[情报] 官方红帖:亚历斯塔、奈德丽等英雄削弱原因

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-03-11 15:24:17
来源:http://goo.gl/wbfA4Z
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/OKGHkw
Meddler大哉问
首先,Meddler表示塔里克的大型重制将在翱锐龙兽发布后完成,但是会在下个新英雄曝
光前推出:
我们的计画是塔里克的重制将在翱锐龙兽后推出,但是要早于下个新英雄上线。
Meddler还表示之前提到的乌尔加特重制已经被搁置,很有可能不会在今年推出:
这个重制被搁置了,游戏玩法方面进行的并不够好,而其他英雄还非常需要完整的重制,
我们以后会再研究他的,不过不太可能是今年,所以我们希望对他进行一些小规模的改动

至于目前测试服上克黎思妲的改动,他表示:
克黎思妲太强了,对于一个设定能够与队友有效配合的英雄,但同时自己单人时也相当的
强,我们正在研究方式使其和血誓同盟的联系更紧密,因此移除掉了她的部分能力。
关于目前对阿卡莉是否有改动计画,他说:
我们有朝一日会对阿卡莉进行玩法的改动,很有可能是我们对其他刺客进行一起改动的时
候,我们主要是为了将其有别于其他刺客,并且给予她更健康的玩法,威力/可用性并不
是我们重制英雄的理由。
测试服上亚历斯塔技能改动
由于测试服在昨天对亚历斯塔的E技能耗魔和治疗量大砍,Scarizard来到社群上表示虽然
他们计画在6.6改动亚历斯塔,但这并不是预定的改动:
各位看到的东西并没有打算推出到测试服上,这是我们测试极限的一种方式 — 设计师希
望在这个版本调整他的治疗能力。
这次改动比我们预想中推出得还早,我们确实在这个版本在研究亚历斯塔,但并不一定是
这种方式,或者砍得这么狠。
至于为什么会考虑亚历斯塔的E技能,他解释说:
主要原因是职业赛场中的玩法有所欠缺,选手们什么都不管,就是单纯地主E,而不是说
“我希望亚历斯塔来强开”,更多的是“我选亚历斯塔是因为他线上很难输。”
测试服上拉克丝的改动
在9日的测试服中,拉克丝的护盾进行了一些临时改动,在论坛上Meddler对此做出了解释

我们削弱拉克丝是因为她太强了。
更具体地来说我们还在考虑改动拉克丝护盾多次影响目标时的效果,使其可以叠加而不仅
仅是刷新,目的是为了让拉克丝在线上更弱一点,主要用意是让她在用护盾挡掉更多的持
续伤害,同时保持保护队友的能力上弱化一些,此外,如果能够让护盾有加速/缓速能够
让这个效果更好用一些(类似阿狸的Q)。
值得一提的是测试服上的数值并不一定合适,有可能太强了需要削弱,有可能改成叠加效
果使其变得过强,如果是这样的话我们还会进一步削弱。
他继续说道:
她的消耗能力和抓人能力确实很强,这点毫无争议,不过这是她的既定优势所在,她的技
能伤害方面问题并不严重,我们希望拉克丝在与对手大量换血/对拼的时候更软一点,因
此先削弱护盾是个看起来很好的方式。
一般来说,如果可能的话,削弱的时候我们会尽量移除那些预想之外的能力,而不是削弱
他的核心特色,目的是为了保护这个英雄的独到之处,使其特殊而有趣,有些时候我们也
会改动他们核心的东西,如果当中真的出现问题的话。如果更多的是整体威力上的问题,
那么我们通常会创造或者增加这个英雄的缺点,使其更加有趣,而不是削弱他的优势所在

测试服上奈德丽的改动
目前的6.6版本测试服中,奈德丽的被动进行了调整,标枪的标记无法定身野怪,同时R技
能不再重置普通攻击。
当被问到对被动技能的改动时,Meddler说:
我们正在考虑降低奈德丽在野区的统治力,目前她正在排挤其他的打野英雄,目前的感觉
是移除标记定身野怪的能力可能影响太大了,所以我们先移除了Q技能标记时的定身效果

ManWolfAxeBoss同时也对此进行了评价:
奈德丽现在有四五个重置普攻的手段,这不仅很过分而且是只有少数玩家才知道的冷门技
巧。
我们并不是要移除某个英雄的核心机制,而是移除掉那些骗过眼睛的东西,移除掉看不见
的威力,是为了将来能够添加更多我们每个人都用得上的能力,这样可以缩小高水准与低
水平玩家间的差距。
作者: za75za50za02 (o'_'o)   2016-03-11 16:14:00
Nid差很多吧 第一轮本来就吃很辛苦了
作者: silencedance (靜舞)   2016-03-11 16:32:00
塔里克终于要性转了吗!!!!!!
作者: CareyMuligan (凯莉莫里根的老公~)   2016-03-11 18:25:00
龙女呢?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com