来源:http://goo.gl/emMmPu
译者:叫我蒙面超人
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6.9版本的版本说明进行了更新,以反应对马尔札哈、斯温、弗拉迪米尔以及卡莎碧雅所
做出的线上修正。
虽然我们早早地进行了线上修正,但是显然地有些法师依然存在问题,我们正在对季中版
本进行调整,需要的话会让他们在6.10版本中进行改动。
马尔札哈
马尔札哈在下路和野区的表现有些太好了,我们打算削弱他法力消耗的效率,让他不至于
那么快地成长起来。
*Q技能的法力消耗由60提高到80。
*W技能的法力消耗由60提高到80。
*中立野怪的减伤由50%提高到75%。
*R的伤害由6/8/10%下调到5/7/9%。
卡莎碧雅
卡莎碧雅的更新当中对E技能的威力削弱有些过多,我们并没有直接增强它的威力,而是
提高了它的可用时间。
*E技能的冷却时间由0.9秒下调到0.75秒。
*E技能的法力消耗由60-80下调到40-80。
*E技能的距离回调到之前的模型(中心判定700距离,而非边缘判定550),整体来说对于小
模型的目标距离稍微提升,大模型的目标有所下降。
弗拉迪米尔
弗拉迪米尔难以把游戏前期的威力转化为后期的影响力,对Q和E技能的些许关爱或许可以
帮助他将影响力从线上扩散到团战中。
*强化后Q技能的治疗量加成由2.5%提高到4%AP。
*E技能的基础伤害由30-70/60-140提高到30-90/60-180。
斯温
我们要提升Q技能优秀表现时的奖励以补偿稳定性导致的问题。
*Q技能伤害由25-85提高到30-110。
*R技能开启的施法时间移除(并非设计中的,本来就不应该有。)
魔斗凯萨
*R技能:Bug修复 — 召唤小龙灵魂不再影响小地图的刷新计时器。
冥火之触
*修复了一个bug,该Bug曾经导致单体目标以及范围技能只会施加1秒的持续伤害效果,而
不是分别施加4秒和2秒的效果。
当被问到更新后技能说明并没有发生变动,Meddler表示:
是的,现在已经改动了,由于是线上修正,所以技能说明在下个版本之前看起来是不准确
的。
他继续说:
现在谈及这些修正的作用还为时尚早。这些改动并不是为了一次性解决全部的问题,同时
还是为了避免在更新版本后我们的反应太过强烈,因为有些东西是线上修正解决不了的,
马尔札哈的被动就是其中之一,我们会在6.10对其进行削弱。
设计师谈测试服上索娜改动
最近索娜在测试服上进行了比较显著的改动,但是这些改动目前已经回调,而且不会在
6.10的版本中推出,关于这件事,负责索娜的设计师Gyspylord在网络上分享了一些自己
的想法:
大家好,目前我已经取消了索娜的改动,因为我们并不想在6.10推出这些改动,不过将来
的版本这些改动有可能会回归。
谢谢各位的测试和回应。
我明白到的一些东西:
*灵气的范围很重要,我们可能会选择小幅的范围降低然调整威力,但是其中有一个界限
,不能够让灵气太小以至于产生无用的感觉。
*Q是索娜对线的主要手段,但同时让它的冷却时间太长让索娜在对线阶段感觉很扫兴。和
灵气的范围一样,前期Q技能的冷却可以有小幅的削弱,但是如果太长了感觉索娜就无所
事事了。
*E技能对于索娜自身有更高的移动速度感觉总体让她成为了一个很有影响力的角色,尤其
是她其余来自灵气的威力很难没感受到,我认为让索娜有能力闪躲技能,尤其是Gank,并
且在没有闪现的情况下追击/逃脱让她的感觉更令人满意,而且更容易平衡。
*需要小心那些能够让索娜变得更坦的改动,特别是在她移动速度变快的情况下。如果她
能够跳到对手面前击杀敌人可能是比较好的。
设计师谈测试服上易大师的改动
各位可能注意到了,目前测试服上希瓦娜、易大师以及夜曲的AP加成都略有提升,对此设
计师ricklessabandon进行了解释:
这次AP加成的改动并不是为了在季中版本之后帮助易大师改善自己的表现,这是为了帮助
这类角色对于AP加成的感觉“不那么糟糕”同时提升双修装备对于他们的吸引力。
不过我们确实在考虑对于易大师的改动,而AP加成的提升只是巧合而已。
造型美术图更新 ─ 奈德丽之后可能是赛恩
随着特朗德的造型美术图将在6.10进行更新,以及崔丝塔娜即将在6.10进行的美术图更新
,奈德丽会是下一个得到一系列美术图更新的英雄。
当被问到赛恩的美术图更新时,Reav3表示:
我们目前的计画是赛恩在奈德丽之后,不过由于雷兹有很多造型,所以还不确定赛恩什么
时候可以推出...
Reav3还确认除了新的造型美术图以外,雷兹更新后还会有一个全新的经典造型美术图:
雷兹即将到来的更新中包括了一个全新的经典造型美术图。