[情报] 动态组队与未来发展

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-06-01 19:32:25
动态组队与未来发展
https://lol.garena.tw/news/3144
《英雄联盟》动态组队圆桌会议
https://www.youtube.com/watch?v=dGjELHO4XzM
Riot 原文:【Dynamic queue and the future of League】
http://riot.com/22xoS0X
随着动态积分的加入,我们让那些觉得积分就该是个人(或两人)成绩证明的玩家觉得不
被重视。我们同意动态积分并不能像过去的单(双)排那么准确地反映个人技巧,但它能
够让玩家有更多的团队竞赛体验,而这也是我们想看到的。在观察动态积分了五个月后,
我们决定不再将单(双)排带回游戏中。
虽然我们决定继续采用动态积分,但我们也知道它有些问题。我们在讨论中点出了最重要
的部份,以下的内容大概说明了影片中讨论到的问题与解答。
位置选择
在动态积分中,位置分配并不够有效率,使得玩家无法更常获得想要的位置,你应该要更
容易地被分到想要的位置。以现况来说,如果你的主要位置是辅助,你有 95% 的机会会
拿到此位置,而中路约只有 55%,不同的主要、次要位置组合也有不小的差异。举个例子
,如果主要选中路、次要选辅助,他只有 16% 的场次会被分到中路。
http://imgur.com/6Kuc0UW
在 6.11 版本时,我们将推出一些修正,大家将会更有机会被分到自己的主要位置,我们
也会持续改进此问题。
 
预组和公平性
我们也在处理分配的品质,因为当有一队有预组,而另一队没有预组时,会造成游戏变得
不公平,即使这个状况不常出现。在详细查阅数据后,铜、银金和白金的单排、双排、三
排碰到五排队伍的机会大约是每 1000 场会有 1 场(在白金区稍微高一些);但到钻石
区间时,机率跳升到每 150 场会有 1 场;而到大师阶级时,每 25 场就会有 1 场是如
此。虽然在钻石区以下时并不常见,但胜率大概如下:
http://imgur.com/alwitfy
灰色为 5 排;蓝色为 1~3 排
我们会再调整预组的评价基准,让预组和非预组的玩家都有公平的环境。
 
高积分区间调整
我们能够保证几乎所有的玩家都获得合理的对战分配,但在高分区间时,我们需要特别为
这些玩家做出调整。
举个例子,因为 5 排对上非 5 排的现象在高分区更常出现、而且更为不公平,我们会限
制大约前 1% 的玩家(钻 5 和以上)只能够单、双或三排。英雄联盟是款团队游戏,我
们也希望动态积分能够合理地给大家使用,但我们也得承认当有职业队伍强如 SKT 也在
使用时,真的几乎无法找到公平的对战。我们正在考虑在人多的尖峰时段,将五排开放给
钻石以上的玩家。
我们现在就想要改善情况,仍在找寻更好的解决方法。但并不只对战分配在高分区间有问
题。
 
高端列队时间
http://imgur.com/QFa7nZ4
最近,我们调整了配对机制的运作方式,将高分段的平均列队时间调整为 17 分钟(最高
时曾高达 30),然而我们仍认为这并不理想。但依照目前的系统机制,我们已经没有其
它选择了。
高端较少的玩家和位置选择,造成了较长的列队时间,我们将做出牺牲:取消被分到特定
位置的保证,让高分段玩家能够有比较合理的列队时间。
为了解决部分位置的短缺,在列队时间过长时,补位机制将自动加入。当玩家列队时间过
长时,系统可能将他分配到他所选择的两个位置之外。
分配系统将持续地优化主要和次要位置,只有在必要时才补位;我们会最小化需要补位的
次数,而几乎只有在高端才会发生此现象。
 
更清晰和经常更新
我们知道动态积分对高端玩家来说造成了很多困扰,我们同意现况是令人无法接受的,也
在持续改进它。这支影片和说明也是我们往更清晰的说明和更频繁更新的证明,我们会提
供更多资讯以及检视改动后的成效。
祝好运,咱们峡谷见!
 

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