先附上人权
这两只我都是用来打上路
首先说慎好了
我的技能点法是 R > Q > E > W
在银到金这区间打了200多场
天赋主要就是 侦查(-15%招唤师技能,主要减免传送冷却)
不死之握
起手遇到AP我就多兰盾,遇到AD就改布甲四水
混伤的话,就看偏哪个居多,就改哪个
私自认为他一等超强
首先在BUFF区帮JG插了眼睛后
到对方上外塔前用暮光强袭(Q),插下一把光剑,
当做下挑战书(X),为了暮光强袭的BUFF(O)
当两兵相遇的时候
我会先敲小兵(为了不死之握,以及抢二),过了二-三秒左右
确定灵气利刃可与对方接触下,启动暮光强袭
(说那么文言,就是光剑拉回可以扫到对方下按Q拉)
此时有攻速加成伤害加成,敌方移动缓速
快速打三下,让他吃个两套,对方肯定受不了
如果对面没那么菜,也没关系
等二等点嘲讽,看状况E过去到他身后,直接Q
算是一个combo,灵气利刃可确保扫过敌方
二等后,如果对方是近战角色,就可以延续一等优势
如果遇到手长的,例如佛拉迪米尔,很难过怎么办
一 做好塔下农兵
有Q伤害加成,尾兵还算容易
二 CALL JG
兵线已明显靠往我方,手长角色通常是薄皮嫩鸡
只要JG肯来,势必可挽回局势
那假如JG不肯来,又逆风怎么办
那就归著农吧,上6时 输10 CS 我自己都可以接受
反正最大卖点就是慎的并肩作战(R)
可以瞬间多打少,或是反打,因此带起风向
所以地图观很重要
所以上6后,除非大顺风压对面,不然我都是采取稳农姿态
重心放在其他路
后期的话,有R时就分推,看对面哪时有破口
(EX:上路没TP还跑来找你),就打一波
没R就一起走,稳打
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接下来是
拉姆斯上路
技能点法 R > W > E > Q
天赋也是 侦查和不死之握
起手遇AP带污浊药剂,遇AD带布甲四水
不论哪个,我第一件大装都出日炎斗篷
理由就是方便清兵,增加防御和伤害
一等点W,对面想敲你或是丢招丢你
你就立刻按下W,如果有不死之握效果,
可以去吸一下,如果没有就吃兵
二等点嘲讽,想启动不死之握的时候
开E嘲讽对方,吸一口,看情况决定要不要继续打
三等点Q,可以搭配JG 做GK ,逃跑用,回买后加速回线
上6有R就直接上前嘲讽,开W,开R,喝水,贴著对方边打边走
然后对面剩下半血有R却不太敢打
你虽然没R,但是状态良好,可以选择
一,CALL JG
因为乌龟想靠自己杀人很难
二,跑去中路支援
因为开R会推线
就把自己当作JG吧!没机会再回来农
乌龟的R,在初期冷却时间算是偏短
所以回去的时候可能又快好了
三,TP支援
不多赘述
后期的话就是一个主坦,靠着R加上冰杖范围缓牵制对面
让己方输出位方便输出
有机会的话当然嘲讽对面AD反弹伤害
没机会也要嘲讽对方坦克保己方输出
如果队友有加速能力,例如卡玛或是露璐
乌龟根本就是打开推进器阿斯拉阿!
以上