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作者: kevin605060 (提摩他老爸) 看板: Gossiping
标题: Re: [新闻] 台湾电玩小子成LOL首席设计师 登Nature
时间: Thu Apr 7 14:35:14 2016
在心理学中研究这种模糊的概念,要先给一个可操作实验的定义
我们称为操作型定义
拿这边的例子来说,就是把恶劣的玩家初步定义为
1.嘴砲辱骂
2.送头
3.挂网
但是这样还是不够精确,我们必须把它订为一个可量化的“值”或特征
例如:
1.连十场或是百场内超过九十场在对话中出现”辱骂字词”数据库中的字串
2.单场死亡数高于统计显著水准,或看OPS复活直接点别人主堡等等
3.超过10分钟未动作
如此才能清楚的了解研究中所谓的恶劣玩家定义是什么
不过这边没有提到他的定义,我也懒得翻出来看啦
至于人数比例,基于统计方法,异常比例大概都是订1%或是5%
所以这是因不是果,取决于研究者想要的结果或是适用情况而定
另外像锁帐号这就是经典行为学派的惩罚机制,赏罚越即时则效果越强,基本上对动物都
有效,一直换帐号劝不听的,就不知道了,反正只是个游戏,你没碰到就算你好运
大概就这样吧
※ 引述《arrenwu (为了蔚蓝澄净的希洽)》之铭言:
: ※ 引述《JudgmentLin (奶油马搜)》之铭言:
: : 报导中提到,林侑霆为了解决问题,每天带队在几千场游戏中,找出玩家的纪录来判
定
: : 家的属性,经过研究后,他发现经常会用言语攻击别人的玩家只占1%而已,其他被
举?
: : 的人,可能只是突然失态,因此他决定从改善玩家的行为下手。
: 我实在很好奇他是怎么定义“经常会用言语攻击别人的玩家”,
: 是那种不管输赢一定开嘴的吗?
: 换句话说他从数据得出“会嘴人的人,大部分只是偶尔暴走才骂人”,
: 他真的有在玩游戏吗?还是说这个偶尔是 50% 这种偶尔?
: 以我玩LOL的经验,不管台服美服 NG rank,
: 保守来讲,100场里面都不见得有1场是“没有玩家言语攻击他人”的。
: 要我自己感觉的话,我没有印象有场次是没有人开干的