[情报] 官方红帖:6.9版本法师装备改动前瞻

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-04-08 14:15:19
来源:http://goo.gl/huxjTD
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/tE3JWz、http://goo.gl/sNkRWB
在昨天,Riot的设计师Xyhperous在社群上分享了计画在6.9版本推出的法师英雄装备改动
前瞻。
以下是Xyhperous的贴文:
我们打算在一到两天内在测试服上推出一系列的主要装备改动,主要针对的是赛季中其将
进行的法师更新。
和以往一样:我会给出大家完整的改动细节以及改动背景,在此有几个方面是我想说的
— 我们对装备领域的探索相当大胆。
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注:以下数值和效果都不是最终版本,很有可能会进行调整。大多数的装备依然在积极的
改动过程中。
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魔力值,法师,五秒回魔以及辅助装备。
首先,我从目的和功能性两个方面对大量的魔力值组成装备进行了调整,整体来说,我们
的过去魔力值装备主要是为了提供魔力值和定制的 — 而不是带有某种效果的魔力值装备

比如说闪耀剑,就是一个带有被动效果的魔力值装备,我们目前的魔力值+施法的法力装
备只能提供魔力值,而没有真正的解决其他问题 — 像是这会让所有需要在前期购买魔力
值装备的法师缺少了前期的作用或者属性。
我们在此还进行了一些改动,以确保攻击型法师的装备拥有倾向于最大的魔力值 — 而辅
助型的装备则倾向于拥有法力回复效果,这是出于游戏健康度(无限的消耗)的考虑,并且
让法师可以安心地在强力的法术上消耗大量的魔力值,而不是依赖固定的魔力回复。
催化神石
*被动的回复效果移除。
*新被动:承受来自英雄伤害的15%将转化为魔力值,消耗的魔力值的15%将转化为生命值

*(治疗效果不超过25点生命值/每次施法,启动型技能每秒不超过25点生命值)
在此催化神石损失了相当的前期线上压力 , 然而它却成为了一个非常强大的续航马达,
和其他英雄的纠缠可以让你在生命值和魔力值之间进行转化。
女神之泪
*固定法力回复由25%下调到0%。
*增加被动:返还25%所消耗的魔力值。
对于那些需要大量魔力深度的英雄来说,女神之泪一直是不二之选,然而自相矛盾的问题
是,低消耗的法术却能够更好地将其叠加上来,这次改动我们将少量的法力回复转换成了
实实在在的耗魔缩减,对于那些强大的法术来说可以真正意义上降低了施法的痛苦。
女神之泪的后续升级装备都将保留这个被动,由于魔力值是返还制的,所以催化神石的被
动依然强大。
圣杯
*被动重制:如果你生命值的百分比低于魔力值的百分比,提高100%生命回复速度;反之
则提高你100%的魔力值回复速度。
这次改动我想打破的一个联系就是固定法力回复和固定生命值回复之间的关系,此外,我
们打算在6.9版本稍微降低双人线的续战能力,因此引入了一个相当强力的装备可以解决
一些前期的续战需要。
新装备:失落篇章(暂译)
*合成:蓝水晶+增幅典籍+115金币=900金币。
*+25AP
*+250魔力值
*唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大魔力值。
催化神石对于那些与对手纠缠在一起的英雄来说是个不俗的装备,不过它过去的特色是线
上上拥有持续性的攻击力。这件新装备就是为了支援具有攻击性的线上表现,提供了催化
神石部分的施压方式,并且满足了法师的主要伤害路线。
黑暗禁书还是雅典娜的恶魔圣杯?这个疑问依然存在。
当我们谈及魔力值装备时,这二者是一个长期存在的问题,太长时间以来,雅典娜的恶魔
圣杯和黑暗禁书都太过相似了。
我们十分想让攻击性的装备与攻击性的打法相结合——而法力回复的效果则更多地是以队
伍为中心的打法。雅典娜的恶魔圣杯已经被重制为法师/辅助混搭的装备,更多的是为了
帮助他们的队伍。
黑暗禁书
*合成调整:失落篇章+恶魔法典+500金币=2100金币。
*固定法力回复由100%下调到0%。
*固定魔力值由0提高到400。
*冷却减免效果不变。
黑暗禁书现在由失落篇章(新装备)合成,是一个高AP,魔力值以及冷却减免的装备,这次
改动很有意思的一个事情是大天使之杖和黑暗禁书组成了一个非常有进攻性的魔力值,AP
以及冷却减免组合,双方相辅相成。
雅典娜的恶魔圣杯
*合成调整:圣杯+恶魔法典+300金币=2100金币。
*价格由2700下调到2100。
*AP由60下调到40。
*固定法力回复由100%下调到75%。
*冷却减免效果不变。
*魔法防御不变。
*击杀或者助攻的法力回复效果移除。
*新被动:对英雄造成的伤害值在计算减免效果前的15%会被储存起来,最多100-270点(取
决于等级)。对一个友军的治疗或者护盾效果会消耗这些能量,并转化为对其的治疗。
雅典娜的恶魔圣杯让有护盾的角色能够治疗他们的队友,珍娜,露璐,奥莉安娜,魔甘娜
,卡玛以及这类英雄现在可以获得一个受到他们主动打法支援的额外永久辅助型装备。
以治疗为主的辅助依然可以从这个治疗中获益,不过实际上 — 是否叠加固定AP对他们来
说是有些冲突的,但是他们依然可以从冷却减免当中获得不小的帮助。
关于法术吸血效果
我们从装备系统当中剔除了法术吸血效果,根据资料看我们没能让任何一个英雄去选择它
,除了弗拉迪米尔,而他的调整与之息息相关,多年来,我们对法术吸血效果做出的任何
改动都没能打破这种束缚。
海克斯科技枪刃依然会保留它的“双重吸血”被动 — 因为对于生命偷取和法术吸血效果
的英雄看来这都是一个不错的效果,符文和天赋将继续保证大家可以获得法术吸血效果。
注:在这个版本中弗拉迪米尔也将进行大幅更新,并且根据缺乏法术吸血效果的装备系统
来调整。
远古意志
*从游戏中被移除。
我们将引入“海克斯科技”家族的一类新装备。
这些装备有着非常强大的主动法术效果,冷却时间很短,提供了强大的魔法伤害并且主要
是以与魔法伤害为基准的。
海克斯科技左轮
*合成价格由340下调到230。
*总价格由1200下调到1100。
*法术吸血效果移除。
*新被动:你的普通攻击会附带75-150的魔法伤害,30秒冷却时间与其他海克斯科技装备
共用。
这件装备是为了鼓励玩家在线上进行对自己有利的交换,它透过了一种更加主动的方式保
留了这方面的特点,希望它的用途可以更加全面,而不仅仅是看你能够通过一个无消耗的
单体指定型法术获得足够的回复。
海克斯科技枪刃
*总价格不变。
*主动效果伤害由150提高到300。
*主动效果的AP加成由0.4下调到0.3。
*现在主动效果会立即射出一个飞行时间为0的闪电箭,立即减速目标2秒。
*主动效果其他海克斯科技装备共用冷却时间。
这次更新并没对枪刃进行太大改动—只是加强了它的主动效果同时让它与闪电有些联系,
整体来说,采用这种双重吸血的效果相当成功—因为它为很多不同伤害类型的英雄提供了
有用的吸血能力。
海克斯科技火箭背包(暂定名称)
*合成:海克斯科技左轮+燃烧宝石+800金币=2750金币。
*+300生命值。
*+80AP。
*+10%冷却减免。
*主动:朝方向冲刺300个单位(以1200的速度)然后施放一个火球新星对命中的敌人造成
100-250+0.25AP的魔法伤害,每多受到一个火球影响目标承受15%的额外伤害,30秒冷却
时间与其他海克斯科技装备共用。
*这个冲刺效果不能穿越障碍物。
我们为很多中等射程法师努力解决的问题之一就是他们很多人都需要凭借纯粹的数值来取
胜,就他们的核心装备而言,他们并没有太多的灵活性打法或者亮眼的战斗方式。
海克斯科技火箭盔具有一个非常危险的效果,既可以当作他们法术射程的延长 — 强大的
起手爆发力,也可以看作是一个调整走位的手段,让这些法术战斗得更加明智。
海克斯科技GLP-07A(暂定名称)
*合成:催化神石+海克斯科技左轮+750金币=3000金币。
*+80AP。
*+300生命值。
*+400魔力值。
*被动:与催化神石共用。
*主动:丢出五个排成弧形的冰箭在爆炸后造成100-200+0.2AP的魔法伤害,被命中的敌人
会被减速60%并在0.5秒内衰减,30秒冷却时间与其他海克斯科技装备共用。
在此,海克斯冰霜加农炮的原则也是类似 — 除了更针对肉搏型或者控制型的中等射程法
师外,它还增加了少许的清兵能力以及风筝敌人的能力,一个非常全面的工具,可以让法
术更好地计画如何来作战。
时光之杖 vs 海克斯科技GLP-07A
自从5.13版本的核心AP装备改动后时光之杖有些遗失了它自己的特色,它只是一个整体上
比较强大的属性叠加道具而已,能够提供大量你所需要的属性。
然而,随着海克斯科技GLP-07A以及它强大效果的到来,我们注意到时光之杖在这个崭新
的世界中迷失了方向,所以需要进一步明确它的特色。
时光之杖
*合成调整:催化神石+巨型魔棒+50金币。
*总价格由3000下调到2500。
*AP由80下调到60。
*魔力值由400下调到300。
*每层魔力值由40下调到30。
这个版本的时光杖整体的魔力值变低了,AP也有所下调,然而,这件装备的意义就在于叠
加被动以及你能多早地启动它,几乎没有任何的合成费用,因此完全要看你能多快的做出
他并且10分钟后获得一个500生命值,100AP的装备。
关于魔力冷却减免,中娅沙漏与深渊权杖
等一下,这两个装备都没有冷却缩减吧!
我们对法师英雄存在的一个普遍担忧就是他们非常缺少足够的装备使其达到最大的冷却减
免效果,这对于法术有着广泛地负面效果,这既限制了他们游戏之外的符文搭配,又阻碍
了持续的伤害和风筝目标打法的效力。
中娅沙漏
*合成调整:探索者护腕+恶魔法典+900金币=3000金币。
*AP由100下调到70。
*冷却减免由0%提高到10%。
*主动效果的冷却时间由90秒提高到120秒。
我们正在将中娅沙漏变得不像是一个AP大装,合成价格与总价格需要进行平衡同时确保“
高AP装备”和“功能性效果”对于多数的法师都是有些站不住脚的,我们正把中娅沙漏改
动为一个更加“功能性”的装备以更符合它的灵魂。这会帮助改善很多方面:中娅沙漏
在AP装备中的主导地位,让那些真正需要中娅的英雄更快做出它同时完善你的防御能力和
冷却减免效果。
深渊权杖
*合成调整:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币=2750金币。
*AP由70下调到60。
*魔法防御由50提高到60。
*冷却减免由0%提高到10%。
*灵气效果不再影响小兵。
*现在灵气效果受到等级加成,对周围敌方英雄的魔法防御现在降低为10-25。
我们对于速出深渊权杖赢得线上优势的做法并不高兴,同时这件装备还能提供清兵能力,
在让你压制对手的同时提供了不俗的AP强度,因此我们重新将它定位成一个更加偏向自我
防御的装备,同时使其在游戏后期更有效力,我们打算让它成为一个那些在团战中厮杀英
雄的一个额外防御道具。
AP/防御/冷却减免系列
计画中海克斯科技火箭头盔,中娅沙漏以及深渊权杖能够变成一个提供大量魔法伤害和防
御属性以及冷却减免效果的系列装备,鼓励法师玩家在团战中做出大胆的行动,而且我们
非常有意地在这些装备上避开了魔力值,所以它们可以用来补足你的装备选择 ─ 或者是
支持那些无消耗的法师,比如疯狂的自杀型凯能出装...或者可能是一个老谋深算的阿姆
姆。
魔法防御替代品
虽然深渊权杖提供了不俗的魔法防御,但也应该看看另外两件被当成是核心魔法防御来源
的高魔抗装备,我们希望进一步地强调这两个装备各自的特色
亡灵斗篷
*总价格由1100提高到1200。
*生命值由200提高到250。
*魔法防御由35下调到30。
小部分的属性调整,以支援下面的进一步改动。
女妖面纱
*合成调整:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币。
*总价格由2900下调到2450。
*生命值由500下调到300。
这使得女妖面纱变成了面对法系队伍时的终极应对选择,对于一个法系队伍来说,包含亡
灵斗篷以及负极斗篷的合成路线是非常强有力的回应。
然而,这个装备并不是非常对得起一个字段的位置,虽然你可以在需要的时候选择它,它
确实是一个相当一般的“顶级装备”尤其是需要你叠加大量的生命值才能够有效地防御魔
法伤害。
振奋盔甲
*合成价格由900下调到800。
*总价格不变。
*魔法防御由70下调到55。
*生命回复由150%提高到200%。
*被动的治疗效果提升由20%提高到25%。
对于某些回复能力不俗的坦克英雄来说,振奋盔甲一直是个核心装备。所以我们愿意增加
它的这种回复能力,而振奋盔甲所具有的大量魔防已经被证明有些累赘了。
这次改动让振奋盔甲治疗的特性更强并且提升了它与好战者铠甲间的交互作用,万一你需
要很强的战斗外回复能力呢?
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-04-08 14:18:00
水滴有点强..
作者: Murasakibara (十二楼的钢琴猫)   2016-04-08 14:20:00
ap大改
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-04-08 14:22:00
水滴 EZ到底算不算受惠?
作者: money1992922 (阿哭哪妈踏踏)   2016-04-08 14:25:00
吹箭 斥雷 暴蛋 手里剑 雷书 火计
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-04-08 14:31:00
你是要冥灯塔里克吗
作者: za75za50za02 (o'_'o)   2016-04-08 14:57:00
又要在大比赛前大改版 就这么怕欧美被屌打欧?
作者: kissyourbird (洨)   2016-04-08 15:00:00
改到会烂掉 主动性太多角色有些特色就会消失,虽然现再也是一堆重复性很高的就是了 不看好
作者: money1992922 (阿哭哪妈踏踏)   2016-04-08 15:04:00
法师要变弱了?!法师魔多 刺客脚不就前面很痛苦?
作者: luckyman8078 (请用真名)   2016-04-08 17:04:00
感觉方便面又有新玩法惹
作者: homephone417 (å³°)   2016-04-08 20:37:00
金人降ap 就算了 还加cd 够了吧

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