[情报] 官方红帖:设计师回应近期塔隆、噬魂削弱原因

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-03-03 10:30:32
来源:http://goo.gl/dQ2tXB
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/8uAjTS
关于3月1日版本更新
昨天,6.4版本的官方版本说明进行了更新,以反应最近对厄萨斯、卡玛以及雷葛尔所做
的线上修正。
厄萨斯
*修复了一个Q技能的Bug — 该Bug曾经导致厄萨斯的角色模型会在视觉上跳到萤幕以外,
使其能够在“隐形的”情况下攻击移动,直到模型落地为止。(服部半藏4ni?)
卡玛
*卡玛大绝强化后的E技能,不会再某些情况下无法打破。
雷葛尔
*修复了雷葛尔某些技能存在的交互Bug,之前曾经导致雷葛尔使用技能后不触发冷却时间

Meddler大哉问
接下来是Meddler关于各方面问题的回应。
当被问到2月28日对于塔隆大绝的削弱原因,Meddler解释说:
塔隆的削弱背后有几个原因:
1.我们认为,如果能用较长的冷却时间限制一部分刺客的爆发力他们是比较健康的,特别
是在他们有特别稳定的击杀模式的情况下。由于他们的目标选择针对性很强而且这种爆发
的刺客相比之下会比其他职业更难以克制,所以让他们在一段时期内较弱让对手可以利用
是很重要的。塔隆当然不是唯一一个有这个问题的刺客。
2.不过我们确实认为塔隆太强了。很长一段时间以来他在天梯当中都是属于比较强的那一
类,由于他的使用率不太高,问题也就不是那么紧急,所以我们一直拖着没去削弱他,不
过现在他已经强了足够长的时间,所以我们认为是时候采取行动了。
长期的话我们想对塔隆做一些后续工作。特别是如果我们要对刺客这一类英雄进行制作他
会是非常有希望进行中等改动的英雄,因为他的主题有很大的潜力,但是技能只是一般般

接下来他还分享了附魔:噬魂的改动原因:
我们削弱噬魂是因为我们认为这件装备本身就有问题,本来计画这件装备在游戏中期达到
巅峰,但是现在成形太快,进化后威力有些太强,因此我们让它更难以进化,同时削弱了
进化后的威力,虽然这件装备近期并没有改动,但是玩家已经更善于叠加它的层数了,我
们确实考虑过是否应该降低这些野怪提供的层数,不过我们觉得这让噬魂打野有理由去争
夺这些野怪非常有价值,并且降低这种打野英雄的PVE感觉。
较长期的计画我想我们最终会在本赛季对噬魂进行更显著的改动,它能够完成一些酷炫的
表现,但是它所带来的一些玩法和它的强势期对游戏造成了一些损害,并且在低水平的游
戏中这也可以让玩家不透过顶级的表现就变得极具统治力。
当被问到关于费德提克、阿姆姆、欧拉夫以及飞斯的被动技能时,Meddler分享了自己的
看法:
未来我们会关注费德提克,这根本没对他的玩法产生什么影响,也没带来什么有趣健康的
体验。
阿姆姆的被动也需要改善,不过确实就玩法上来说还有一些帮助。
我要说欧拉夫的被动很棒,为他和对手都带来了非常强烈的紧张感,有些时候会对装备选
择有很大的影响。
飞斯的被动并不是很亮眼,不过在线上确实有很大帮助,能够预想到一些可行的改善方式
,但是直接换掉并不会像对费德提克那样有很大的帮助。
接下来他还谈到了阿璃和拉克丝:
在倾城(E)削弱之后的一个版本事情稳定了之后我们可能会考察一下阿璃,整体来说对她
威力的影响并不是很大,我们认为无论她的威力如何这都是个不错的改动,所以我们需要
先推出这个改动,然后根据她的表现再做打算。
我觉得我们会在近期对拉克丝采取行动,我还没和线上游戏团队聊过她最近的具体情况,
所以还不是100%地确定她是否有些出格,以及应该怎么进行削弱。
至于他对虚空之门以及AP刺客装备的看法,Meddler表示:
从直觉上来说AP装备并不像AD装备那么需要刺客型的选择,目前系统团队正在对AP装备进
行小改动,不过据我印象当中并没有针对刺客装备的。
看到虚空之门有人用很好,不过我预估在它被使用后它的属性感觉上可能有些过高了,不
过这大部分都是我自己的感觉,一个有趣的事情是,这件装备在不同赛区的职业赛场中的
使用率差很多,有的地方非常偏爱它还有的地方根本不用,当然了一直以来不同的赛区有
各自的喜好,这是我们近期看到的比较显著的一个例子而已。

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