Re: [情报] PBE4/19 地图改动篇

楼主: Lankavatara (Lankavatara)   2016-04-20 11:54:05
※ 引述《rainnawind (无聊又幼稚的雨飒)》之铭言:
: 峡谷预示者
: 现在只出现一次,不会再重生
: 现在血量防御更高,更难以击倒
: 原Buff"末日之眼"移除
: 现在击倒会获得新Buff"虚空超级增幅"
: *持续20分钟,直到死亡也不会消失
: *现在当你附近没有友军时,获得对英雄伤害减免。
: *现在当你附近没有友军时,每秒获得"腐蚀"充能
: 集满100层,下次普攻造成额外魔法伤害,并消耗所有层数
: *充能速度/伤害 随等级上升。(远程英雄伤害减半)
讨论一下预示者的虚空超级增幅
在原文推文中有人提到让上或中路拿
但仔细思考后,其实可以发现jg才是必拿预示者的位置
新的buff已经不像迷你版巴龙buff 对推塔效益不高
但是却非常适合jg在野区碰撞反野(单人)
以及让gank瞬间爆发更强大(充了再上)。
考虑到红蓝buff时间减少
这这应该是给jg最重要的前期目标了,拿不到的一方肯定野区会被反爆。
更进一步地说,为了抢夺这目标,
下路双人线可能也会有其中一人开始带传送
随时准备预示者区的会战。
现在这个版本很强的carry型jg如镜爪、奈德丽
可以想见都将会是这个buff的受益者,而变得更强。
一点拙见 抛砖引玉。
作者: blackcat1129 (MaYA)   2016-04-20 11:57:00
虽然预示者价值更高 但是血量跟防御也远比现在的高预示者打人很痛的 弄不好反而被对方早期一个灭团小龙也变得更重要吧 现在看起来龙Buff变成属性指定我记得之前NA有那种吃预示者吃掉死掉的 现在又更硬
作者: kissyourbird (洨)   2016-04-20 12:18:00
这系列地图资源改动非常粪 b/p和对线劣势那方根本就不太能从地图其他物件补资源回来

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com