Re: [闲聊] 浅谈S6积分系统改动

楼主: shintrain (战犯分析师)   2016-04-12 22:21:33
※ 引述《squallex (good job)》之铭言:
这是S6打积分将近150场左右观察到的现象
基本上自己单排 队友会有两种
1+4
1+2+2
遇到前者差不多就可以放弃了 这种通常都是一个觉得自己很CARRY的一次带三个
但这种东西一次爆就是爆两路以上
1+2+2这种的胜率则是非常高
怎么说呢
1.这种通常都是一个强的带一个弱的,或是两个一样的。
以前只能双排的时后常常会觉得双排就很雷,但现在四排会比较烂
2.我打积分都选中上居多
当我选中的时后
队友两个双排有三种组合
TOP+JG /AD+SUP
TOP+AD /JG+SUP
TOP+SUP /AD+JG
这边会发现一件事情,那就是 不管怎么组 下路都一定会有人搭
也因此下路不管是发起会战,或是JG要GANK 都会有人可以下CALL
再来
1+4这种 4的地方通常会听一个人CALL 如果那个人CALL错了 基本上完全没有挽救的余地
因为 地图资源会很难拿到 然后会特别爱打架
1+2+2这种,最多会有两种结果,单排的可以试着CALL 至少还是会有人听
同理选到上路也是差不多
但上路能做到的事情一开始比中路少,所以打上路至少要保证不输线
光头王雷兹 一等点E几乎不可能输
除非中下路太烂导致要一直TP下去救
这又出现另一个问题,但我TP下去后 队友都残血 低端的残血第一个反应就是 我要回家
导致就算打赢团战,但塔/龙 也很难拿到
这时候对面的上路就开始肥了
我的观察啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com