Re: [闲聊] Reddit热议:斗阵特攻和LOL的求胜价值观

楼主: puppy8321 (苍衣)   2016-05-12 21:17:17
我对斗阵特攻和CS类不熟
这里想讨论的是"输了什么都没拿到"这点
看其他回文
提到的不外乎"IP"."专精分数"."输了就算carry依然被检举"之类的
都是结算时的代价
但其实对玩到一定量的人来说
IP和专精真的没那么重要(我已经不知道多少场没去看拿多少IP了)
最让人不爽的不是结算奖励 而是败方在游戏中长达20~30分钟的无力感
这让我想到一个有趣的现象
本身主玩AD
当我玩AD时 一旦输了 无论是被戳还是自己表现不佳
不爽感都会非常严重
但是
当我去玩上路.打野.中路时
即使是自己超carry被队友送到输 我也不太会生气
为什么?
因为我至少杀得到对面AD 呵呵
一个中路就算被杀爆
会战中丢完一套 还是有做到事的感觉
一个上路打野被杀爆
我一次控四个 就算接下来被蒸发也是觉得蛮爽的(伤害型的就算了吧)
而一个AD不管自己有没有杀爆
只要队上整体经济落后 或是对面有雷葛尔
打起来A不到两下就死去 也没有控场 也没有一套
存在场上的意义就是给对面洗数据
不ff根本是对不起自己
很多时候看比赛
主播会讲一句话
"这个OOO已经不在这个游戏中了"
意思是他即使再努力 获得的影响力依旧等同空气
而自身影响力也是游戏成就感很大的来源
对于想玩竞技游戏的人来说
成就感绝对是最重要的奖励
而不是什么虚拟货币或宝箱(不然我去玩养成游戏就好啦)
因此与其去让输方有MVP 有钱钱 没时间骂人
到不如让落后方在游戏中不会那么绝望来得有用
这也是Riot之前想改善的滚雪球问题
像是等级落后会有经验加成.首杀奖励下降等等...
但作一半又跑去出一堆神猛的装备
我输三百你先出一件大装就被滚到底依旧是召唤峡谷的日常
现在还要削弱水银(反制手段)
加强鬼步(追击败方能力)
蛤你说这个鬼步可以用来逃跑
可是他跑速看等级欸 两边都出落后方一样是(ry
甚至连小龙机制都是助长雪球
后期角前期弱势放龙 终于出关然后要打真龙霸体 GG
当然我不是想玩S2农40分钟一波定生死的拖台钱游戏
但LOL这样的游戏环境
到底有什么方法 能让游戏节奏不过慢
让落后方一样有获得成就感的途径呢?(不一定要是可以逆转的手段)
那个自动剪精彩操作好像就还不错
一点心得跟大家讨论一下
懒人包:竞技游戏最重要的奖励是成就感 结算奖励都是其次
LOL的环境要如何让落后方能不要觉得自己是废物呢?
作者: zero0o0o8279   2016-05-12 22:08:00
详情请见心流理论
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2016-05-12 23:08:00
说的不错

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