[情报] 官方红帖:年中法师英雄更新 ─ 卡莎碧雅

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-03-02 15:42:25
来源:http://goo.gl/BBknbU
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/NJz959
继之前的威寇兹、马尔札哈以及布兰德文章后,Riot的设计师又公布了他们年中法师英雄
更新中对于蛇之拥抱─卡莎碧雅的设计方向,这位英雄在近两年多次更新改动,但是一直
没有达到Riot的预期。
大家好,是时候发文和大家聊聊我们对于卡莎碧雅的改动方向了,目前我们已经完成了几
篇类似的文章,各位可能已经大概知道这篇文章会有怎样的内容了,但是以防各位忘记,
我在此进行重申,本文并不会包含具体数值或者机制的改动列表,因为一切尚未确定。但
是,我希望本文可以告诉大家在这次更新中可以预期怎样的有趣内容。
考虑这次法师更新中需要处理哪些英雄的时候,我们就知道自己会选择卡莎碧雅,但是关
于要改动她身上的哪些东西我们真是遇到了不小的麻烦,就像我之前说过的,对于这些不
同的法师,如何做才能够取得最好的结果并没有标准的模式,但是以下是我们对于她的看
法。
谈到卡莎碧雅时,很多玩家寻求的都是“毒液法师”的感觉,这次更新并不打算将卡莎碧
雅变成“毒液法师”,至少不是很多玩家希望的那样(或者害怕的那样,取决于你们的立
场),想要真正地把她变成“毒液法师”需要对英雄进行大幅的改动,但是我们最终认为
那会让她不再是卡莎碧雅,话虽如此,卡莎碧雅终究是个用毒的法师,但目前感觉她的技
能中并没有充分表现出这种威力,所以我们打算将其双生毒牙(E)和致命节奏(被动)中的
部分威力移动到其他地方。如果你不喜欢卡莎碧雅是因为你想要一个“毒液法师”,那么
在这些改动后你可能会依然不喜欢她,如果你不喜欢她是因为双生毒牙的机制使其感觉很
单一,那么希望这次改动可以让你感兴趣,最后,我们确实认为双生毒牙是卡莎碧雅特色
的关键所在,但是其中的威力分配有些不合理。
让我们说些实在的,如果有哪里不清楚大家可以随意地提问,这并不是长篇大论,所以有
的地方可能一开始说得不够准确。
以下是我们对于卡莎碧雅感到满意,很可能不会改动的方面:
●尽管“面对”的游戏机制不尽完美,但是卡莎碧雅的大绝确实提供了一些亮点时刻。
●双生毒牙是一个节奏紧凑的技能。
●毒液可以释放双生毒牙的威力。
●卡莎碧雅的感觉敏捷而致命。
以下是我们不那么满意,主动寻求解决的方面:
●致命节奏强行主导了她的Carry曲线到不自然的程度,感觉多少有些糟糕。
●毒液更多的应该用来损害/限制敌人,而不是增强卡莎碧雅。
●双生毒牙中附带的威力使卡莎碧雅感觉很单一。
●Q和W的目标选择方式给人一种“在这放个圈圈”的玩法。
●W的效果(伤害/缓速)并不是很有趣,而且感觉也不是那么“毒”。
以下是我希望(依然在设计中)改动后的卡莎碧雅所具有的:
●卡莎碧雅感觉应该还是卡莎碧雅,而不是“全新的毒液法师”,各处会有所调整,但依
然是卡莎碧雅。
●卡莎碧雅的毒液法术应该有独立的感觉,而不是双生毒牙的奴隶。
●卡莎碧雅依然会侧重于自我。
●当各位想到面对卡莎碧雅的时候,如何避免“被毒到”应该依然是你所考虑的主要事情

●毒液的感觉不那么像是一般的持续伤害。
●卡莎碧雅感觉依然是个中等射程的法师。
以上就是我目前想到的。如果有什么不清楚各位可以提问。
Repertoir
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2016-03-02 15:58:00
翻译:我们觉得不够酷
作者: wusam4667103 (jajaja)   2016-03-02 17:06:00
有说等于没说
作者: rosseforp113 (妈宝教授)   2016-03-02 18:48:00
就会射到没牙 要等一下牙齿长出来

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