[情报] 单排永远不会回来惹 (原文中翻)

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-06-01 12:21:18
来源:http://goo.gl/wvklrL
译者:Gaming─法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/pasrao
影片:https://goo.gl/GpvZnZ
动态积分与联盟的未来
随着我们向大家介绍了动态积分系统上线后,我们得知了一部分的热衷玩家认为积分对战
的体验应该要有单人/双人的限制,我们同意动态积分并不能完全彰显出一位玩家的个人
技巧,但是同样的,即使是单人积分也无法做到,不过这并不会限制队伍之间激烈竞争的
相关体验,同时也是我们在取舍之间所希望得到的,在经过了考量了所有的可能性并且衡
量得失后,加上过去五个月以来动态积分的相关数据,我们决定不会带回以往的单人积分
模式。
正如我们对动态积分的承诺那样,我们也明白依旧有很多的问题需要我们去解决,我们也
点出了目前动态积分的一些重要问题,并且交会在影片中在你面前进行讨论,接下来我们
会透过数据来和召唤师们解释一些我们在影片当中提及的问题。
位置选择
目前的位置选择还不足以让玩家们能够选到他们选择的优先位置,我们也正在想办法进行
改进,你应该要能够更经常的选到你的主要位置而不是次要,现在辅助玩家几乎有95%的
时间能够拿到他们的辅助位置,而Main中路的召唤师却只有55%的机会选到中路,如果你
的主要和次要组合不同也会有所影响,举例来说,如果一个Main中路的玩家选择了辅助作
为次要位置,她最后只会有16%的机会选到中路。
图片:http://goo.gl/4gGzN6
接下来的几天我们将会持续的对这些问题做出调整,我们正在想办法增加大家能够选到主
要位置的可能性,同时也会继续对这方面进行改进。
组团和公平性
我们同样的也注重著对战的品质,因为组团和非组团之间玩家的对战将会是不公平的,即
使这情况发生的机会很少,根据统计,在铜牌、银牌、金牌、白金区间的对战中,双排、
三排玩家遇上对手是五排的机率大约为千分之一(如果是白金区间机率会在高一点。)在钻
石区间,撞到对面是五排的机率则是来到了1/150,到大师区间则是开始一飞冲天,这里
的玩家几乎每25场就会撞到一场对面五排,即使在钻石场以下发生的机率并不高,我们依
旧统计了当5排玩家遇上1-3排玩家的胜率统计:
图片:http://goo.gl/zCLSQF
我们将会尽快的做出调整,来平衡目前的这个状况。
高分段调整
我们知道我们可以保证几乎所有玩家都能够进行合理的对战,不过在极高分的玩家区间中
我们会需要针对一些特殊的问题来进行调整:
举例来说,在高分区间中双方玩家配对不平衡,和不公平的对战情形发生频率变得更高,
我们会将这些高分群的玩家(前百分之一),大约是钻五以上,限制只能单排、双排或是三
排,英雄联盟是个团队游戏,我们希望动态积分能够让每一位想要参与竞争的玩家加入,
不过我们必须承认当你的对手是SKT整队的时候你的确很难找到一个能够在配对上和他们
旗鼓相当对手,所以目前我们正在考虑是否在一周当中能够规划出特别的时间,像是特别
的一天或是一个时段,来让钻石以上的玩家能够进行五人组队 ─ 这些时间通常玩家进行
积分对战的人数够多。
我们现在就希望能够做出改进,我们也会持续的找寻更好的改善方式,无论你的阶级为何
,享受对战的品质我们都一样重视。
高分段玩家的排队时间
图片:http://goo.gl/SNdqbr
我们近期在幕后对配对系统做出了一些调整,并且让高端玩家的平均等待时间下降至17分
钟(过去大概是30),我们依然觉得不够好,不过目前我们对于处理这方面的选择并不多。
位置选择系统和高分段玩家数量较少导致了排队时间过长的原因,我们将会想办法在这边
做出取舍,可能会透过缩减玩家选到主要位置的机率来在游戏品质和合理的等待时间中做
出平衡。
为了弥补位置选择上的短处,我们将会在排队时间过久后改为自动补位模式,如果玩家真
的等待过久,系统将会直接分配给你一个位置,而这个位置将不会是你所选择的主要与次
要位置。
配对系统将会持续的配对主要和次要位置,除非情况逼不得已才会有所改动,我们将会想
办法尽量缩小这情况的发生,不过这主要发生的区域在高分段玩家当中。
更多资讯与更新
我们明白动态积分可能在过去几个月当中对于某些高分段玩家来说是个痛苦的体验,我们
将会持续的注意并且进行改善,并且也同意目前的情况是不被接受的,影片和这篇文章的
目的就是希望能够提供召唤师们一个清楚的资讯,我们将会更快的为大家带来更多的相关
消息及改动。
GLHF,希望大家在召唤峡谷玩得愉快,我们很快会再见面的。

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