[情报] 官方红帖:塔莉雅、三相之力改动观察等等

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-05-26 14:16:43
来源:http://goo.gl/gxINjj
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/lZdlw7
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为6.10版本说明更新、塔莉
雅平衡改动、Meddler大哉问:法系装备冷却属性、易大师,库奇以及远古巨龙等等,让
我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
6.10版本说明更新
6.10版本的官方说明在近日进行了更新,以反应对于塔莉雅Q技能的增强改动。
塔莉雅平衡改动
Q技能法力消耗降低以及变动领域的持续时间降低。
塔莉雅目前难以在前期获得成功。我们打算下调对她的限制,让他更有可能将线上的成功
转化为中期的威力。
旋舞飞岩(Q)
*法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70。
*变动领域的持续时间由180秒下调到140秒。
新英雄塔莉雅后续追踪
目前新英雄塔莉雅已经在美服上线一周,设计师ZenonTheStoic来到论坛上与玩家讨论起
这个新英雄的表现:
各位朋友,以及喜欢掌控岩石的召唤师你们好!
现在会舞动岩石的塔莉雅已经来到了这个召唤峡谷中,我想让大家有机会在此询问与之相
关的问题,不过首先,我先说明一下塔莉雅的现状以及我们对她的计画。
塔莉雅在上线时很弱
当你第一次使用某个英雄的时候,确实会感到无所适从,获得胜利的机率可能会有所下降
,也会出现你从来没见过有人用这个英雄,你不知道从何着手,所以刚释出的英雄胜率较
低向来是个好事(如果刚发布胜率就有50%,那么一周之后他会变得特别强),不过对于塔
莉雅来说,37%有些太低了。
塔莉雅在对线上的表现特别弱势主要是因为那个虚弱范围的持续时间让他无法去应对推过
来的一大波兵线,我们已经透过线上修正解决了这个问题,不过我们计画在6.11继续对她
进行一些帮助。
塔莉雅基本上完成了我们对她的期望
多数的塔莉雅都出现在中路,而且胜率最高的位置也是中路,她可以利用自己的游走压制
边线,但是也会因为她的大绝而死亡。这都是好事!玩家透过不断为Q技能找寻新鲜的土
地也能从中获得奖励。话虽如此,她在各方面的表现都不够强硬,不过我不打算完全自说
自话,希望大家也能够提出问题,我确信关于塔莉雅各位肯定已经有了不少想提出的疑问

Meddler大哉问:易大师,库奇以及远古巨龙
接下来是喜闻乐见的Meddler大哉问时间,这次他谈到了易大师、库奇以及远古巨龙的相
关问题。
当被问到冷却缩减作为一个属性,哪类英雄应该能够轻松地获得时,Meddler表示:
我们认为冷却缩减应该是所有英雄都不难获取的属性,有些时候冷却缩减的影响,比纯粹
的攻击属性更能够产生健康的游戏方式,对于冷却缩减我们确实做出了一些取舍,特别是
你出什么装备能够获得它以及具体能够获得多少。
季中的版本改动我们打算让法师能够更容易地获得冷却缩减,尤其是对于那些愿意放弃一
定的前期攻击属性来换取冷却/防御属性的角色,脏杯进行改动就是因为和黑魔禁书重叠
太多,这样只会导致某种程度上一个装备更加热门。不过并不是打算让脏杯对于所有法师
英雄都有吸引力,只限于那些有护盾/治疗的法师,有点辅助意味的英雄的才是如此。
至于6.9法师更新后的法系冷却缩减装备,他继续说:
是的,目前法系冷却缩减装备中确实有所欠缺,特别是少了一个能够+20%冷却缩减的法系
装备。
当被问到目前他们对于易大师的想法是否会在6.11版本有所增强时,Meddler表示:
6.11不会增强。6.10之中的增强加上血爪的增强,已经让他接近比较良好的状态了。我们
会再衡量一下血刃和其他几个装备,然后再判断像易大师这样的英雄是否在季中版本后表
现不佳,我认为6.11之后我们进一步增强他是有可能的,不过目前并没有具体计画。
接下来Meddler谈到了新打野装备推出后希瓦娜的状况:
与易大师一样,可能需要一些说明。不过我们注意到她的总体胜率有小幅的提升。
当被问到在当前测试服中对三相之力改动后,库奇是否会进行改动,Meddler说:
是的,我们确实希望对库奇进行一些改动,有三个英雄会受到三相之力改动的显著影响(
库奇,刚普朗克和犽宿),即便对于那些经常使用他的玩家来说表现也不尽如人意,我们
已经在观察他是否有增强的可能,他可能会属于“需要研究”的范围。不过还不清楚会怎
样改动。
同时他还谈到了犽宿以及刚普朗克:
犽宿还有其他好的装备选择,所以我们并不是很担心三相之力的改动会对他有太大的影响
,刚普朗克还不确定,我不觉得平衡团队认为这个改动会对他有很大影响,但是需要确定
一下。
Meddler还谈到了远古巨龙战斗以及让其血量更高的选择:
当我们制作新版的时候,我们认为最适合远古巨龙的就是让战斗比之前的巨龙战持续时间
更久,但是让它的伤害保持在差不多的水准。
提升巨龙的生命值是因为我们不希望有人能够单挑它,同时让其他队伍有机会去争夺它不
至于太快被击杀,这是一个强力的,通常能够终结游戏的强力Buff,所以双方应该为此展
开争夺。
不过这个效果也比较依赖于获得之前的获得的Buff,所以拿下它不应该像打巴龙那么冒风
险,但是同样的现在打远古巨龙已经存在风险了,所以我们不想增加它的伤害进一步提高
这个风险。

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