※ 引述《hank0829 (MarcheseACE)》之铭言:
: 小弟是个除了jg以外都玩的玩家
: 主要是走中路
: 还算稳定
: 几乎没爆过线
: 而且小弟非常自豪自己的农兵能力
: 就算被单杀
: 吃兵差距也不会太大
: 甚至有时候还可以领先
: 15只兵等于一颗头
: 这原理我是非常信仰的
: 可上路被单杀一次
: 吃兵立马输20只
: 而上路我又都是玩近战
: 单杀一次只要敢再上去吃兵
: 又是一阵狂抽猛送
: 爆发也没有普遍中路角色高
: 捡不到头
: 弥补不了差距
: 差异一直存在
: Call人也不一定理我
: 一离开
: 对手就是毫不客气的推下去
: 只龟著吸经验就好
: 让对手爽农
: 经济差距越拉越开
: Call人来搞不好再多送一颗
: 请问这种情况要怎么处理?
这位版友你好 我个人Main上路 提供一些意见心得供大家交流
上路是对于兵线的理解极为重要的一条路线
上路的雪球效应极为明显 因为回线的时间长加上又是单人线
此外Counter问题很严重 所以整体来说上路是一条相当注重细节的路
一开始回应大大被单杀的问题 一般情况下 不考虑脚色COUNTER
两边对线五五开 你如果是把对手的兵推到塔下 导致打野抓或者被单杀
而掉兵 大部分的情况下 你回到线上是不太会亏兵的
因为对手在杀完你之后 通常会选择推兵
除非是刚好对手小兵过来 接着你们小兵到靠近对方塔下可是尚未进塔
兵线卡在对手塔下而己方小兵>对方小兵 这时候让你最痛苦的方式就是
他在这波兵里面打了几个(并非完全清掉) 差不多己方小兵>对方小兵大约3只
会刚好卡在塔下的位置 他回到线上可以继续控线 而你回线上要推线又很难
这是属于比较极端的状况 不然大部分的玩家都会选择推兵(状况允许)
接下来是有关于一些逆风的处理方式 假设对面打出优势
离开线上 开始去带节奏的时候
你要做的就是 关于河道的视野要做好 对手一消失马上亮灯
然后对手只要不见你就无脑推线
逼他在支援跟兵线之间作抉择 大部分的情况下这个套路都通用
如果对手打出优势选择控线 这时候你可能会面临两种状况
究竟是要支援呢 还是在线上对着小兵干瞪眼 加上又怕被抓
这种情况如果JG可以沟通 那就叫他过来两个人把兵线硬送进去对方塔下
重置这条兵线 会是比较好的 或者是你就趁对面控线的时候
跑去中路玩也是可以 很多时候对面中路如果被乱 对手上路会被嘴的
人家都跑来了 消也不说 还在控线诸如此类
还有要看脚色特性要不要考虑CALL JG 因为很多上路角其实有一定优势都可以1V2
JG来也只是送 加上如果对面反蹲 蹲到就是"Enemy Double Kill"
这时候JG就会喷你 你自己被压心情就在闷了 JG还这样喷 当然很容易输GAME了
上路有一个很重要的点就是抗压 这条路线的雪球效应太明显 而且很吃理解
顺风逆风 都要有一定的处理能力 尤其是在逆风的时候
逆风才看的出来 上路玩家的价值在哪里
另外 我觉得要玩好上路要有很高的自信 因为上路在游戏的作用其实是很大的
你可能要负责队伍的主坦(纳帝鲁斯 石头人 波比) 要承担起保护队友的责任
或者你是队伍一个重要的箭头 (菲欧拉 达瑞斯 雷文等等 斗士角)
队伍大部分的伤害还有前排是你在当
跟大家闲聊一下题外话 我个人是很喜欢Marin的打法的 对线非常注重细节
推线压制 并且找到机会可以进行单杀 非常具有气势的一名选手
虽然之后到LGD很惨 不过我还是很怀念Marin S5的表现
Ziv的打法我也觉得很不错 Ziv是擅长反打的选手 加上会战能力极强
TP支援也非常到位 S5的世界赛 能够从第一上路Marin打成五五开
个人实力可见一斑 这两名上路选手算是在我心目中最强的两位
喜欢的版友们可以学一下 两种不同风格的打法 各有各的优点
以上是个人的一点小心得 有机会的话 再跟大家分享一些上路个人理解