哈囉各位 :)
随着最后两个天赋的释出,新一季的天赋应该也差不多定了下来。
这边小弟整理PROBUILD、OPGG、LOLKING的资讯,做了个懒人包
图多,用电脑的板友,建议使用BLOG好读来看:
http://kurtsun.pixnet.net/blog/post/43510445
或是网页版:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1457197030.A.784.html
======= 手机版 ========
文章分三部分:
第一部分,是12页的范例,各位可以直接照着点,这12页能支援所有的角色与路线。
第二部分,我会简易解说各天赋的用途。
第三部分,是分析与比对各个keystone效能。
给各位参考一下囉 !
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再次提醒,这份懒人包是以“通用”而且“简单”为出发点的
每个英雄、每个招唤师、每种打法都是千变万化的,
一定要视版本、自己打法、英雄、敌我选角调整,才有可能配出最强的天赋喔!
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btw如果你想找高手对于各英雄的天赋点法,推荐三个网站:
https://champion.gg/
http://www.lolking.net/champions/
http://www.probuilds.net/champions
所有英雄最多人用的点法、最高胜率的点法都查的到
======== 第一部分 ========
一、AD 1 通用/技能
http://imgur.com/hGZeMDV
这套非常的稳定,
雷神律令让你在一波换血时取得优势。
适用英雄:所有AD,尤其适合好运姊、葛雷夫、库奇、路西恩等可以快速触发雷神的角色
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二、AD 2 攻速/普攻
http://imgur.com/wMflMfp
这一套是在上一个版本雷神律令作了一点nerf后开始出现的,
并在职业联赛中渐渐取代雷神成为主流。
这种点法在前期对线的一波伤害略逊,
但后期团战变强,尤其会战时间拉越长效益越明显。
适用角:所有AD、尤其适合高攻速的普攻角如汎、吉茵克斯、寇格魔等...
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三、SUP 1 通用
http://imgur.com/h4ZtUUp
这一套是给大部分SUP使用的,
它给了所有SUP会需要的数值。
光站在AD旁边就可以吸钱跟吸伤害!
适用角:全SUP
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四、SUP 2 保排/补师
http://imgur.com/7jVSpFc
这套天赋只限于能补血、或是能上盾的SUP角。
不但可以补更多/盾更厚;
还会增加双防,非常好用!
(但如果没有补血/上盾的话,不要选择这个天赋配方喔!)
适用角:补师/能上盾的SUP,例如:索拉卡、索娜、珍娜等...
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五、SUP 3 爆发/法师
http://imgur.com/a4AQSPQ
下路有些时候会出现一些爆发伤害型的辅助。
这套天赋能让你伤害最大化,
配合点燃可以在交战时让对方一次爆掉一格血!
(但很容易捡一堆头)
适用角:爆发型SUP或法师,例如:安妮、魔甘娜、拉克斯等
(打猛型的瑟雷西与机器人用这套也很棒)
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六、MID 1 通用/爆发
http://imgur.com/MjsUfpr
这一套是中路角通用的天赋配方。
MID往往是负责输出伤害的CARRY位。
所以追求最大伤害。
适用角:所有的MID角 (除非你出法坦之类的)
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七、MID 2 跑线/刺客
http://imgur.com/M7bs2hi
这一套是比较少出现的刺客流打法。
虽然放弃了雷神律令会影响到一点爆发...
但是大幅增加黏着打的威胁以及退场的存活率!
喜欢风骚走位配上极限打法的招唤师可以试试。
适用角:刺客角,例:塔隆、飞斯、戴安娜、阿卡莉
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八、JG 1 通用 / 坦
http://imgur.com/320V6TU
这套适合所有的JG角。
几本上是为了更有效率的吃野怪,
同时追求更佳的坦度,
力求GANK与会战能撑起队友。
适用:所有JG角:例如阿姆姆、史瓦妮、札克等...
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九、JG 2 斗士 / 伤害
http://imgur.com/UnXP2jk
第二套是给斗士型的JG用的。
尽管雷神律令在吃野怪时帮助不大,
不过会战时就是好用!
比起第一套较追求坦度,
这一套更着重于自己的伤害。
适用角:追求伤害的JG,例如李星、菲艾、嘉文四世等
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十、TOP 1 通用 / 坦
http://imgur.com/WxIDxmb
在EU流的META下,
上路通常要一肩扛起伤害!
所以大部分的上路通常不是全坦;就是半坦斗士。
这套用的是最实际的配方,
也许没有特色,但是最安全。
适用:大部分的TOP角,例如墨菲特、蒙多医生、或是札克等坦角...
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十一、TOP 2 斗士 / 伤害
http://imgur.com/AcclB89
如果觉得队友靠不住,
抱着要靠自己歼灭对手的念头而选了斗士角。
就需要同时顾到伤害!
这一套是标准的上路斗士用天赋。
适用角:斗士型上路,例如:贾克斯、依瑞莉亚、凯能、鳄鱼
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十二、TOP 3 赖线 / 鲁小
http://imgur.com/P1iglbB
这一套是比较特别的天赋组。
有些脚色它们不见得能一波伤害辗压,
或是需要度过非常弱势的前期。
这套可以帮助你赖在线上,
或是靠着一波一波的的消耗磨死对方!
适用角:辛吉德、菲欧拉、刚普朗克、纳瑟斯、墨菲特等...
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第二部分、天赋简易说明
好,接着来聊聊所有天赋的功能吧!
不囉嗦,直接上懒人包:
http://imgur.com/9WH9BBe
以上是所有天赋的功能简易理解。
大部分的二择都不会太难选,只要想想你的打法较需要哪项。
其实这一季的天赋并没有什么明显的垃圾招,就算点错了也不会亏太多。
不过记得6、12、18这些被叫做“keystone”
也就是关键点。
这几个天赋比其他天赋CP值更高!
所以尽可能的点到这几格,而不要有什么8/5/17之类的古怪点法
另一方面,点天赋记得以“适合自己的打法”、“取得前期优势”配点。
天赋最多影响就是一个小装,
你不见得要照着攻略,
但一定要有选择它的理由,
并且自己用起来会爽的天赋才点。
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第三部分、关键点分析
(看到这里,表示你很勤劳不是懒人 XD)
我们深入一点,来谈谈关键点(keystone)
关键点比起其他前置点,是最强;效益最高的格子。
看英雄、以及自己的打法选出关键点就是天赋点法的一切。
所以要先理解这些天赋能在什么样的情况帮助你的英雄!
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首先是狂暴系。
狂暴就是攻击天赋,有这三个:
http://imgur.com/rLbVw73
第一个是军阀血嗜。(以前是暴击伤害,现在改掉了)
这个算是很新、很冷门的天赋...
这天赋可以在单挑时,让对方错估血量,锁住血反杀。
大部分情况是给上路的高攻速普攻角用...
例如:赵信、厄萨斯、欧拉夫、甚至蛮王、汎、狼人...
目前不是很好用,所以点的人也不多 (等待开发吧)
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http://imgur.com/Wjhh7OQ
中间这格是战斗狂热。
已经逐渐取代雷神律令成为职业玩家的最爱!
但其实它是不太好驾驭的一项天赋,
在统计胜率上其实还是落后雷神律令。
因为对线期没有雷神实用...
(对线把人杀到挂网,比拖到后期打会战更好赢啦!)
不然狂热在会战时,伤害叠起来比雷神大多了
大部分能“连续造成伤害的角色”都适用这项天赋。
尤其是高攻速、有ON-HIT招式、技能连续输出的角色
除了所有AD以外...
其他位置的英雄,像是:狼人、希瓦娜、易大师等也很适合。
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http://imgur.com/NuGVtWk
冥火之触,这招也是相当冷门的天赋。
对一直丢招骚扰的技能角有用。
事实上大概只有方便面头、魔甘娜、吸血鬼、EZ这类可以连续用技能骚扰的角色
或是火人、斯温、辛吉德这种有DOT伤害的也可以用
但统计胜率偏低
我个人认为点冥火不如点雷神...
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再来,中间那排是狡诈系。
狡诈系就是以前的通用。
从左至右有以下三个格子:
http://imgur.com/OpUvFva
风暴浪涌也是冷门天赋。
它能大幅提升追击与退场的能力,
同时还能COUNTER蓝EZ之类的风筝角!
所以非常适合一波爆发完后黏着打的痴汉
像是:纳瑟斯、盖伦、达瑞斯、贾克斯、墨菲特等......
而没有退场机制的刺客,
也能用它进场丢招再烙跑。
如果你喜欢玩弄对手,
靠着不断地进进出出战场,
让对方气得咬牙切齿、含恨而终的话。
可以考虑风暴
像是塔隆、菲斯刺客、菲欧拉、葵恩...等,这些刺客都可以用。
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http://imgur.com/K6tZbI9
雷神律令是上一版本最强的天赋
使用起来又强又简单,目前也有着最漂亮的统计胜率!
只要你有在攻击,雷神就是最实用的选择!
使用上,对于能瞬间造成三次伤害的角色尤其适合。
像是:好运姊、葛雷夫、魔甘娜、图奇、蛇女...等。
有DOT伤害的、或是配合点燃,一波换血非常强大!
虽然有CD时间,但大概就是一波兵用一次。
唯一的缺点大概是对线会不小心推兵+后期输出没有战斗狂热高。
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http://imgur.com/mdbyB9Y
语风者守护这招是保排型限定的技能。
也是让许多辅助从回一线的关键,
只要你有补血、有盾,选这个就对了!
像是:索拉卡、索娜、珍娜、露璐、塔里克、牛...等 (瑟雷西最好不要)
语风者可以让你补更多、盾更厚,
增加的双防更是在小会战火拼的关键!
p.s.注意双防效果对自己无效。
像是犽宿、菲艾、墨菲特这种自己生成的就没有用喔...
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最后是最右侧的意志系
意志系就是防御,由左至右有:
http://imgur.com/ueUxvAZ
不死之握是给鲁小型的对线角使用的。
因为是%数效果,所以对于本身吃血量的英雄更好用。
用死握一直骚扰对方,没一会儿血量就会出现差距。
或是用它帮你度过脆弱的前期。
对于能无损换血、ON HIT伤害角、需要赖线的角色非常适用!
例如:墨菲特、吸血鬼、纳瑟斯、刚普朗克、菲欧拉、蒙多、慎...等
在对线期可以是很强的天赋
不过要连续的触发而不反被对方+小兵耗血,需要一点练习
而且在后期会战只能补一点点血。
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http://imgur.com/Bpyd5eI
时光之力也是近期在职业赛开始流行的JG天赋
通常在10等左右就能叠满 (游戏时间大概在第三个BUFF左右)
CP值非常高,
增加的血量是两个红宝石,也就是约800$左右的效益!
现在比赛几乎所有需要坦的JG都选这个当作keystone囉~
不过老话一句,天赋要配合适合自己的打法。
在SOLO RANK统计胜率中,使用时光之力的胜率并没有特别亮眼...
如果你在于农怪速度不够、前期就需要带出风向的区间 (白金以下)
我个人不太推这个天赋...
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http://imgur.com/XPJGR2u
坚毅连结是一个标准的坦天赋。
他并没有特别强,但是它非常实用!
尤其是用起来非常简单,很适合铜、银牌场
光站着就能帮你家CARRY分担6%伤害!
而这一点血有时候就是生与死的差距。
任何需要坦度的英雄都可以点,
就算是单人线或是打野,
4%减伤都是明显有感觉的
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那今天对天赋的整理就到这边...
有什么错误请帮我抓出来,有问题可以再推文问,我会尽量回答 :)
p.s.写这篇时,台服版本是《6.4 谢谢你水晶之痕》
如果之后有patch或是新的资讯,我会随时更新 OwO)+
新的攻略也会在FB上发布,欢迎追踪:
https://www.facebook.com/RSR.lol/
最后,祝各位爬分顺利!