来源:http://goo.gl/Y9RGtq
译者:叫我蒙面超人
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大家好,我叫Alberto Rengifo,有些人知道我是Crumbz,自从有职业比赛的那一天开始
我就在打职业了,目前我正在休假放松,享受着自制的鸡尾酒,偶尔会看看赛季中期有什
么新玩意儿,包括赛场内外的节奏、人员变动、平衡调整等等,我偶然对平衡改动有了一
些想法,现在还有很多的东西依然在思考中,但是对于野区的打野计时器改动引起了我的
一些想法,我只想和大家聊聊这部分的改动,因为我觉得它改动背后涉及到很多游戏中的
知识。
“当一组有打野计时的野怪(红蓝Buff,巴龙、小龙,预示者)还有不到60秒即将重生时,
双方都会看到它的计时器(无论他们是否有这个野怪的视野),而且小地图会出现“即将刷
新”的图示(即使你们没看到这组野怪被清掉,他会暂时代替平常的野怪图示)。”
我自己作为一个打野选手,对于能够在脑海中一直记着野怪的刷新时间感觉有些小满足。
野怪1分40秒,Buff怪5分钟,小龙6分钟还有巴龙7分钟,说真的,我非常自豪我看一眼某
个英雄,看看他们Buff的剩余时间就知道接下来哪个怪会重生,即便是在这样做了很多年
以后,记录所有的重生时间依然是非常难的,而且很难在每场比赛中都做到尽善尽美,不
过这是每名职业打野都在孜孜不倦努力追求的,当你在一场游戏中的时候,你看到他们什
么Buff都有肯定要吓死了,我会这么想:妈的这些家伙今天运气真好,我必须弄清楚这些
时间不然我们就完蛋了。
这是一项很依靠记忆力和计算的技巧,而且现在的动态积分中,每场游戏的品质参差不齐
,但这是我每场游戏都可以力求完善的一项能力,我已经在LCS中因此学到了无数东西,
而且这也会告诉英雄联盟的新手们记录野怪时间来阅读对面的打野路线有多重要,这可以
让他们与其他的玩家拉开差距,如果说游戏能够提前一分钟告诉你野怪即将重生,那么为
什么我要如此地强调这一点呢?这样我们就有足够的时间去指挥大家来争夺资源了。
我并不会太具体地说明这会对游戏产生怎样的影响,只是提一些我现在能够想到的作用。
*由于现在大家都会得到提示,所以偷偷拿掉资源或者忘记去打的可能性不那么大了。(队
伍有可能在全神贯注地对线或者团战因此忘记了拿龙)现在小地图上有了图示。
*不那么依赖于绿重击的侦查守卫,我可以直接选红重击,然后去抢Buff。
*不会把时间搞乱了,一般时间弄错都会差一两分钟,但现在你可以确定知道重生的时候
,而不至于召集全队在那等了半天却一无所获,而我甚至还没提到这对于阅读对手打野过
去、现在和将来打野路线的帮助。
以上只是这次改动我想到的一些很具体的方面,好处是围绕着Buff的战斗会变多。(如果
你是个不怎么看地图的打野,现在你会更好地知道将要有团战发生了)当地图上要发生什
么的时候,每个人都可以通知队友做好准备了。
继续说这次改动背后的道理,它让游戏变得更简单了,现在,你需要担心,学习和理解的
事情变少了,一款游戏最美妙的一点就是你可以将自己全身心地投入进去,为之疯狂、著
迷,这些年来我对它如此地沉醉,以至于现在回头看看我都不明白自己是如何学会这么多
东西了,以及为什么要去这样做。唯一一个差强人意的答案就是当我下决心做的时候我能
够做到,好像是有一个看起来非常让人畏惧的标准,达到并且超越这个标准只是因为对游
戏的热爱。这像是一个自我学习的学校,一项挑战,但是我很乐意去完成它。
当你降低了这个标准,当你剔除了那些能够区分优秀和好玩家的东西,那么游戏就失去了
它的目的,请重新考虑一下这次改动。想想游戏带来的挑战,需要我们付出的努力,如果
游戏能够让大多数的玩家都认识到自己在某方面的不足,那么就激发他们学习的巅峰状态
,有多少学生因为玩英雄联盟跷课?我就是其中之一,当我自己感觉无法完全掌握并理解
学校中所遇到的东西,那么我就可以回家玩英雄联盟,学习领悟自己创造的挑战来满足这
种感觉,甚至可以说能够从中找到一点点满足感。
这自然需要一个解决的办法,对平衡改动做出弥补,虽然比较明显的观点是没有需要改动
的地方,但是我有一个想法,这样可以让英雄联盟降低对于技巧的要求,让玩家不需要再
去担心这些,教玩家如何游戏。
做一个“真正的”教学,实际上这种教学已经有很多了,随手可得,上路、打野、中路、
ADC、辅助、资源、计时、符文、出装一切应有尽有。最妙的在于,这些教学并不会让任
何英雄变强,或者说Riot需要做的就是像这些资讯提供给玩家,这样他们会自己做出判断
,并且可能从游戏教会他们的东西中迸发新的想法,我们并不需要什么新的资讯,我们只
需要玩游戏、留意游戏中的东西就可以轻松地获得。
我知道这样的资讯是能够在网站上找到的,但是我们需要更具体更深入的内容,而且是在
用户端当中,如果现在我想知道一组野怪的具体资料,我要到其他的网站上去找,有很多
人不会花时间去这么做的。看攻略?研究?为什么不干脆去打游戏呢?这是一个简单的捷
径,为玩家学习高深的战术增加一些奖励刺激。比如让你的S+评分受到控线、法术影响以
及反野等因素的影响,或者是像这样的琐碎内容。如果你偷了对面的50个蓝Buff,你会获
得一个可爱的召唤师头像。100,500或者更多依次进行奖励,或者是其他你们喜欢的!这
样的东西太多太多了!比如清眼、利用扫描扫出来的眼、用蓝饰品发现的敌人数量、让粉
眼持续一定的时间,游戏的世界Riot说了算!
最后,我只是想说别让游戏变得简单!只要游戏还存在挑战,我并不在乎平衡改动是否符
合我的心意,现在这个游戏已经推出很多年了,很多玩家都记得游戏难度逐渐提升的感觉
,别让游戏变糟,有很多改善游戏的方式可以使之保持一定的难度,而最为重要的是,有
一群专注努力学习的玩家!