[心得] 关于夜曲中路

楼主: tk5476 (tk5476)   2016-04-06 03:25:37
看到板上有人讨论夜曲就上来跟板上的菁英们交流一下了
以下内容可能含有低端的思维,本人虚心求教,恳请各位鞭小力一点
小弟最近在研究夜曲中路,在近几个版本金牌白金区间表现还不错
符文方面:红色物穿,蓝色10%成长cdr剩下塞魔防,精随塞攻击或攻速看心情
天赋方面:12/18/0点出雷神
技能理解:主Q副W
P 可以让夜曲在对线期的时候血量压力小一点,也是不错的推线技,普攻能减CD还算容易
触发,累积下来的回血量也不少
Q 让夜曲获得不少免费的物攻,跑速加成很好黏人
W 其实我觉得这招让夜曲打中路蛮吃香的,特别是仰赖连技爆发的角色,前期状态不要太
差基本上不大会被一波all in,有不俗的天生攻速加成
E 单体指定CC,需要维持牵线一段时间才能触发,不过在Q命中对方没位移的情况下不难
触发
R 忘记在哪个版本有稍微buff过距离,先不探讨距离,我觉得这技能的价值在于:
1.关灯:其实在打团战的时候视野连结被切断影响力还蛮大的,除非对方彼此紧黏
carry位不然能够在团战单抓掉后排的机会还蛮大的,如果对方选择密集站位我方若
强开阵敌方必须承担被多开的风险
2.长距离指定突进:虽然距离称不上是半球流大绝,但以战场的观点来看其实是蛮OP的

btw 抓距离RQ连段能有更多的伤害
用R进场前可以思考一下对面可能会怎么应对,W能化解掉第一个反打技能
不过通常第一个也是最重要的技能啦,挡不挡的掉就看个人造化了
对线理解:
两等的时候Q中的时候可以贴上去E追打
对方若是两等没位移招理论上来说会打出闪现
看彼此的状态跟兵线可以考虑先闪上去挂点燃拼首杀
如果稳健一点可以call jg,一定能打出东西
夜曲前期靠Q就有不错的伤害,W能挡一招,E能单体CC,线上互打优势还蛮大的
出装理解:
头两件先上战槌跟cdr鞋,1等大绝110几秒,如果没什么概念的话大概比只出战锤的劫大
绝长一点,其实也不算非常久
装备没有固定,走向就是刺客装,但是早期的cdr对夜曲还蛮重要的
团战理解:
跟刺客的进场理解一样,只是夜曲的优势是突进距离跟W的免疫技能还有中断敌方视野连

别小看关灯这个控场,在战线被拉长的情况下前排的英雄是很难回头保后排的,也有可能
让敌方没办法在第一时间做出最好的会战处理
总结:
夜曲中路的优势以上都大概描述完毕
我比较能想到的缺点就是他本身的魔力跟回魔都蛮低的
打线的控魔需要习惯
想知道大家对于夜曲中路的看法,我也问过更高分的朋友意见
可能是这只角色本身就蛮冷门的,拿来打中路又更冷门,朋友的意见可能有失偏颇
所以就来板上向大家讨教
皮薄或是一些大多数刺客或carry位有的缺点就别提了
小弟虚心讨教,希望能获得大家精辟的见解
作者: freedom80017 (大头公)   2016-04-06 07:55:00
没有像大将那种傲人的二头肌是玩不好中路夜曲的 看那场各种飞过去金臂勾……打到对面心里发寒

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