Re: [问题] 英雄联盟里面的‘随机’属性

楼主: YamCha (饮茶)   2016-03-30 17:30:49
说到随机属性的话,
游戏内容再怎么调整,
最随机的都还是队友。
俗话说得好:“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友。”
在不是五排的情况下,
还是多求香拜佛比较有用吧。
※ 引述《jay251935 (J.Brother)》之铭言:
: 英雄联盟的游戏元素摊开来看
: 真的以‘随机’的设定相当的少
: 目前看到应该只剩下爆击算随机 不过还是能把它充满
: 当初英雄联盟里面还有"回避"这种东西
: 还有许多被修正的技能里面也有包含随机的元素在
: 因为有当初的回避让JAX曾经变成能够一打五的战神
: 只要一直触发回避一个人能尻歪全部人
: 也或许因为这个关系 官方一直不断的把随机元素抽走
: 让英雄联盟真的是99%以上的技术存在
: 反观隔壁棚 炉O战O 号称技术卡牌游戏但是吃运气吃随机吃有够大
: 不过两种各有优缺
: 比起来我更觉得如果在新的英雄里面加入一点随机元素更有趣
: 例如他的攻击技能可以有-10%~+200%的增益 (之类的)
: 运气好可以打出极限反杀
: 如果脸黑可能打的痒痒
: 也可以希望把回避做回来 想当初的武器大师贾克斯
: 不过可能有些人觉得随机元素还是抽掉 纯粹技术才是MOBA该有的正统
: 不管怎么想都尊重
: 大家喜欢多一点的随机元素 还是把随机元素抽掉的游戏内容呢?

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