Re: [闲聊] 有关爆击机率应否删除以及新增法术爆击装

楼主: fdfdfdfd51 ( )   2016-05-25 02:07:19
暴击当然不该删除啊....
你想想,如果射手玩到后期没有暴击,只是有500ad
那凯特琳是不是就太op了?
因为你完全知道你射下去有多少伤害
那我射一发就跑了,根本不需要让自己陷入危险一直射
而所有的英雄根本无法防止凯特琳射他
所以这游戏就会变成这样:
1.凯特琳加入装子弹的系统,彻底的毁了凯特琳的手感
2.有刺客可以直接用一个小招秒掉凯特琳,去平衡凯特琳的存在
这不是让游戏变得更不健康吗?
老实说那个影片作者并不是很理解riot的理念
riot并不是反对随机or不能被玩家决定的事情
(就连solo Q 本身就是一个随机不是吗?)
而是玩家react这个随机性是否有趣 健康
为什么lol的普攻没有浮动值?没有闪避?
因为玩家前期在极限输出的时候,只能假设下一发普攻会是最大值or会被闪避
只有一种react的方式
为什么暴击也是一种浮动,却可以存在?
因为射手开始堆暴击的时候,已经有够多变量了
射手打在坦克身上是不会秒杀的,射手也会被刺客一套秒
并且游戏的节奏已经进入很容易拿掉很多目标物的团战阶段
就算我假设你会爆击,还是有很多的选择性

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