来源:http://goo.gl/1SI9aW
译者:叫我蒙面超人
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在威寇兹和马尔札哈的文章推出后,今天我再次来到这边为大家带来了你们最喜欢的玩火
者 — 布兰德!与其他法师英雄更新文章一样,这并不是一个改动列表;在此不会提及具
体的数值和特定机制改动。其中只会涉及我们对英雄的看法 — 我们喜欢他的哪些东西,
不喜欢的又有什么,以及我们希望在这次更新中完成什么目标。就我自己来说,我是在布
兰德推出时就使用这个英雄了 — 当时他的持续伤害能够从法术吸血中获得全部的效果呢
!布兰德是一位经典火法师的缩影,而我们很想在这个游戏节奏快速的时代中看到他的成
功。
大家好!
继马尔札哈和威寇兹之后,今天设计师又在官网的论坛上发布了年中法师英雄更新中,复
仇业火布兰德的改动方向:
一段时间以来我们都在关注布兰德相关的文章,而且这次进行了很多的讨论。玩家似乎在
布兰德身上发现了两个特色 — 能够将目标烧死的爆发型法师以及即便是很坦的英雄也能
被慢慢烧死的火法师,目前他这两方面表现得都很不错 — 所以他的技能中并没有像马尔
札哈的虚灵那样没有满足其背景幻想的部分,他核心的连技不仅有趣,而且十分引人入胜
。
那么问题来了,布兰德的基础技能并没有足够的独特之处 — 他需要制造最高的伤害才能
击败他人,由于他线上的压制能力以及在团战中难以生存的特点,如果他不是被调整得过
强就很难在一个满是闪现位移的世界中存活下来,在他刚推出的时候,百分比最大生命值
的伤害显得比现在要独特很多,冰杖加上大面具是他最亲密的伙伴,除此之外,如果我们
需要一个选择他的理由,基本上就是因为目前他的伤害最高,我认为他的主要问题是要能
为游戏带来特殊的贡献,并且契合他能够让对手血条爆炸的特点。
以下是我们的想法,他的出色之处:
*技能虽然简单,但是由于他的连技系统可以展现出自己的技巧。
*百分比最大生命值的伤害意味着他可以杀死一切目标 — 这个优势与他的低机动性和中
等射程比较符合。
*两大特色 — 既有爆发伤害又有不俗的持续伤害能力。
*优秀的克制及互动性 — 布兰德已经有了明显的缺点为其强大的优势制造空间,因为他
的对手有办法来对付他。
不是那么出色的部分:
*除了冰杖/大面具以外,没有什么理由选择他而不是其他的范围伤害法师,除非他的伤害
更高,这点很难平衡。
*R像是一个暴力的自动屠杀机,布兰德和对手都难以估计它,不过玩家可以尝试控制它,
但是实际上总是不尽人意。
*非常善于击杀单独或者两个目标,但是这种火焰的概念可以进一步延伸 — 他通常不会
将所有人都烧光,而烧光世界是他的主要任务。
*他的线上压制力主要来自于被动和W技能,因此除非他特别肥不然用处不大。
以下是我们希望在布兰德改动中得到的:
*布兰德用起来应该依然是布兰德的感觉,他很有趣而且有深度。
*布兰德依然可以像布兰德一样做事 — 优势的时候可以秒杀软皮,甚至在打野来的时候
有1挑2的能力,线上击杀能力很强(压制能力弱一些)。
*选择布兰德有独特的原因,他的伤害表达也有特殊的方式,布兰德是一个靠连技的群体
伤害法师,能够将一切燃烧殆尽,这种感觉会更贴切。
*布兰德的伤害输出不应该依靠运气。
这就是我们目前的所有想法,之后我们将会回答大家的相关问题。
20thCenturyFaux