[情报] 05/19 塔莉雅版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-05-18 16:39:03
05/19 塔莉雅版本更新(已完成)
https://lol.garena.tw/news/3129
http://imgur.com/0XMBaV6
英雄联盟将于 05/19(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
.05:30 关闭积分对战模式。
.07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
.09:48 开启游戏登入口,召唤师可正常进行游戏。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本 6.10,季中后的第一次改版。
就如先前的任何大改动一样,这次的主要目的是调整上一次改动后的剩余小地方。要做蛋
饼,必须先打破几颗蛋,而在这边的状况则是把蛋给替换成几个法师。当我们正在等待一
切尘埃落定、游戏渐渐成形的时候,我们也发现到我们有些法师的表现似乎有些不如预期
(或超出预期)。
法师会在 6.10 中有大量的调整,同时有些整体系统上的改动也是我们非常看重的一部分
(血爪、水龙)。然而,6.10 版本聚焦的部分仍然是在于季中大改版之后的细部调整。
暂时应该还有许多未被发现的部分,所以请注意未来仍会持续有跟进的变动唷!显然大家
都使用军队长剑 - 血爪寇格魔在下路玩得非常开心。你也该去试试!
目前大概就是这样子了。你可以看看以下的文字了解更多这次改版的内容,我们峡谷见囉
!对了,这边要跟辛吉德专精五的玩家喊个声,这次鬼步的 buff 算是我们请客的啦!
祝游戏愉快!
英雄相关
岩石编织者 塔莉雅
新英雄塔莉雅将在版本更新后跟大家见面囉!可以先参考【英雄现身】、【设计理念】和
【英雄聚光灯】来了解她喔!
牛头酋长 亚历斯塔
.坚定意志(R)
减伤效果由 70% 调整为 50/60/70%。
冰晶凤凰 艾妮维亚
.冰川风暴(R)
每秒消耗魔力由 40/50/60 调整为 30/40/50 。
施放距离由 685 调整为 750。
初始范围由 150 调整为 200。
使用中娅沙漏不再会中断此技能。
星际漫游者 翱锐龙兽
.星体扩张(W)
冷却时间由 6/5/4/3/2 秒调整为 6/5.5/5/4.5/4 秒。
.光音(R)
伤害由 200/300/400 调整为 150/250/350。
蛇之拥抱 卡莎碧雅
.毒雾爆击(Q)
范围由 750 调整为 850。
减缓跑速加成的消退速度。
毒素区域的可见尺寸变大了。
.剧毒瘴气(W)
冷却时间由22/20/18/16/14 秒调整为 18/17/16/15/14 秒。
最小范围由 550 调整为 500。
最大范围由 800 调整为 900。
不再受地形影响。
末日使者 费德提克
.一般
现在在停止移动 5 秒后,费德提克会变成稻草人。
.黑暗之风(E)
弹跳次数由 7 调整为 6。
深海顽童 飞斯
.海之霸主(R)
解除此技能的缓速效果不再会连鲨鱼都一并解除。
海妖祭司 伊罗旖
.严酷考验(W)
冷却时间由 6/5.5/5/4.5/4 秒调整为 4 秒。
暴走重砲 吉茵珂丝
.鬼灵精怪!(Q)
恶鲨火箭攻速由 0.531 调整为 0.625。
恶鲨火箭减少的额外攻速由 15% 调整为 25%。
虚空先知 马尔札哈
.虚空象限(被动)
冷却时间由 23~6 秒(等级 1~18)调整为 30/18/10/6 秒(等级 1/6/11/16)。
冷却时间现在也会在增益效果列上显示。
无极剑圣 易大师
.冥想(W)
每秒回血魔攻系数由 0.15 调整为 0.25。
.无极剑道(E)
命中真实伤害由 12/19/26/33/40 调整为 15/25/35/45/55。
永恒梦魇 夜曲
.闇影幽刃(被动)
现在每下会有额外 0.15 魔攻系数。
半龙少女 希瓦娜
.圣龙怒火(W)
现在每秒伤害获得 0.1 魔攻系数。
现在命中伤害获得 0.25 魔攻系数。
谋略家 斯温
.一般
成长生命由 78 调整为 90。
.衰老(Q)
现在会直接击杀生命低于 10 的士兵。
修复了不会正确触发瑞莱的冰晶节杖和黎安卓的折磨道具效果的错误。
.群鸦盛宴(R)
攻击英雄治疗效果由 75% 造成伤害调整为 30/45/60(+0.1 魔法攻击)。
攻击士兵和野怪治疗效果由 15% 造成伤害调整为 8/11/13(+0.03 魔法攻击)。
现在不再随机攻击,会优先锁定距离斯温最近的目标(仍然会优先攻击英雄)。
瓦罗然之盾 塔里克
.宇宙光彩(R)
此技能无敌效果作用时的视觉特效变得更加明显了。
蛮族之王 泰达米尔
.无尽怒火(R)
最低生命由 1 调整为 30/50/70。
此技能结束时不再将泰达米尔治疗至 3% 最大生命。
虚空魔眼 威寇兹
.结构毁灭(被动)
魔攻系数由 0.4 调整为 0.5。
.生化射线(R)
魔攻系数由 1.0 调整为 1.25。
血色收割者 弗拉迪米尔
.鲜血转换(Q)
猩红脉搏的视觉特效现在会在鲜血转换能够使用时才出现。
.血之潮汐(E)
现在释放此技能不再会提前取消血红之池(W)。
.血之瘟疫(R)
攻击英雄治疗效果由 50% 造成伤害调整为 150/250/350(+0.7 魔法攻击),每个额外
击中的英雄增加 50% 效果。
荆棘漫游者 枷萝
.荆棘花园(被动)
能被践踏的时间点由出生后 1.5 秒调整为 1 秒(狂暴蔓延的种子仍然是 1.5 秒)。
道具相关
附魔:血爪
攻速和命中伤害提高。
新的血爪能够让像希瓦娜和易大师在早期时更能够主动出击,而不只是埋头农怪。然而,
由于血爪相较较弱的战斗能力,他们对战斗的结果并不满意。不需要埋头狂农之后,攻速
型的打野有了更多理由去找对面的打野打架、到线上突袭,或是做些早期到中期的风向带
动 ─ 他们只需要一个能够让他们相信打架可以打赢的理由。
.攻速由 40% 调整为 50%
.根据目标最大生命所造成的命中伤害由 3% 调整为 4%。
地图相关
野区计时器
现在两个增益效果的重生图示和史诗级野怪是同一个尺寸,而这给予玩家它们相等重要的
错觉。调整它们的尺寸以避免误导玩家它们的重要性,同时也让玩家更容易在小地图上看
清是否有陷阱或侦查守卫。
.红色和蓝色增益的重生图示稍微变小了。
第一波士兵
过去几个版本中我们一直在对士兵做调整,有时候失去一只远程士兵就会对战局造成很大
的改变。消除这个机率应该能给予玩家在对线期时更明确的期待。
.第一波士兵不会再随机锁定一名敌方远程士兵为目标。
裂地飞龙
不会强化真实伤害。
真实伤害的意思是:你看到的数字就是最准确的伤害数字。然而裂地飞龙的效果破坏了这
层意义(特别是要抢重击的时候),所以我们会将他调整一下。
.裂地印记
不再强化真实伤害(包括重击)。
愈水飞龙
现在只在离开战斗时才会回复生命和魔力。
拥有者经常会忽略自身的回复效果,但是愈水飞龙给予的增益效果则非常强大且有感。偶
尔能够在即将被击杀时幸运地回血,然而,这经常让玩家算错伤害。将回复效果改为只在
战斗外生效能够让对手有更多的反应空间,以免他们觉得对方的血为何越打越多。
.愈水印记
改为未受英雄或防御塔伤害时,每 8 秒回复 4/8/12% 的失去生命和魔力。
防御塔
现在当强化堡垒效果作用时,防御塔所受到的真实伤害也会降低。
防御塔对于那些粗暴的偷拆企图一直都有很强大的防御力,但由于在游戏中额外又出现了
一些真实伤害的效果(裂地飞龙和红增益),所以我们也相对应地做出了一些调整。
.现在当强化堡垒效果作用时,会额外吸收 66% 真实伤害。 
其它相关
召唤师技能
光盾
调降了冷却时间。
目前光盾和治疗的差别实在不大,而他的暂时性也让他略逊了治疗一截。降低冷却时间应
该能让光盾成为一个抵抗刺客进逼的优秀技能。
.冷却时间由 210 秒调整为 180 秒。
鬼步
调降了冷却时间。跑速现在会随等级成长。
.冷却时间由 210 秒调整为 180 秒
.跑速加成由全等级 27% 调整为 28~45%(等级 1~18)。
动态组队
在这版本中稍后会对较高分的牌阶在动态积分组队中作一些调整和改善。
我们的目标是降低排队所需时间,并透过一连串的做法改善钻石以上玩家的游戏品质,在
此版本中我们会再陆续更新。
英雄专精
英雄专精等级 6 和 7 会在此版本中稍后开放。
专精等级 6 和 7 将会必须要透过在配对游戏中获得 S 等级以上的评等来开启,更加强
调个人的操作能力和长足的游玩时间 / 付出。(需要开启宝箱或赚取权力点以换取英雄
碎片或永久英雄)
.新等级将能获得新的专精图示、读取画面旗帜,以及个人页面显示图示。
.使用专精等级达到 5 的英雄在游戏中获得 S-、S 和 S+ 评等来获得专精代币 6。
.使用专精等级达到 6 的英雄在游戏中获得 S 和 S+ 评等来获得专精代币 7。
.使用专精代币与英雄碎片或永久英雄或蓝色结晶粉末来开启下一个英雄专精等级。
.在未来的版本中,我们将会加入新的神秘英雄道具,此道具能使用联盟币或权力点购买
,以帮助解决目前英雄碎片和永久英雄过于随机、难以获得的问题。
错误修复
.“终界魔王”维迦的黑暗祭祀(Q)不再会在击杀单位时将他们变成隐形。
.修复了卡莎碧雅的剧毒瘴气(W)驻足效果的对应问题。
.修复了进入游戏大厅时会跳出错误讯息的问题。
.修复了“冰壶选手”维迦的限定读取画面框。
.现在若泰贝尔存在时间超过召唤泰贝尔(R)的冷却时间时,冷却时间不会再重置了。
.冰霜之心的灵气效果不会再影响马尔札哈的虚空象限(被动)。
.修复了阿璃的狐火(W)如果与闪现同时施放的话,可能会小于 3 发的错误。
.现在当技术性引爆(W)正在启动中时,希格斯施放技能也会正确地触发即刻爆发(被动
)减少冷却时间的效果。
.修复了枷萝的致死棘刺(Q)会造成错误的种子生长出棘刺喷吐草的错误。
.修复了降低物防效果(如纳瑟斯的 E)会降低过多野怪物防的错误。
.史特拉克手套血脉效果的冷却时间不会再在史特拉克之怒的效果结束时重置。
.修复了虚空之门的虚空虫会无视士兵的错误。
作者: kevinyung999 (kaka)   2016-05-18 17:23:00
稻草人那个就是5秒后,就不动了
作者: Lemon2528231 (柠萌)   2016-05-18 18:16:00
草人那个有够无用的
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2016-05-18 20:37:00
草人那是啥啊

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