Re: [闲聊] 论兵线的重要性...LMS两场比赛差异

楼主: allforyour2 (哭云)   2016-03-25 11:52:45
慢推就是估算小兵跟塔的距离(随着外塔,二塔,高地塔变化)
在某个位子只要清掉后排小兵,兵线就会在某个时间推到目标塔前。
通常可以拿来规划一分到二分钟内的战略资源。
比如想要二分钟后吃巴龙,目标下路剩高地塔,那就大概在我方外塔的位子
清掉远程小兵之后离开。那一分钟开始跳恰恰的时后,对方会发现下路兵有点多
是要赶回去清一下在过来,还是直接开一波呢?(通常都会赶回去清)
快推则是打乱对方的布署,人跟着兵一直清,通常需要有带TP的角色。
比如对方在一分钟的时后集结在巴龙那边布眼,
这个时后可以下路快推,对方就为了要守塔而退开。
其实还需要注意双方团战的主/被动还有实力差距。
有像菲欧拉之类单挑强团战较弱,或者团控较差的非打团队友。
就会偏向快推。
打团强的队伍则会比较用慢推之后,五五集结拿资源。
只是有时后慢推还没集结就会被快推清掉了。
所以通常只会看到快推的影响(人跟着线跑比较明显)

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