Re: [闲聊] Reddit热议:斗阵特攻和LOL的求胜价值观

楼主: shintrain (战犯分析师)   2016-05-12 23:08:47
※ 引述《BRITAINCAT (法兰克猫)》之铭言:
: 注3:有些人说输掉游戏本来就应该要受到一些惩罚,我同意,举例来说,建议积分中输
: 掉不要失去分数是个很疯狂的主意(也些人似乎以为我同意这件事情),不过我想说的是这
: 些惩罚“太严重”了,我建议的方法是与其用游戏中的平均表现去给予你专精评分,不如
: 将获胜和失败的两方分开评分,胜利的那一方用一套胜方的评分标准,输掉的那一方用一
: 套输掉的评分标准,至于IP的部分我目前还没有一定的想法,或许我们可以在游戏结束后
: 看到更多的数据?我知道很多的细节数据都已经有了,或许我们可以弄个队伍整体评分之
: 类的东西,我想应该会有所帮助。
关于这点 从S2板上就一直有人在提了
可惜的是不知道是都没人重视这点,或者是根本不想理
今天与其弄出什么多排系统单排系统
直接弄出输/赢队伍的评判标准其实更容易解决很多问题
例如大家最诟病的问题:带打 代打 多排雷 这种问题其实都会变的微乎其微
今天队伍如果输掉,但因为我在整个队伍表现良好,
系统判定 这场会输的问题不在自己
而让分数扣的少更少,或者反而有加分
一定更容易解决RIOT一直在处理的问题"负面情绪,负面行为"
但这东西他们做得出来吗?
我不知道 至少他们的专精系统 SABC这种东西 大家到现在还是莫名其妙
但类似的东西应该做得出来
某个台湾高雄人 听说要离开RIOT
做了一堆垃圾系统
却不想做这种东西 真的是... 呵呵
作者: azd832733220 (ZXAA)   2016-05-13 00:05:00
要系统怎么判断才是重点 你carry一整场 但关键时刻你被单抓而输掉 系统要怎么判?

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