[情报] 04/21 海克斯科技版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-04-20 16:21:45
04/21 海克斯科技版本更新
https://lol.garena.tw/news/3100
http://i.imgur.com/nhBkhy8.jpg
英雄联盟将于 04/21(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
.05:30 关闭积分对战模式。
.07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到季中改版前的 6.8 版本!我们将会有更多时间来讨论那个超大改版,但在那之
前我们先来讨论: 我们该如何平衡它?
如你们所想的,答案是“小心地”。几乎所有的法师都会改版,但需更新的事物太多了,
因而限制了我们短时间内所能达成的进度。为什么要在大改版的时候一并加强法师英雄呢
?知道即将要进行大改版,现在要加强英雄是一件很困难的事。这个版本更新后谁会变强
?谁会变弱?劫还是一样大杀特杀吗?所以,现在谈论谁在 6.8 版本内没有改变,不如
来讨论我们改变了谁。
如果我们的目标是要小心翼翼,代表我们要以不影响季中改版为主,不加强也不削弱英雄
。我们调降了一些游戏前期的回复能力,消除“大家都必须要是坦克”的迷思。我们也在
此次更新针对那些喜爱特定英雄(好运姐、蓝宝)的召唤师释出善意。此外,法师间的战
斗画面会更加美化。
另外,全新的塔里克一定会让你感到兴♂奋。这股兴奋感一定能持续到下一次那个令你跳
起华尔滋、视神经爆炸并展开全新视界的法师大改版。这个版本差不多就这样囉!我们召
唤峡谷见,也许那时候你正使用着加里欧!
Patrick "Scarizard" Scarborough
 
英雄相关
瓦罗然之盾 塔里克
“瓦罗然之盾”塔里克在版本更新完毕后就会以新姿态跟大家见面囉!可以先参考【英雄
更新】、【设计理念】以及【英雄聚光灯】来了解他喔!
时空少年 艾克
W 跟 E 的普攻伤害降低, 但魔法伤害提高。
艾克在上路老是横冲直撞,这是一个很大的问题,但这不是第一次发生了。回顾一下我们
对坦艾克的感受(5.15 版本):平衡。AP 艾克在小型会战中总会将自己置于风险当中:
当艾克脆得濒临死亡时,计时开始(R)和时空拦截(W)便无法灵活运用;坦艾克的存活
技巧更能巧妙地运用这些招式。由于低冷却时间及高伤害,坦艾克还是可以造成可观的伤
害。我们乐见坦艾克在某些情况下表现亮眼,但显著降低艾克的普攻伤害(相对地魔法伤
害提高)能确保艾克不会一直将自己置于危险之中。
.时空拦截(W)
被动:普攻对生命低于 30% 的目标根据目标失去生命所附加的伤害由[5(+0.0181 魔
法攻击)]% 调整为 [3(+0.0181 魔法攻击)]%。
被动:每增加 1% 所需的魔法攻击由 50 调整为 33。
新增:对小兵或野怪造成最少 15 点伤害。
.相位转移(E)
普攻附加魔法伤害由 50/80/110/140/170 调整为 40/65/90/115/140。
魔攻系数由 0.2 调整为 0.4。
哨兵之殇 加里欧
E 消耗魔力减少,跑速增加。
对喜欢在近距离造成可观伤害的召唤师而言,加里欧是一只非常强势的英雄,但他常常在
会战开始之前就没魔了。我们现在增强他的对线能力(特别是当他推塔时),也许你可以
和加里欧来场甜蜜的你追我跑。
.正义罡风(E)
消耗魔力由 70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80。
增加的跑速由 20/28/36/44/52% 调整为 30/35/40/45/50%。
亡命之徒 葛雷夫
基础伤害降低,暴击增加。
葛雷夫完全不了解时空旅行这件事,但他跟艾克却有很多相似之处:他们都可以打出超高
伤害,而且很难被击杀。尽管葛雷夫并非防御性英雄,他的吸血、普攻及逃跑技能,搭配
防御道具:死亡之舞、史特拉克手套和魔提斯深渊,让他有非常高的爆发力,且不论是游
戏早期还是后期都能有很高的输出。我们现在要改写葛雷夫的命运,如今,你必须在猎人
头或防御者之间做出抉择。
.命运(被动)
被首发子弹击中的敌人所受伤害由(+0.75~1.1 物理攻击)调整为(+0.7~1.0 物理攻
击)。
暴击时,射出的子弹数量由 8 调整为 6。
新增每颗暴击子弹将造成 140% 伤害(最高可造成 160% 伤害)。
深渊巨口 寇格魔
Q 前期减少敌人更多物理防御和魔法防御,W 伤害降低。
上次在更新公告中谈到寇格魔时,我们着重在他大幅度的伤害而没有意识到他“前期很糟
糕,后期很 Carry”。现在这些改变将不会再让寇格魔跟这句话搭上边,他的 Q 将更有
存在感。同时,此次更新也会稍微抑制寇格魔的疯狂力量。
.腐蚀唾液(Q)
减少敌人的物防与魔防比例由 12/16/20/24/28% 调整为 20/22/24/26/28%。
.生化弹幕(W)
被动:增加的攻速由 10/15/20/25/30% 调整为 4/8/12/16/20%。
无极剑圣 易大师
R 冷却时间增加,持续时间减少。击杀敌方英雄或获得助攻时延长时间增加。
虽然易大师的输出大多都是结合两项强大的武器:鬼索的狂暴之刃、附魔:炼魂,但是技
能操作时间一直都是个很令人头疼的问题。我们现在把高原血统(R)做了改动并希望大
家在对的时间使用,而非时时刻刻使用此技能。
.高原血统(R)
冷却时间由 75 秒调整为 85 秒。
持续时间由 10 秒调整为 7 秒。
击杀敌方英雄或获得助攻时所延长的时间由 4 秒调整为 7 秒。
赏金猎人 好运姐
W 增加攻速持续时间及冷却时间增加,且爱的拍拍(被动)将不再延长此技能的持续时间
,但会重置 W 的冷却时间。
以好运姐在前几季压倒性的表现来看,这位赏金猎人小姐似乎大受好评。她在大型会战中
的贡献是非常可观的,但是好运姐缺乏与其它射手抗衡、甚至打出比预期更好伤害的能力
。趾高气扬(W)的修改应该能让好运姐更接近理想,而她著名的子弹地狱型打法会更加
畅行无阻。
.趾高气扬(W)
增加攻速的持续时间由 3 秒调整为 4 秒。
冷却时间由 8 秒调整为 12 秒。
移除爱的拍拍(被动)延长此技能持续时间的效果。
新增炫耀枪砲:冷却时间从施放技能后开始计算,而非此技能效果结束后才开始计算。
新增灼热枪弹:爱的拍拍(被动)会减少此技能 2 秒冷却时间(减少时间会依冷却时间
不同而变化)。
狂战士 欧拉夫
W 普攻吸血增加,R 的魔防、物防增加。
欧拉夫是一位可以用尽浑身解数去刺杀目标,或在会战中狠狠打击对手的英雄。但有个问
题:他太容易死了。狂战士在杀戮战斗中茁壮,所以当欧拉夫在对的时机进入战场时,我
们会增强他的持久性。
.残暴打击(W)
普攻吸血由 9/12/15/18/21% 调整为 14/16/18/20/22%。
.诸神黄昏(R)
增加的物防与魔防由 10/20/30 点调整为 20/30/40 点。
武装机兵 蓝宝
Q 对小兵造成全部伤害。R 的冷却时间减短。
曾为职业选手的爱用角色之一,蓝宝的努力让他在 2016 年胜出。这个可怕的小约尔德人
最喜欢玩折磨人的游戏;他会用持续性伤害一点一滴地消耗敌人的血量,让他们无法待在
线上(或是敌人在线上逗留太久,蓝宝就用大绝轰炸他们!)这一季的生命回复选项:污
浊药剂及不死之握,让蓝宝无法发挥其持续性的伤害。与其致力于增加蓝宝前期的输出伤
害(下文会提到更多资讯),我们选择加强蓝宝在线上的灵活度。
.一般
“丛林机兵”造型现在会有打野道具推荐页。
.火焰喷射器(Q)
对小兵造成的伤害由 50% 调整为 100%。
.等离子飞弹(R)
冷却时间由 120/110/100 秒调整为 110/100/90 秒。
美术图更新
11 张全新的美术图将会在改版之后更新。
如同上一版更新公告提到的,全球美术图统一只是一个短期的政策。那么,长期政策是什
么呢?就如同此次更新的 11 张美术图。美术图更新现在会合并到英雄更新程序中(如波
比、慎及塔里克的更新),我们也会伺机部分更新其它美术图。
全球美术图更新
所有地区的旧美术图全部统一。
如同上一版更新公告上提到的,这些美术图更新只是暂时的替代方案,以确保所有区域的
玩家都可以看到相同的美术图。这些都还不是最终版本!(如上述几个更新的美术图)
 
道具相关
寒冰霸拳
施放技能后,下一次普攻所造成的额外伤害降低。
若提到低冷却时间、高输出伤害的装备,闪耀剑一直都是一个非常棒的选择(距离升上充
分伤害的装备也不会太远)。你可以依照你的需求把闪耀剑升上去:想要额外的魔法伤害
?那就升巫妖之祸;想要爆炸性的伤害?那就升三相之力;实用在战斗中?那就升寒冰霸
拳。寒冰霸拳在战斗中发挥了很理想的效果,但它的下一次普攻造成的额外伤害有点太多
了。相较于其它装备,合成寒冰霸拳的价格相对便宜。我们决定强化其它装备并削弱寒冰
霸拳,让玩家在战场上有更多的选择空间。
.魔法弯刀:施放技能过后,下一次普攻命中时,根据自身物理攻击对目标周围的敌人所
造成的额外伤害由 125% 调整为 100%。
水星弯刀
价格调降、物理攻击降低。
水星弯刀真的很超值,真~~~的很超值。因为它结合了水银饰带强大的解控场,这让水
星弯刀更加物超所值。水星弯刀因其可观的伤害深受召唤师喜爱,它在英雄的反击上也可
以运用得相当便利灵活。水星弯刀现在仍然是个很棒的选择,但削弱它的伤害让其在积极
的运用上能更具意义。
.总价格由 3700 调整为 3600(合成价格由 625 调整为 525)。
.物理攻击由 75 调整为 65。
污浊药剂
减少生命回复,增加魔力回复。
原本我们希望污浊药剂可以在游戏开始时增加英雄的战斗及换血能力, 然而与多兰系列
道具相比,污浊药剂只有在非常积极的换血情况下才能彰显价值。
很不幸地,污浊药剂的 3 次充能回复,却使许多召唤师只能很被动地待在线上农兵。特
别的是,英雄是否积极地与敌方换血,取决于魔力的多寡;而血量的多寡仅能使英雄在线
上多待一阵子。我们希望污浊药剂充能回复时,英雄对线能力能增强。
.每次回复的生命由 150 点调整为 125 点。
.每次回复的魔力由 50 点调整为 75 点。
其它相关
天赋
盛宴
冷却时间增加。
谈到让英雄留在线上,盛宴是一致公认的安全典范。当盛宴结合其它的狂暴天赋,让对线
上优势的一方无法迫使弱势的一方必须时时刻刻回家。
盛宴的回血效果适量刚好,并能发挥其效果。
.冷却时间由 25 秒调整为 30 秒。
独门秘方
减少生命回复,增加魔力回复。
你或许可以自己写这个更新内容:“对线上多使用技能:超棒!若无其事地农兵拆塔:超
无聊!”独门秘方能让你在对线上不那么无聊。
.回复的生命由 20 点调整为 15 点。
.回复的魔力由 10 点调整为 15 点。
不死之握
调降生命回复及伤害。
如果你在 2016 赛季有玩超过一场以上的上路,你一定常常看到不死之握。坦克很威猛是
很正常的事,但不死之握的生命回复和伤害促使所有的坦克在游戏后期都强得不可思议。
这些可怕的伤害会让他从一个只会丢控场技能的机器转变为杀人机器。不过他还是会丢控
场技能唷。
这些改动也许无法解决不死之握本身的问题,但我们希望在探究出更好的选择以前,先将
其削弱。
.对敌方普攻吸取的最大生命由 3% 调整为 2.5%。
法术护盾
法术护盾可以阻挡在同一时间点内,来自不同敌人的攻击,这是众所皆知的事。基本上,
法术护盾是一个小小的圈圈,在一段时间内保护你不受任何伤害。这个小圈圈会因系统的
刷新率而长得稍微不一样。然而,游戏中有些技能(如库奇的大绝会爆炸并溅射),在极
少数的情况下,这些溅射出来的小碎片会使刷新判断错误,并穿过法术护盾造成伤害。我
们重新架构了法术护盾并将刷新系统改为一致,这种情况将不会再发生。
.修正了某些特定技能会爆炸、飞溅出小碎片且穿越法术护盾并造成伤害的错误。
新英雄选择系统
这次更新中,我们对某些小小的顾虑做了改变,包括重新开放“观看更多”的页面。(
R.I.P 观看更多页面)
.修正了当观看其他玩家天赋时,有人离开列队或跳出游戏,导致无法进入自己天赋页面
的错误。
.竞技模式中的查看更多页面重新开放囉!
.在新的英雄选择模式中,游戏大厅会显示召唤师能够获得何种点数。
游戏设定
默认的智能施法将包含距离显示,但旧有的设定不会被改变。
小小提醒,“智能施法 + 距离显示”为:当召唤师按住技能键,会显示出此技能的施放
距离;松开该技能按键,施放招式。这样的设定能让新手玩家更容易上手,但玩家必须在
层层选单中才能找到这项设定(当你尝试熟悉所有事物的时候,这会让你感到很疲惫)。
为了引燃新手玩家对胜利的渴望,我们移除了原有的设定,将“智能施法 + 距离显示”
做为默认设定。然而现有玩家不会注意这件事,因为既有的设定不会被更改。
……看来我们还是低估了“还原为默认值”的使用频率。特别是在网咖,或是召唤师不小
心选到了错误的设定。所以,我们要再次解释默认值要改成这样的原因,而且我们确实是
有意这么改的。
.现在所有的是默认值是智能施法。
.特别声明!距离显示现在包含在默认值的智能施法内。
错误修正
.附魔效果“余烬”和日炎斗篷的效果不再叠加。
.当劫使用疾风残影(W),将不再有额外的 20 点伤害。
.卡尔瑟斯使用痛苦之墙(W)时可以获得视野。
.修正了有时卡尔瑟斯的死亡契约(被动)没有触发瑞莱的冰晶节杖的缓速效果的错误。
.修正了艾克时光枢纽(Q)的打击音效。
.当葵恩搭乘威洛航空(大绝)时,从她背后使用蓝色重击能够将她击落。
.修正了雷尼克顿的庖丁解牛(W)搭配黑色切割者时,没有显示正确叠加数据的错误。
.拉姆斯的动力冲刺(Q)将不再令其它击飞 / 击退技能(例:波比的守护者裁决(R)或
亚历斯塔的野蛮冲撞(W))无效。
.当敌人的宠物(例:安妮的泰贝尔、伊莉丝的小蜘蛛)被击杀时,天赋“强盗”不会再
给付金钱。
.若是乌尔加特在施放超时空传送器(R)尚未完成间被击杀,技能会被中断,不会继续执
行。
.在咆啸深渊模式中,死亡的状态下可以正确地购买先知精华。
.取消主音量静音按键不会再导致个别音效被静音。
.重制科加斯狂派机甲及高尚仕绅造型的飨宴(R)特制音效。
.提高了茂凯施放扭曲树精(E)的音量。
.提高了“菁英计画:易大师”某些移动时的音效。
.重制了“黯雪夜羽”艾妮维亚的重生音效。
.“坟场霸者”阿祈尔将不再出现经典造型的音效。
.当烬与卡玛在同场游戏中时,狂舞手雷(Q)的弹跳音效不会再变成卡玛轮回怒火(Q)
的音效
作者: luckyman8078 (请用真名)   2016-04-20 16:56:00
应该要叫瓦罗然之甲版本更新
作者: GA2006165027 (GA2006165027)   2016-04-20 19:17:00
想问一夏 msi是这次改版吗
作者: silentsky555 (寂寞天空)   2016-04-20 19:53:00
上路艾克应该还行 多出一件功击装伤害就跟以前一样改动影响不大

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