我是小鲁蛇一条
从以前到现在从来没有打过DOTA类游戏
魔兽三国信长都是听同学上课的时候在那边讲
从没一起玩过
那时对DOTA游戏的认识就是画面都是3d很丑
技能都只能放个几招
我玩线上游戏都是玩天堂RO魔力宝贝长大的
然后
LOL是我接触的第一款DOTA游戏
然后我打LOL之后想说选个外型很帅的玩
选了鳄鱼一直死
好
这是题外话
我想说的是
为什么这游戏给新手的提示那么少?
只有一开始给玩家拉死狗蒂玛西亚和女阿恰三个角色
然后讲解基本规则
就把玩家丢到战场上
然后要从1等练到30等
还要自己花钱买角色和符文
并且这些东西的搭配在游戏中完.全.没.有.一.丝.提.示!!
这游戏的选择五花八门
就像迷宫一样让你自己迷路慢慢走
完全不给你提示
这样子怎么可能不会出现雷包?
我在一开始打LOL的时候还不知道一定要尾兵
不尾兵就一定打不赢
我是完全的纯新手
我相信我不是唯一一个
总之这游戏就是假设你一定都要会这些他们没说出来的东西
这座迷宫表面上任你随便走
其实真正的道路只有那几条
这时如果你不自己上网查资料学习
单玩游戏你要玩很久很久时间才走到入门的级别!!
更何况新手要花钱买符文
在练等的过程中一定会碰到比你高等符文也比你强的
你就更练不上去
每场给的钱都超少
你买几个符文就用完了
并且种类太多让你不知道如何选择
还有游戏中的各式观念都需要学习
都是不成文的规定
如果你要不遵守那很大的可能是会输
为什么不像2K系列或快打那样设计一些练习的关卡让玩家来练习呢?
这游戏公司根本他妈就是来整人!!
我觉得真的可以设个练习关卡
让玩家在练习关卡里训练基本动作和观念
这样子才能减少雷包出现的机率
但从这点我就感觉到拳头社不是一家很善待玩家的公司