Re: [闲聊] LMS改打BO3的困难度很高吗

楼主: hsunhsun (不醒)   2016-06-06 12:42:18
※ 引述《racksold (广东四大状师-举人方唐镜)》之铭言:
: 如题
: LPL改打BO3之后
: 感觉进步很多
: 可以看到一些队伍的应对能力变强
: 这样之后打BO5抗压性也能增加
: 同时BO3就是一翻两瞪眼
: 赢者分数全拿 败者哭哭
: 还能变相激起队伍求胜欲望
: 就连北美也开始打BO3
: 那如果LMS改打BO3
: 要克服的点有哪些?
: 目前是想到主播赛评人力吃紧
: 现在都如此了
: 看春季赛中间队伍都一堆和局,代表如果改BO3
: 只好多打一场
: 主播的工作分量又要增加
: 恐怕哪天汤米和门门真的会因为过度疲惫而请假
: 那除了主播赛评人力问题外
: 还有哪些需要克服的点呢?
现在不是改BO3的问题,是前半端打后半端的问题,不仅训练上意义不大,还会拖累顶尖队伍的调整速度,如AHQ季中打弱队,靠着个人技巧就赢了,队伍调整速度就很慢。
而我认为之前要改进的成本太大,故不奢求,但感谢Garena和HKE的努力,现在有ECS菁英挑战赛,Garena赛事部可以试着考量把次级联赛和一级联赛整合。
举例来说:
LMS从原本的8队碰撞两次,改成六队打BO3碰撞三次。
然后在LMS第二、三轮中间增加升降赛,让ECS的1、2名打LMS的5、6名,ECS胜利可取代LMS队伍并吃掉积分。
这样考量,每一队一季打14场变一季打15场,对队伍的负担并不会太重,而且不仅会增加LMS联赛强度,实力相当的比赛真的比较好看,不管是强打强(技巧)或弱打弱(综艺?),故也能增加比赛精采度,再提高升降赛次数,ECS的环境很可能变好,至少会让愿意投入LOL的投资者、赞助商信心增加。

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