
射手,路西恩需要将自己暴露在更多风险中,但现在他的宰制力大大地超越了他所需要负
的风险。
.光之猎手(被动)
修复错误,第二下攻击不会再触发芮兰飓风箭或鬼索的狂暴之刃的效果,因为它并不是
普攻。
.锋芒贯穿(Q)
射程由 1100 调整为 900。
额外物攻系数由 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 调整为 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0。
现在画面效果会正确显示出技能作用范围。
.烈炎铁血(W)
射程由 1000 调整为 900。
扭曲树人 茂凯
调降生命回复。提高 Q 前期的冷却时间。
.一般
基础生命回复由 8.678 调整为 7。
成长生命回复由 0.85 调整为 0.75。
.奥树冲击(Q)
技能冷却时间由 6 秒调整为 8/7.5/7/6.6/6 秒。
狂野猎手 奈德丽
降低穿梭对英雄的作用范围。降低猛扑(W)冷却时间重置。
.一般
更新 5 个造型(雪地灵兔、丛林猎豹、法国女仆、埃及艳后、魔法灵猫)的美术图。
.穿梭(被动)
跑速生效范围由 5500 调整为 1400。
.猛扑(W)
击杀标记目标重置冷却时间由 70% 调整为 40/50/60/70%。
流浪法师 雷兹
降低 Q 的伤害。R 的技能冷却时间提高。
.超负荷(Q)
伤害由 60/95/130/165/200 调整为 60/90/120/150/180。
.绝望之力(R)
冷却时间由 50/40/30 秒调整为 50 秒。
谋略家 斯温
Q 的伤害降低。R 的治疗降低。
.衰老(Q)
每秒伤害由 30/50/70/90/110 调整为 30/47.5/65/82.5/100。
.群鸦盛宴(R)
对英雄的基础治疗由 30/45/60 调整为 20/30/40。
在上个版本中我们将群鸦盛宴治疗效果的魔攻系数误植为 0.1 ,但事实上是 0.12!
岩石编织者 塔莉雅
在 6.10 中做的改动(只是提醒一下)
.旋舞飞岩(Q)
消耗魔力由 60/65/70/75/80 调整为 50/55/60/65/70。
变动领域持续时间由 180 秒调整为 140 秒。
6.11 改动
.一般
基础生命由 500 调整为 520。
.旋舞飞岩(Q)
现在对士兵造成 50% 额外伤害。
虚空魔眼 威寇兹
Q 的缓速提高。将 R 的伤害转移到结构毁灭的层数叠加。
.分裂电浆(Q)
缓速持续时间由 1/1.25/1.5/1.75/2 秒调整为 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒。
.生化射线(R)
基础伤害由 500/725/950 调整为 450/625/800。
待在范围内的敌方每 0.7 秒增加 1 层结构毁灭(最多 3 层)。
遭研究的敌人在生化射线期间受到真实伤害。
影忍至尊 劫
降低 Q 的伤害和系数,但复数攻击的伤害提高。
.风魔手里剑(Q)
伤害由 75/115/155/195/235 调整为 70/105/140/175/210。
额外物攻系数由 1.0 调整为 0.9。
第二个或以上的手里剑伤害由 50% 调整为 75%。
九尾妖狐 阿璃
增强她的美貌和霸道值。
.一般
阿璃的尾巴现在会摆动得更加真实!
星际漫游者 翱锐龙兽
星涌(Q)在被“风墙铁壁”或“雄心重盾”阻挡时视觉效果会消散,因为看到一个大圈
圈就在中路直接消失感觉有点奇怪。
.星涌(Q)
星涌在被“风墙铁壁”或“雄心重盾”阻挡时视觉效果会消散。
错误修复:星涌现在遭到布郎姆的“雄心重盾”阻挡时,可以正确地击晕布郎姆了。
 
道具相关
轻灵之靴
跑速降低。
.跑速由 60 调整为 55。
狂战士护胫
攻速提高。
.攻速由 30% 调整为 35%。
忍者足具
.普攻格挡由 10% 调整为 12%。
三相之力
.合成公式由“闪耀剑 + 净蚀之槌 + 狂热双刀”调整为“闪耀剑 + 净蚀之槌 + 刺针剑
”。
.合成价格由 200 调整为 333(总价格由 3800 调整为 3733)。
.攻速由 15% 调整为 40%。
.冷却时间减免由 10% 调整为 20%。
.暴击率由 20% 调整为 0%。
刺针剑
降低费用和攻速。
.价格由 1200 调整为 1100。
.攻速由 50% 调整为 35%。
纳什之牙
.合成价格由 900 调整为 1000(总价格为 3000)。
苦行者之刃
.合成价格由 200 调整为 300(总价格为 2700)。
智慧末刃
价格降低。
.合成公式由“反曲弓 + 抗魔斗篷 + 短剑”调整为“反曲弓 + 负极斗篷 + 短剑”。
.合成价格由 1050 调整为 480(总价格由 2800 调整为 2500)。
 
其它相关
动态积分
会在此版本中晚点上线(这次是说真的):针对高端玩家在动态积分中配对方式数个项目
的调整和改善。
有些技术问题让我们没办法在上个版本中实装,但我们仍会针对钻石以上的玩家做降低排
队时间和增进配对品质的一系列调整。
错误修复
.修正了有些玩家无法收到专精代币的问题。
.游戏开始时,外塔的强化堡垒效果现在会正确地降低魔法伤害。
.雷神律令的冷却时间不会再重置某些重生效果(如卡尔瑟斯的被动或约瑞科大绝)。
.卡莎碧雅的毒雾爆击(Q)范围显示现在会符合她实际的施放范围。
.站立在卡莎碧雅的剧毒瘴气(W)时,在随机单中的标记 / 冲刺中不再能施放第二段冲
刺技能。
.修复了达瑞斯的索魂夺命(E)当拉到正在位移的敌人时会失败的错误。
.修复了达瑞文在被禁锢时无法再次施放回转死神(R)的错误。
.修复了镜爪的魔狼狂热(W)有时候当目标重新回到范围内时不会攻击目标的错误。
.当受到煞星幻象(E)影响的目标走进草丛时,马尔札哈的虚灵不会再搞不清楚状况了。
.蓝宝的火焰喷射器(Q)现在当对目标使用普攻时,会面向目标,而不再只是执行普攻
(像是库奇的格林机枪(E))。
.特朗德的帝王献祭(被动)不再会在劫的死亡印记(R) 的影子消失时触发。
.修复了希格斯在最大范围施放炼狱炸弹(R)时会走一小段路的错误。
.修复了弗拉迪米尔的鲜血转换(Q)和血之潮汐(E)的语音错误。
.维克特的浑沌风暴(R)现在会正确地搭配音效。
作者: silencedance (靜舞)   2016-06-06 17:27:00
沙皇被一刀砍死了吗...?
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-06-06 17:40:00
红明显,路西恩跟阿祈尔在韩服还是很多人玩
作者: liliyaeva000 (来来鸭)   2016-06-06 17:52:00
W不能给予塔伤害是正确 之前法师版本更新就给R72过
作者: DANTEINFERNO (DANTE)   2016-06-06 17:52:00
azir拿下第一座塔的时间会慢很多 当然玩到输线就没差了
作者: homephone417 (å³°)   2016-06-06 18:46:00
回young 因为砍不够多 XD
作者: stanley90151 (嘎逼)   2016-06-06 19:32:00
威寇兹R可以叠层推
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2016-06-06 20:01:00
阿璃太强了吧= =

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