Re: [问题] 塞一颗爆击是谁发明的奇爬思想

楼主: GZEN (Siorno)   2016-04-21 20:45:31
跟上风潮骗骗钱,其实讲的都是大家都知道的东西QQ
我就假设我们在上路好了
如果我们是个刚普,带着全物理攻击符文(红紫)打线,普攻一下和Q一下
差不多会比带爆击多1点伤害,这1点的伤害对一个对线稳定的人吃兵几乎没有任何影响
你的Q的CD约莫是6秒钟,但大部分的人都不会时间一到就有机会Q到敌人脸上,而你多获
得的1AD伤害打在敌方英雄身上造成的伤害甚至不到1,他有基础生命回复,上路的角色每
秒回复血量通常超过1.0。意思是说,你如果慢了一秒钟使用Q技能Poke,你因为多这一个
符文而能够击杀敌人的效益就没了。
如果我们带上了1%爆击,打小兵和打敌人会少0.X的伤害,基本上不影响尾刀,而就算一
直不断地砍向敌人你造成的伤害也不会比你多带1AD符文多上多少。
然而假设哪天人品爆发,升上二等Q向敌人爆击了,多喷了一发Q的血,你就能勇敢地上去
打还说不定把敌人打回家,获得了好几个等级的优势,或者逼个闪现出来。
其实前面有这么多篇文了,我的意思不是说爆击在前期的攻击期望值更高,因为算起来并
没有,但我想提出的是很多时候没有把在后面晃一下回血的时间算上去,毕竟爆到一下造
成的伤害不是对方在后面晃一秒回得回来的
仅此而已,小弟数学不精,不附上公式 QQ
作者: GOTOASKAPPLE (GOTOASKAPPLE)   2016-04-22 08:19:00
某楼,爆击机率是独立的你前一下打在小兵身上爆击并不影响你后一下打英雄爆击的机率你前一下打在小兵身上没爆击也不会增加你下一下打英雄爆击的机率

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