[心得] ARAM4600场心得文(文长)

楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2016-04-09 15:38:50
目录
壹-前言
贰-自我介绍&人权
参-浅谈咆哮深渊(ARAM)
肆-天赋选择
伍-召唤师技能:雪球
陆-冷门角色评析
柒-ARAM小知识
捌-心得感想
(以下正片开始)
壹.前言
我晓得很多玩家认为ARAM就是一个RANK打完放松心情的好地方
又或者是认为这边纯靠运气没什么实力
这些我都不能说你错
只是这篇文你看了可能没什么帮助或价值
可能会觉得花时间在这模式上面干嘛
但我确实热爱ARAM
希望能分享一些个人的心得给同样常驻于咆哮深渊愿意精进的人一些方向
贰.自我介绍&人权


大家好我是欧麦尼斯
现在ID是欧麦尼斯湖水怪
你可以叫我李严或欧麦
是个专攻ARAM两年以上的玩家
目前胜差刚达到200+(最近掉下去了)
总场次近4700场
拥有峡谷恐惧症
积分牌位就季末结算会去捞个金牌拿造型而已
2014/02/14 胜差+100


当然也遇过一些职业选手
这是当时人在TPS的Awei
后来看才发现那个嘉文的ID该不会是....


HKA P 中路GLong


Machi 17 中路 Apex


当然有时也会有些无奈


中间一些+110 +120胜差就不赘述了
2016/04/01愚人节 +200胜差


参.浅谈咆哮深渊(ARAM)
选角随机让这模式增加趣味也使得玩家觉得胜负随机
但他还是有一定的实力成份跟观念
既然机率不是你能决定的
就专心精进自己实力的部分
其实你还是能够透过骰子调整自己队伍的阵型
有时候如果是全AP阵
我还是会选择把拉克斯骰掉
避免落入大坦贴到爽的窘境
1.了解自己阵型的优劣,用骰子扭转劣势
2.增加自己对各个角色的了解,因为这里可没什么Meta角色常出这种事情,常出的角色叫
做当周免费角
3.养成换角色先问队友有没有人要的好习惯,我经常看到很多我爱玩的角色被评为冷门角
色或废角被秒骰掉QQ(EX:慎.辛吉德.....),你不玩可以给我啊...
4.这里没什么地图观,专心闪眼前冲来的大坦刺客跟指向技即可
5.不能回家,所以回血赖线的装备跟角色相对有换血优势
6.可以多练一些冷门而大家不爱玩的英雄,把很热门的希格斯或拉克斯等给其他人玩,省
下一些骰子来调整阵型用
肆.天赋选择
针对九个拱心石(关键天赋)做分析
仅限定于ARAM
-狂暴系天赋-
1.军阀血嗜


这个天赋在调整为普攻吸血之后出场机会变多了
在ARAM无法回家的状况下还不错使用
尤其适合普攻频繁的远程AD
换血完能够维持血量
只要注意不要太过All in导致死掉没机会回血就好
毕竟跟其他伤害天赋比起来输出还是少一些
2.战斗狂热


适合技能配合普攻作为输出的角色
有些人会拿这个天赋跟雷神律令做取舍
就看你的角色是不是大三下换血完就走还是会持续做普攻输出
以路西恩来说使用雷神能够换完血三下就退
爆发力会比较足
用战斗狂热会需要一点时间堆叠层数
但一直A下去绝对战斗狂热输出会高
就看各人的玩法跟对角色的理解
3.冥火之触


这天赋就以技能POKE型跟技能持续伤害角色来使用
最好带有大量AD跟AP才得以高伤害
我觉得最适合的应该是奈得莉
单体伤害又会堆高AP
附加的伤害相当可观
当然你要选择豹扑杀人法用雷神也行
但我的奈得莉很卒仔
有时候玩辛吉德在队友输出不够的时候也会带
因为其他输出天赋我觉得都不是很适合辛吉德
-狡诈系天赋-
1.风暴浪涌


适合换完一波血快速撤退的角色
例如维迦或火人这些不太缺输出的
可以透过风暴浪涌给予的跑速退场
只要确定有足量的伤害能够爆发出这个天赋
能够很灵活的穿梭战场
尤其是队上保排和风筝角色较少时
更有奇效
其实要输出要进退场可以自己斟酌
2.雷神律令


人人都能使用的雷神律令
如果真的对其他天赋不太理解就带这个吧
只有少数几只角色因为输出方式的关系较少机会打到三下我不建议带
例如布朗姆.AP雷克煞
布朗姆主要重保排
攻击手段也只有普攻+Q+R
大部分靠队友去打被动印记
而且大多堆坦装雷神打出来伤害也不会高多少
有其他更适合的他坦型天赋
3.语风守护者


语风守护就是补血跟护盾角色在出
像露璐如果是点雷神E技能就能多拿来打在敌人身上
如果点语风就多放在队友身上让他去换血
其他像索娜.珍娜.牛.卡玛..等都很适合点
是说我有一段时间看到不少狼人跟阿姆姆在带这个天赋
不知道是哪个人教的...
就我所知是没有用的到的地方啊...
-意志系天赋-
1.不死之握


对于堆血量的进场持续承受伤害的大坦点的
波比.特朗德之类的都很适合出
但平常没有开打站在旁边的时候比较没办法感受到这天赋的效用
因为要透过普攻去打出这个效果
加上远程角色堆叠血量的角色少又会被减少效果
大多我还是选择近战血坦斗士去点这天赋
就记得进场要偶尔普攻一下就对了
像是人马我有时候也会带不死之握
因为大多冲到后排去打可能战线拉长点坚毅连结也保不太到队友
2.坚毅连结


这个天赋我要花点时间说明一下
因为会持续的帮助队友吃到伤害的关系(旁边都是人)
有些状况是不适合带这个天赋
*不适合带的:
好战者铠甲.盖伦天生技会因为受到伤害断了回血效果
贪肯奇E技能的护盾持续收到伤害也无法转换成血量
呐儿有时候是要控制住怒气等进场的时候才变大
也会因为这个天赋导致没控好不小心变大
以上这些状况都需要斟酌来带这个天赋
当然也有很适合带这天赋的
*适合的:
加里欧大推这个天赋
因为W技能的护盾是透过打击次数来判定回血的
开着W走在会战的队友身边可以狂回血
又因为吃到的伤害都是微量伤害所以不会被伤害抵掉了补血的效果
其他像是布里茨等上去QER一波我就会暂时退场在队友身边等CD的角色
我也会带坚毅连结帮队友吃一些伤害
适合大多待在队友身边的大坦(布朗姆)
3.时光之力


这个天赋在ARAM我就很不推荐
由于砲车来的数量太少了
堆叠血量太慢
有时候死回家就没吃到这个效果
ARAM相较于峡谷时间又短
我看打到20分钟能把他叠满的人几乎没看过
就更不用说叠满之后的回血效果
不可否认这天赋在峡谷确实很好用
可以透过大型野怪来快速堆叠
在咆哮深渊就不是那么好用
有其他更适合的天赋
伍.召唤师技能:雪球


其他的召唤师技能在此就不多做介绍
这边特别提到雪球这个咆哮深渊独有的召唤师技能
首次从普罗王模式出现后不久降临在咆哮深渊
改善了不少无突进大坦的进场问题
例如达瑞斯
也让无位移但需要进场的群控群伤角色更加嚣张
例如魔甘娜.凯能.草人.加里欧
他改变了咆哮深渊的生态
原本AD可以狂点达瑞斯
就算他缴了闪现硬拉大不也跟着缴闪现拉掉
现在看到队友中了敌方牛的雪球大家就逃之夭夭吓个半死
但他仍然存在着几个问题
*距离过长
有时候会导致没有雪球的队友无法跟上进场
造成送头的结果
除非你是群控有办法控到队友来
或是队友有娜米R可以很远的地方跟上控制
所以就算雪球到了一个关键的点位也要考虑到队友的站位是否跟的上输出
若你是塔隆有办法进场单杀对方又能利用R退场就另当别论
*CD所导致的进场时间差
经常发生在需要Combo的大坦阵型
可能你队友悟空用雪球进场了
你是魔甘娜刚空丢了雪球正在CD只能用走的进场
导致才牵线到一名敌方英雄
为了避免这样的状况发生
尽量在雪球有丢到东西的时候在不会吃到太多伤害的状况下一定要飞过去
立刻拉掉没关系
但重要的是减少雪球的CD
雪球只要有利用标记飞过去会减少大量的CD
像是我玩慎的时候雪球到了小兵
我会飞过去
边飞的时候观察标记落点对面的敌方动向
若我飞过去能够嘲讽到关键英雄
就朝他脸上滑上去
若没有嘲讽的对象也能利用嘲讽+盾往回E回到队友怀抱
让雪球CD大量减少
能够继续给敌方压力
雪球有几个小知识提供给大家
1.标记过后飞过去会大量减少CD时间
2.飞过去途中是无法被指定状态,能用来闪一些关键技能
3.伤害为真实伤害随等级成长,且上标记时跟飞过去撞到敌人时皆会给予伤害
4.雪球无法被犽宿风墙.阿奇尔R.维迦E.波比W...等阻挡
5.(待确定)两次伤害会计算入雷神律令的两次判定伤害
陆.冷门角色评析
这部分可能会掺杂一些个人喜好
我本身是全满英雄在打ARAM
喜欢玩牵制型的大坦克
会练一些大家不爱玩的冷门角色
把那些每个人玩起来都差不多的角色让给其他人玩
省下骰子以调整阵型
再次强调骰子尽量省下来调整阵型用
别因为不太会这只角色就放弃
有时候需要坦克的时候你不会玩龙女也得留下
试着去了解每只角色定位跟出装方向
以下我针对一些"我认为"冷门又很少人爱的角色做一些想法分享
如果其中有你很爱又觉得很强的角色被我评为冷门就先跟你说声抱歉
纯属个人观点
因为这些角色经常是被秒骰的对象
1.约瑞科


这角色不只ARAM少连峡谷也少见
其实这只角色在ARAM有一些奇效
最常见的就是被我拿来拆提摩香菇
看到对方布里茨开W冲上来还能用W的鬼放他抓的方向挡抓
探草探陷阱都好用
可带不死之握或雷神律令
初期出水滴可能会有点缺魔
闪耀剑是很适合他的装备
依照情况看要合成三相之力或寒冰霸拳都可以
坦度的部分魔伤多可补振奋
物伤多补火斗或死者肩胛
会战就是用雪球黏着Carry打就对了
R的部分就看你队友给不给力
队友给力你就用R把他拉起来
队友不太能依靠就自己R自己去塔杀吧
2.辛吉德


这角色唯一就是怕风筝
雪球改善了不少这个问题
初期只要你觉得翻回来可以赚
就用雪球飞过去翻一个人回来给队友击火
第一件带上时光之后看队友需求出装
如果队友缺乏输出可以补上冰杖大面具深渊
如果队友伤害够可以直接针对对面伤害比例堆坦
甚至可以主Q副W的黏胶来保队友
点满群缓75%跑速可不是开玩笑的
辛吉德很吃重走位技巧
能够边走位边输出
进退场的时机也很重要
拿捏都好我经常是全队承受跟伤害最高的角色
因为一次对五个人输出
3.慎


这角色的价值不在输出
在于帮队友挡下指向技能以及嘲讽给对手带来的压力
嘲讽在搭配雪球主动开战的能力很强
对方如果要雪球主动开战
对方一丢到标记就靠到标记旁边
他飞过来直接嘲讽他
可能什么都没办法做就死了
某些方面跟坦牛有点相似
我几乎全出坦装来帮队友坦伤害
天赋选择坚毅连结
再次强调如果你慎预计是会出好战者那就改换不死之握吧
4.史加那


一样是搭配雪球很棒的角色
但相较于辛吉德他更吃跑速
可以起手购买号角加跑速
这角色要解决的就是坦度.缺魔.CD.黏人的问题
所以我经常补寒冰霸拳
在堆一些血装
主要价值在被动的晕人跟大绝
大绝可用来开战
或是当敌方刺客突入我们后排时可以将其压制
其他时间就帮吃一些伤害跟探草就好
5.乌迪尔


这角色是我买到满英雄时最后一只买的
觉得ARAM我真的不是很会玩他
确实他在ARAM不是很突出
但要刷存在感跟史加纳跟慎一样
上去吃伤害烦人就对了
靠熊型态的高跑速闪技能
用龟型态硬吃伤害
会战就是开熊进去每个人都先赏一巴掌
没人在击火你就开火凤跟虎开始打人
他没有很好的CC技能
可能也要补寒冰霸拳
剩下针对对面输出出装
6.伊莉丝


这角色在峡谷Gank跟小团碰撞很强
但遇到像ARAM这样5vs5团战就比较难以发挥
我也看过出AP刺客的伊莉丝发挥很好的
就看操作者的素质跟进退场时机的判断
若觉得自己不达以上条件其实可以考虑高E补大概20%以上的CDR
E绑的CD到最后会10秒不到
对于抓人跟保排都很有益处
出半坦半输出打收头兼顾保排
7.呐儿


这角色在ARAM发挥的很两极
呐儿在峡谷主要是靠着压线强势滚优势
会战就靠着对怒气的掌握
变大进场塞人在墙上
控著怒气达90-100之间
抓到好机会或队友已经上了的时候雪球进去配合双变大的双跳进场塞墙
后续就是控制对方输出
若不幸的会战开始没有办法变大
就只能当成风筝拉打型的小ADC玩了
建议别带坚毅连结
会让怒气很不好控制
可选择不死之握
8.泰达米尔(蛮王)


其实ARAM大多的无硬CC近战都不是很讨喜
蛮王就是其中一个例子
他的精华在分推
ARAM没得分推
前期主要靠W的群缓跟降AD来赚一些助攻
平常就打打兵赚点怒气来回血就好
想要POKE可以雪球过去砍一刀用E转回来
上6之后有R就比较有存在感
但没R的时候还是不太能发挥
要等到装备起来且R的CD较短之后才比较得以发挥
有一点我想提
之前遇到一个全AD阵容
为了补足法术伤害蛮王出了AP装
我想说的是AP蛮王主要是靠E给伤害
但那是AP&AD加成的物理伤害
所以打出来还是AD啊...
9.札克


札克其实趣味性十足
主E到3等以上距离就满远的
满E的1800距离更是超越雪球的存在
切割战场能力也强
主E就要注意前期你的大多伤害都E
有无命中那个伤害跟CC就差很多
赖线能力也强
会玩的话就发现其实他满OP的
10.我真的无法驾驭的角色
伊芙琳.赵信.欧拉夫....等






这几只角色我有看过玩的很好的
但真的不多
而且大多都是他的队友打出的优势
当不知道要出什么
还是就出坦去吸伤害吧(倒...
其实我很想针对每一只角色评析
但会占太多的篇幅
而且那些POKE强劲的角色玩法就差不多
我也不见得玩的比大多玩家强
AD射手是我的弱点
我不太会用普攻去换血
牵制型坦克是我比较喜欢的
综观ARAM所需要的能力
开战.(塔下)清兵.输出.风筝保排POKE.控制技能.回血不血...等
若以上能力都不具备或是不是很出色
应该都会是被骰掉的对象
柒.ARAM小知识
1. 3:00会出第一个补包,随后每45秒生成一个
2.喂满十个普罗饼干在同一只身上会使普罗爆炸分裂(纯观赏无实质用处)
3.ARAM会降低队友给予的治疗效果,自体补血不受影响
4.跳钱速度提升,粗略计算约21-23秒跳100元
5.回血跟吸血角色优势,因为不能回家去补血买装(但可以按回城动画来看)
6.回魔速度提升,但因为经常在POKE跟打架,魔量的需求会比峡谷更吃紧
7.进入战斗状态即使你在温泉也不能买装(例如你缺个100元用EZ大绝刷个钱后老板就不会
卖你东西了)
8.英雄越多结束时获得的骰子点数越多,胜利也会较多唷
捌.心得感想
首先先感谢把这么长的文章看完的各位
若内文中有错误请不吝指证
一路走来+200花了很多时间
或许ARAM真的存在跟运气跟不平衡
但我还是热衷于这里
当初觉得自己在峡谷并没有打的很好
转战ARAM不料却从此定居了
可能有人撞过我
就知道我很喜欢跟对面还有队友聊天
其实我一直很好奇我有没有上过ARAM精选对战
应该有吧(自己讲)
那时候会撞到职业选手是跟另外两个胜差+150以上半夜排才比较有机会撞到
平常自己排撞的很多金牌.白金甚至钻石
没牌位的也至少都是ARAM的专精玩家
不知道ARAM何时会出积分(我猜不可能)
最近小弟也想来开个实况
等新电脑过来在试试看
希望能够多推广ARAM
让咆哮深渊更多居民
以上 谢谢大家
作者: hunteryoyoyo (hunter)   2016-04-09 15:43:00
好奇金牌排AR,钻石排AR会有差吗,还是有看胜率
作者: applemonster (乡民编号9527)   2016-04-09 15:47:00
作者: rabbitball19 (兔子球)   2016-04-09 15:47:00
心得推
作者: hunteryoyoyo (hunter)   2016-04-09 15:49:00
AR刚破两千场,胜率53%,推心得,不同组合有不同玩法
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2016-04-09 15:50:00
慎超猛 XD
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2016-04-09 15:59:00
职业选手打ARAM马都在乱打,感觉根本没放脑进去玩
作者: swimming7898 (阳光方块)   2016-04-09 15:59:00
两千场 150+下次一起打啊啊啊啊
作者: deadfishoooo   2016-04-09 16:06:00
main B的玩家去aram有解吗
作者: handsomeguyi (l2B2)   2016-04-09 16:25:00
干 我也超想aram开积分的
作者: rabbitball19 (兔子球)   2016-04-09 17:02:00
补包以前是3:10后来改3:00,另外原PO没什么提到召唤师技能,自己用后排角色喜欢带虚弱有些时候会比治愈清晰有用不知道是不是我隐分太低,还看过全队三清晰的...还有很无用的是普罗会追着身上有饼干的人跑,没饼干的就躲(好像以前这招可以用来看草丛有没有人)
作者: book55422000 (fox)   2016-04-09 17:39:00
专业推
作者: shuoshuo5524 (sakuaoi)   2016-04-09 18:07:00
7我记得可以?最近才在温泉用lux的R把钱补足
作者: tregfd654321 (B.Milk)   2016-04-09 18:10:00
2批币...
作者: fishfish0420 (鱼鱼)   2016-04-09 19:40:00
推~
作者: jordan860831 (Jordan6815)   2016-04-10 03:04:00

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