Re: [闲聊] 6.10 斯温霸占各区胜率榜

楼主: peacesb (~烦~)   2016-05-20 17:45:00
斯温最大的改变就是R的变动
从 对敌人的伤害 改成 固定+AP加成
以前会觉得斯温很软皮的原因就是 对面只要叠MR 你斯温就吸的很难过
而原先的斯温身为半法坦本来就很难叠法穿
即使你的E有20%伤害 也不代表你的R有多痛
而之前的法坦有个很重要的因素,就是他们技能有打生命最大%数的技能
但斯温没有,导致斯温要同时叠法穿、AP,但这样就没坦度
要有坦度偏偏又吸不动。
现在改成固定+AP 斯温只要出了时光杖 后面几件可以改出振奋 冰杖 金人等东西
只要混入三人以上的会战 斯温的吸血量根本比蒙多还夸张
但是他还是有跟一线法坦有本质上的问题
他的技能没有伤害敌人的最大生命%数 使他无法专心撑坦
这也会导致双方都打不死彼此的情况 但你的魔却干掉等死的模样
但是他的E的伤害加成配合Q E的话 在混战中直接克制对面软皮倒是有不错的效果
还有他的技能组是属于没有爆发力的 所以双方组合是打爆发的话
身为半法坦又是持续输出型的斯温会很吃亏 不管是线上还是会战都一样
在线上的问题事实上不太大
唯一要思考放招的就是W的时机 改成0.875秒后
在线上可以先丢E Q往敌人后面放一点 对面就会想脱离Q的范围
届时才放W的位置 把敌人逼绕着走让他承受更多的Q伤害
不过雷神是Q+A后就马上触发 倒是可以不用太过于执著E+Q的伤害
所以说OP吗? 事实上还好 在6.9时代上路大家都下意识选个坦型角色了
除非对手知道对面斯温上路选个爆发角来克制 不然斯温现在在上路会活得挺愉快的

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