[情报] Riot 有话说:动态组队、沙盒模式和 2016 赛季

楼主: Waitaha (Waitaha)   2016-04-19 17:49:07
Riot 有话说:动态组队、沙盒模式和 2016 赛季
https://lol.garena.tw/news/3098Riot
原文:【Riot Pls: Dynamic queue, sandbox, and League 2016】
http://riot.com/1VsEa79
哈囉各位召唤师们安安~
New001、ScuttleChris 和 Banksy 是英雄联盟的产品负责人,在此与你们分享英雄联盟
的下一阶段发展。
懒人包:“Riot 有话说”是一个要与大家聊聊英雄联盟并分享我们一路走来的心路历程
的单元。
愿景
在过去的六年间,我们一直在贯彻几个中心思想。举例来说,我们相信英雄联盟最好的地
方是在于它无人能比的“竞技感”,而这在你与自己信任的人一同游玩时的感受最强烈。
而我们也相信,我们的使命就是要帮助英雄联盟成为它最棒的样子,也就是要不断地精进
,给予大家英雄联盟更多的不同面貌,或是帮助玩家彼此连结并分享对英雄联盟的爱。
而我们仍然相信以上所提到的这些想法,并想要和大家分享我们的愿景 – 我们对英雄联
盟的长期目标 – 已经随着时间有了进化。
我们希望英雄联盟成为一个能在世代间延续的全球运动。而我们谈的不只是 LCS(或 LCK
、CBLoL 或 NACS 等);我们说的是让英雄联盟成为一种生活态度:一种充满竞技性的嗜
好、消遣,以及能够陪伴你度过年岁的活动。想像从小游玩英雄联盟长大,就跟其他人打
篮球、棒球或踢足球长大一样;在公园练习罚球、在体育馆斗牛、与三五好友一起组队打
比赛、为你们最死忠的球队加油,一路陪伴他们冲向世界冠军。而这是我们的最终目标:
在所有层级的游戏都提供玩家充满竞技感的满足体验,使玩家培养和一般运动一样的爱。
目前的成果仍算差强人意,但只要有了你们的帮助,我想我们终有一天能达成目标。
而这并不表示我们将会抛下一切只追寻这个目标。我们希望英雄联盟能够成长为一个真正
的团队运动,而有些时候,成长是必须要付出代价的。在我们评估发展的优先级时,我
们必须坦承,在决定哪些事情不是我们考虑的重点时,真的非常困难。这也是为什么我们
选择让水晶据点战退休,而也是我们推出动态组队的初衷(我们在转换过来时也受到了许
多挑战)。而在经历了这些挑战后,我们仍然相信这是我们的目标,且我们也很希望听听
你们的想法,让我们一起共同完成。
这次,我们有几点想要跟大家说明。
 
沙盒模式(又名练习模式)
我们当初错估了沙盒模式的可行性。当时我们主要考量的点是:训练模式会使得入门的门
槛过高。然而大家的强烈要求和许多强力的理由,以及在我们内部讨论中谈到,若我们要
提供所有技术层级的玩家竞技性的体验,那么所有技术层级的玩家都应该有正确的训练工
具来帮助他们。
不过,对这件事情抱持开放的态度并不表示我们会将沙盒模式摆在第一优先级。内部即
将负责此功能的团队目前仍在进行其它不久后会推出的功能,所以我们是说,我们希望要
有这个功能,而有一天会实现的。你们的想法和回馈对我们来说一直都很重要,虽然我们
目前并没有办法保证什么时候能够完成,但我们也不希望让这个议题无声无息地沉没。当
我们开始着手进行沙盒模式的时候,我们保证会让你们知道。
(请注意:我们所指的沙盒模式是特指能够让玩家练习核心技巧的练习模式,而不是指可
以随意编辑游戏数值的沙盒模式。)
 
动态积分
我们并不希望大家都得要去租个练习室好让你跟队友天天团练,就只为了要待在白金分区
,但我们的确希望大家能够像其他的团队运动一样:透过领导、合作与个人技巧来在游戏
中取胜和进步。所有的运动员都或多或少具有这些特质,但他们同时也理解并重视这些特
点。在动态积分上线前,我们认为目前的天梯太过于着重个人技巧,而没有正面鼓励较全
面的团队合作。
在最近的更新之后,许许多多的玩家都下了这样的结论:“单排已死”,而这是我们一直
不愿意正面提及并刻意含糊带过的话题。事实上,在动态积分中,我们还有一些关键性的
问题尚未解决,而这也是我们一直没有在单排这部分下决定的原因。在我们早先的公告中
答应玩家会提供一个完全单排的环境实在是太过冲动了,我们在仍然还在了解事情的全貌
时,下意识地就过早做出了反应,而我们在之后对此事的沉默只让情况更加糟糕。
以下是目前的状况:我们知道对某些玩家来说,动态积分让个人技巧所占的比重下降,而
这并不是我们能够改善的问题,这是一个游戏理念上的差异。但我们确知有很多事情是能
够透过修改而改善的部分,而目前我们摆在前三名的重点是:改善单排玩家在对上预组队
伍玩家时的游戏体验、降低配对所需时间,和改善各个位置在游戏中影响力的比重。在理
想(也很乐观)的状态下,让这些数据回到正轨会让额外的单排队列显得毫无意义,但我
们目前并未否定它。以目前而言,我们正在努力加强在个人单排积分时的稳定度和游戏健
康度,分成两个积分队列的话,会影响到每个队列中积分玩家的数量,并大幅延长所需的
等待时间,所以我们需要更加审慎地思考如何抉择。
而从游戏理念的角度来看,我们希望能够阐明一点:我们认为动态积分系统比旧有的单
/ 双排系统更接近英雄联盟所追求的健康性和竞技性。我们并不是说这是两者非得择一的
状况,我们同时也认为我们并没有提供那些希望能够了解自己个人技巧水准的人一个优良
的管道。而我们在完成了动态积分的强化之后,我们会再回来跟大家聊聊,并对于我们打
算在下一步进行的事情有更深一层的了解。
 
接下来的 2016 赛季
当我们在 2009 推出英雄联盟时,我们只是在做一款自己想要玩的游戏…并且确保这个东
西能够保持在线上与正常运作而已。在游戏逐渐成长茁壮的同时,我们花费了大部分的时
间来跟上它的快速成长,这件事情我们已经说过好几遍了。老实说,我们永远都无法还清
我们当年所欠下的技术债(或设计债、美术债、系统债…等等),因为我们不会停止进步
或停止努力。但在过去几年中我们达成了很多事情(也跌了几个跤),而 2016 年终于是
我们能够再往前跨出一大步的一年。
不管是接下来新召唤师接口的内部测试,或是改善我们的后台系统、推出军团功能,或是
我们目前正在努力的季中更新,我们永远都不会感到满足,为将英雄联盟推广成能够流传
数代的全球性运动而努力,而我们非常希望你们能够陪着我们一起走下去。
那么,我们下半年再见了!
New001、ScuttleChris 以及 Banksy
作者: allan1686611 (铝合金)   2016-04-19 18:03:00
解释过后 : 单排已死
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-04-19 18:32:00
Riot心里苦 但是Riot很想说

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