Re: [外絮] 大师兄:“在这鸟系统修正前,我不排了”

楼主: geneliu (^^)   2016-06-03 03:12:19
关于 dynamic queue 的讨论看了这么多篇,我觉得很怪
从之前的报导来看,Riot 是一家非常注重数据和科学方法的公司
(他们连小提示要用什么颜色效果最好这种数据都在分析了...)
dynamic queue 这么重大的问题难道是像台湾本土公司一样
老板出来指示一下就决定的,或是哪个单位决定怎样做就干的吗
肯定不是嘛,肯定有数据支持的嘛
那是什么数据让 Riot 做出这样的决定但是却又不敢跟玩家明讲的呢
看完前文的 Youtube 影片 https://www.youtube.com/watch?v=xwPa1SGLGv0
以及 Riot 的官方公告
我觉得影片中有些点是公告里没写清楚的(或是故意跳过的 XD)
可以让我们了解 Riot 是依照什么数据做出现在的决定
15:16 我觉得是整支影片的重点,也就是 dynamic queue 的 in-game harassment
比传统的 rank game 低非常多
in-game harassment 指的应该是游戏中计算出的 harassment score
这在 Riot 之前的访谈中被多次提到
简单来说就是用来估算一个玩家令其他人感受到不舒服的程度的数值
而 harassment score 高的玩家通常被叫做 toxic player
同样的数据在 16:15 又被提到一次
Riot 的工程师表示传统上 rank 的 toxic 程度至少是 normal game 的两倍以上
但是 dynamic queue 开放之后 rank game 的 toxic 程度降到比 normal game 还低
16:38 又提到 dynamic queue launch 之后,目前有在打 rank 的人
比过去累积起来打过 rank 的人还多
并且 18:00 开始提到组队人数越多则游戏品质越好
所以我觉得 Riot 陷入一个两难
一方面他们看到 dynamic queue 的游戏品质比过去好太多
但另一方面,他们又担心要是大张旗鼓公布这些数据的话
想要传统 solo queue 的玩家会大量团排去戳以扰乱数据 XD
另外如果对 Riot 怎么配对玩家有兴趣的人可以从 10:01 开始听,讲了蛮多细节的
从一个工程师的角度来看这只影片,我觉得 Riot 工程师的考量是相当实际的
但是世界不是依照工程师的想法运转的啊 XD

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