[外絮] 专访 2016 Garena LMS 春季冠军队伍 FW(

楼主: maybe158003   2016-04-29 23:34:01
原文 : http://lol.esport.garena.tw/news/news_info.php?nid=2823
没有人的胜利可以凭空而来,所以 Flash Wolves 如何从困境中逆转自己,或许将会是大
家可好好参考的借镜。NL、Maple 与 SwordArT 将在本篇专访与大家分享他们季初与季末
不断落败后如何调整自己,还有怎么看待自己在春季例行赛与季后赛时的表现。2016
Garena LMS 春季冠军 Flash Wolves 专访下篇登场!
http://i.imgur.com/J8rDJez.jpg
如何看待自己或团队在整个春季赛时的表现与改变?
NL:
我在春季状况算很好吧,练习时间更长并比以往投入,所以对自己也更有信心,表现自然
较好。
(Q:什么原因让你惊觉必须要比以往更加投入?)
主因是季初输太多比赛了,战绩实在不太好,如果不更加努力一定不行的,没有人喜欢输
!另外则是因为我之前当过一阵子替补,自然而然会变得更认真。至于团队部份,我的队
友们平时都给自己很大的压力,不管是练习、研究、讨论量绝对都不输韩国选手,所以我
们也算是苦尽甘来吧!尤其是 MMD,自从他韩服打上去之后可能是对自己比较有自信了吧
,团练稳定很多,赢线也会开始主动提议他可以为团队做些什么,以往可不会这样。
(Q:真的输太惨你会怎么处理自己的情绪问题?)
停个几天完全不碰《英雄联盟》,之后再回来就好了。
SwordArT:
季初时我表现没有很好,可能是角色向性问题,我不擅长近战坦型辅助,而是擅长远程保
排、法师型辅助,季中有阵子我转回擅长的类型效果有比较好,最后季末找到手感后状态
才越来越好。
(Q:但坦型辅助这版本很流行?而且你的亚历斯塔很凶残啊...看不出来不擅长?)
我自主练习时其实坦型辅助胜率还蛮高的,但不知为何比赛总是无法发挥的很好,而且虽
然 LPL、LCK 很流行坦型辅助,但北美与欧洲还是有法师型辅助,例如瑟雷西、珍娜、索
拉卡、卡玛,所以找到自己的玩法,然后能配合团队就好了。其实现在可以用的辅助很多
啦,虽然季后赛看起来只有那几只,但那是因为我们还没拿出来用而已。
至于亚历斯塔,我觉得这只跟其它坦型辅助是不同类型,因为所谓的坦型辅助就是要在经
济不充裕的情况下还能拉打得很好,但牛不用啊,WQ 进去然后开 R 就解决了,跟 C4 一
样简单好用,所以谁玩都一样(笑)!
http://i.imgur.com/lX47AeM.jpg
春季赛给自己的表现打几分?
NL:
90 分吧!其实赛前(季后赛)我就知道会打得还不错。
(Q:为什么?)
嗯...就是对自己很有信心,或许是因为平时真的很认真准备吧!才会对自己有自信。
(Q:NL 心态上似乎变了许多?所谓更认真是指时间拉长吗?还是哪些调整?)
其实我以前给自己的压力太小了,后来想想这样真的很不专业。以前练习时大多就只是每
天把该练的场次打完而已,这样并不算认真...主要是心态问题,当自己心态端正之后,
影响到的层面会很广,例如同样是练习 10 个小时,有没有花心思在上面效果差非常多。
Maple:
70~80 分而已吧,例行赛时我表现不太好,有几场我在生疏很久的状况下还拿某些角色
出来用,例如打 XG 时的刚普朗克还有打 TPA 时的阿祈尔,其实在这之前我很久没玩了
,所以很生疏,只是当下我觉得这选角可以用,以前虽然玩得很熟,但太久没碰其实手感
都没了,后来去韩服练才发现比赛时我真的玩得很差。
(Q:那有为了季后赛特别准备或练某些角色吗?)
当然有,该练的角色都没有忽略,所以整体而言手感也好不少!
(Q:季后赛打 ahq 时连选两次刚普朗克,这是原本就设定好的战术吗?)
算是我自己很喜欢这支角色吧,只是玩刚普朗克需要很注重手感,用的好就能打出很棒的
效果,其它区域也有选手刻意练这支,不过他真的需要特别钻研与练习才能拿出来用。
(Q:状况不好时怎么调适自己?)
我对自己要求很高,所以表现如果有哪边不好,我就会加重练习量,其实想进步也没什么
特别的手段啊,就是靠大量不间断的练习而已。
SwordArT:
嗯...(想超久)...90 吧!跟对手们相比的话。其实我们蛮庆幸很多人预测我们会输耶
,因为如果预测我们会赢,那结果通常都是输(大笑),猜我们会输,大家反而会被激起
不服输的心态,并用一股想打爆对面主堡、让所有人跌破眼镜的气势应战!
http://i.imgur.com/ZultoIa.jpg
NL 选手生涯时间其实也不算短,这过程中有曾经想过要放弃当选手吗?
NL:
当然有!大约...3~4 次左右。第一次是橘子熊解散时,在 FW 期间也有几次原本打算退
出不打,但教练他们劝我留下来试试看,真的不行再退出,结果那几次留下来之后刚好状
况都有回稳越打越好,所以最后就没退了。
(Q:状况会变好是因为某件事、某句话或某个人吗?)
也没有,别人的看法或言论对我影响不大,我不是很在意别人要我做什么,因为能不能做
自己真正想做的才是重点。不过也因为如此我的表现一直都不算稳定,好的时候很好,不
好的时候就只能稳稳打,这样很容易会被当战犯(笑)。
(Q:NL 目前才 21 岁,以职业选手来看至少还可以打个 3~4 年,NL 会选择继续当选
手吗?)
不太确定...其实上一年世界大赛结束后我就有考虑退役了,因为有很多海外的团队想找
队友过去,当时的我想说如果大家都散了,那我就转职去当实况主吧,如果他们有意愿留
下来我才会继续待 FW,没想到他们还真的没走,所以我才会继续当选手。
平时练习除了精进个人技巧外,喜欢研究与分析游戏吗?
NL:
我不会特别去研究输赢原因耶,让自己乐于练习比较重要,保持认真心态才是关键。
Maple:
我看比赛比较注重操作、选角、会战细节,其它部份就比较少研究了。对中路来说能自己
赢线、小心被 Gank 才是重点,单线打赢了什么都好说!
SwordArT:
我很喜欢研究怎么赢游戏。角色理解够的话,选角后其实自己心里就有底打线大概会输还
是赢,这跟角色特性有关,而不单纯是个人技巧问题,不过团队可以用换线处理,只要成
功换到,那至少前期就稳了,或者是反过来我们堵到了对方换线,我们就会拥有优势。如
何运用与弥补选角时的优、劣势,或是怎么处理场面上的顺、逆风,这就是另外一个层面
的问题了,职业选手一定要在选角时就很清楚双方的策略与目的,只有懂这个游戏怎么运
营才会赢。
(Q:所以赛前与赛中你们是如何讨论与决策?)
首先比赛选完角色时,大家会开始讨论这场该怎么赢,全员都要理解选这些角色的用意,
例如怎么前期带风向,带到了又该怎么轮转滚雪球,最后又要如何顺利结束这场比赛,这
部份所有人都会参与讨论;而要让讨论更有效率,就要看团队中每个人队游戏的理解可以
到哪种程度了,所以我个人会特别去研究其它赛区的打法,然后想办法融入 FW 里。
(Q:这次专访小编发现所有队员,除了 NL 之外,大家都开始朝向研究游戏这方面发展
?)
对啊,大家这方面都有进步。然后 NL 本身观念很好,虽然他不像我们其他成员或后勤一
样会去特别去钻研游戏,但他就是知道怎么赢,虽然有时候他的站位...呃...呵呵呵(远
目)。
(Q:这么一说 NL 其实也算是个天才型选手!?)
没错,他的确是个很有天份的人。不过身为职业选手,不管是哪个位置绝对都不能等待别
人 Call 你,除了团队的大方向例外,平时每个人都要知道自己哪些时候该做什么,遇到
状况又该怎么反应,例如我跟打野去插眼,AD 就该小心自己的位置与安全,不然我们插
完结果 AD 自己死了就没意义啦!一个团队里面通常只要有一个人观念不好,另外四个人
就会很累。所以...AD 不用动脑这个陋习到底哪里来的?这样辅助真的很累啊!!!!!
不过上路有时候也会常发生这种状况的,但比赛时毕竟有时候会需要换线,所以上路也要
懂得掌握游戏才行,真正可以不管这游戏进展的是中路吧,因为就算要换线也不会换到中
路去,至少比赛时是这样,但当然五个人都有一定理解最好,这样讨论效率与配合度都会
很好。
http://i.imgur.com/tczpTgm.jpg
你认为 FW 能在春季季后赛夺冠的关键是什么?
NL:
每个人都很努力,包含 Steak、叉烧等后勤团队工作都做很足,其实这次春季季后赛很多
过程都在我们预料之中,该发生的事情都有发生,所以也算毫无悬念吧!另外一部份则是
我们当下对该版本的掌握度很高,而且很清楚到底怎么赢游戏,前期有带到风向之后赢面
就比较大了。
Maple:
团练成效吧,重点是找到这个版本的获胜方程式,例如要注意哪些状况?哪一路一定要赢
之类的,相较之下之前(去年的坦型打野版本)掌握度就没这么好,即使我们会用那些角
色。但今年就不一样了,我们五路所有人都会这版本的强势角,所以在战术与 Ban/Pick
上就可以灵活调整。
(Q:三场你都是最后选,这是怎么决定的?)
叉烧建议的,他说他们决定五场紫方每场都让我 Counter Pick,叫我要想办法 Carry 大
家!
(Q:今年春季季后赛算是 FW 第一次在台港澳区拿到冠军,心情如何?)
嗯...第二名之后奖金都是砍半,不像第一名,一次拿好多喔!
(Q:那终于能放假了,有打算做些什么或如何犒赏自己吗?)
呃...就...无聊可能还是打《英雄联盟》吧...不过练习时由于会练到手痛,肌肉都会感
觉怪怪的,所以休假我会尽量休息让自己手负担小点。
(Q:FW 似乎没有人有运动的习惯?你自己不怕打 Bo5 吗?)
有啊,叉烧!(编:...等等,他不是选手啊!)不然就 MMD 吧,他偶而会跟叉烧去运动
(笑)。至于打 Bo5...不会累啊(18 岁的 Maple 表示毫无压力),前一天记得好好睡
一觉就好了,反正平时团练也是 10 几个小时,没有太大差别。
http://i.imgur.com/iig1Ot0.jpg
SwordArT:
嗯...其实我们提早一天打 M17 也算是一种优势,虽然会被对方看到牌,但我们也能从中
打出该有的手感,其实跟 ahq 打到第三场时,大家应该就有明显感受到他们手感回来了
,两边才能打的有来有往,可惜毕竟已经打到最后关键场次来不及了。
话说我们这次季后赛前团练胜率并没有特别高,大约才 50% 吧,所以我赛前一度还蛮担
心的,但后来发现我家中野两人这版本很有优势,会的角色又多,下路双人最近发挥也不
错,至于上路...他们两个人的状况是这样,我们其他四人的比赛经验算丰富,也知道应
该怎么“玩”游戏,但这两个新上路并不是,所以刚开始团练时,他们打法实在...很诡
异,例如明明中后期有守护家园了,他们还赖在线上吃兵,而不是主动看团队的状况适时
回家准备传送。选手绝对不能只有操作强,而是要知道哪些时候该做哪些事情,MMD、
Rins 由于经验问题所以这部份需要更努力学习,其他人则是着重在维持并精进自己的技
术。好险 MMD 与 Rins 进步幅度很大,让我很惊讶!
(Q:MMD 进步很明显,尤其是他终于对自己有自信了一点。)
这部份我们团队每个人都有帮忙,FW 感情一直都很好!
(Q:FW 感情好大家都有感受到,尤其是在对战室里面大合唱的时候...)
哈哈哈,那个只是放松一下心情啦,这样比较不紧张,而且我一直觉得开心比较容易赢,
团队气氛如果不好输一场就完蛋了,后面只会想着要回家、想着要结束,根本不用打!如
果气氛好的话,赢了就很容易继续赢,如果输的话,那也没关系,检讨一下哪里失误别继
续犯错,下一场就有机会赢回来!气氛真的真的真的很重要!
(Q:Karsa 在访问中有提到你跟他沟通过这个部份。)
他的改变,是我们能在季后赛中获胜的三个关键之一(二是 MMD 的成长,三是团队抓到
版本重点。),从季初到季末他带给团队的感觉差异非常大,而这点非常重要,因为气氛
好团队沟通效率就能提高,然后 MMD 也不会因此而紧张(笑)。如果选手内心总是想着
:“怎么办?我做这个 Play 会不会雷到别人,如果真的做错了会不会又要被砲到歪头?
被乡民砲就算了,被队友或牛排砲超~级可怕啊啊啊~~~”,如果有这些情绪与想法,
选手就永远都打不好。气氛真的很重要,所以我很注重这块,技术大家都会练,真正打到
一线的队伍彼此操作已经不会相差太多,比的就是临场发挥、沟通营运、尽量降低失误等
等,如果团队气氛不好,那沟通就先扣分了!所以保持团队好气氛,一定会有加成效果!
(Q:人要完全不松懈并不是件简单的事情,你认为选手要怎么保持这部份?)
嗯...每个人刚开始想要进步时通常都会找个目标超越,但当打败目标后,接下来要挑战
的就是如何超越自己了,每个人心里都很清楚自己一定都有缺点,一定有可以更好的地方
,端看自己愿不愿意踏出舒适圈强迫自己进步而已,例如利用空档时间去运动,比赛时精
神一定会更好,尤其是遇到 Bo5 这种长时间比赛体能较好的选手一定会拥有部份优势。
(Q:所以你平时会运动?)
没有!完全没有!(斩钉截铁秒回答让小编沉默了 5 秒。)
(Q:...呃...那你们不担心打 Bo5 吗?)
...我很怕啊,超级怕!(忍不住狂笑)尤其是第三场打到一半时内心 OS 开始出现:“
哇?平局了怎么办怎么办?等等该不会要打第四场吧?不~~~快疯啦~~~(抱头哀号
)”,咳!总之,好险最后没出现这场面,真是可喜可贺。不过接下来会努力改进这部份
吧,明明知道自己的弱点就要想办法改变,选手就是要一直变强啊!怎么可以原地踏步呢
?别忘了,当我选了某些人当目标并努力爬上去后,接下来我也会变成别人的目标,随时
随地都有人想取代我们!
http://i.imgur.com/Et16ZXl.jpg
接下来即将飞往上海参加 MSI,赛前会做哪些准备?有信心面对各区域的冠军队伍吗?
NL:
没有一个选手不想在国际赛证明自己,但选手应该要能做到平时认真准备,上场后却保持
轻松心情应战的冷静情绪,好好发挥就好,不要对不起自己与团队,然后好好享受过程,
这才是最重要的。
Maple:
刚上场时难免会有点紧张跟兴奋吧,毕竟 MSI 要对上的是全世界各大赛区的冠军队伍,
不过进入游戏之后就不会想这么多了,总之就是好好准备、全力以赴吧!
(Q:与世界各赛区顶尖中路对决,会紧张吗?)
其实还好耶,平时韩服很常遇到,会怯场的是 MMD 吧,我之前跟他双排时他会说:“怎
么办?虽然我原本觉得会赢,但对面 ID 看起来好像很强,我不敢跟他打!”,所以最后
我只好建议他把 ID 显示关掉,至少这样对上后就把对面当一个上路来打就好了。
SwordArT:
我们团队现在状况与实力都还不错,不然也不会夺下这次 LMS 春季冠军了,所以接下来
就算要面对的是其它各区域的冠军队伍,我还是有信心我们有机会与他们一战!
(Q:有针对其它赛区做功课吗?例如研究他们辅助的特性与能力?)
所有冠军队伍比赛影片我都会看,对方辅助会用的角色我也会再做研究,不过我原本就会
自己开发与研究辅助角色,所有能辅助的角色我都试过了,所以每只角色优缺点我都心里
有底,例如法师辅助压线很强,很容易让自己 AD 吃兵拿到优势,但由于被塔杀时没有太
多反抗余地,所以对方只要 3~4 人来塔杀一次,前面亏的就通通赚回来了,塔杀到两次
,那对方下路就崩了。反过来坦型辅助的优点就是前面对线可能比较劣势(如果对上法师
型),团战时保护性质可能也没有某些特殊角色好,但入侵与塔杀安全性会比其它两者好
,可以与打野连动去布眼、蹲点、抓人等激进的进攻。
(Q:...季后赛时你的亚历斯塔根本把别人家的草当你自己家在逛吧?那个蹲、那个撞!

其实这是因为我知道对方很少辅野连动去做眼,ahq 视野布置的数量与区域绝对不会赢我
们,然后入侵时如果在野区遇到 Mountain 他一定要退,加上不会有队伍于非必要时在自
己家插满眼,所以当我下满眼并笃定对方野区内没有太多眼时,最后我就可以入侵敌区做
些大事了!例如待在下半区时可以 Gank 中、下两路之类的。
(Q:亚历斯塔塔杀真的无解?)
的确是,如果有好好执行计划的话,而且亚历斯塔被削弱补血能力之后我就改用伤害型的
天赋符文加点燃,我如果控到,光我自己打一套伤害再上点燃对方半血就不见了,剩下另
一半给队友打,然后我开大扛到底,拿到人头的机率的确不小,如果顺便打掉塔,那团队
瞬间就是一千块入帐!接下来只要等我有大就可以再来一次,成功滚到雪球对方就无法抵
抗了。
http://i.imgur.com/jYGd8HO.jpg
Flash Wolves 在历经漫长的等待与奋斗后,终于在今年于台港澳赛区 LMS 联赛中拿到梦
想以久的冠军奖杯,紧接着,他们将带上全 LMS 召唤师的祝福与期望参加 2016 MSI 季
中邀请赛,相信 Flash Wolves 一定能在国际赛中打出亮眼的表现,敬请大家拭目以待!
作者: papillon1202 (靳)   2016-04-29 23:55:00
闪电狼加油!!!

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