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http://i.imgur.com/dFMhkvs.jpg
英雄联盟将于 03/01(二)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
.06:30 关闭积分对战模式。
.08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
.09:06 更新完成,开启游戏登入口,召唤师可正常进行游戏。
各位召唤师们安安~
欢迎来到 6.4 版本,也是军阀血嗜终于有点用处了的版本。
“可是我喜欢边打边有补血的感觉捏!”你可能会这样说。
然而对于此点我们的回应是“你应该先看看这个在欧拉夫身上弄出的形状!”然后我们还
会问你为什么要跟你的电脑讲话(或是手机)不过不会有人回答我,因为我们都只存在于
彼此的想像中!
你可能会注意到像雷兹跟寇格魔的调整方向跟之前的版本完全相反。为什么?为啥不把改
动还原就好?
如果我们的目标只是让英雄变强或变弱,直接还原可能是一个可行的选项(或是部分还原
,就像 6.3 时我们对劫作的那样)。但是,当我们在进行英雄平衡的时候,我们并不只
想这样。比如说,如果我们想要让某英雄更强或者“更健康”,但结果最后变得太强而无
法对抗的话,我们会希望用一个新的方法来解决这个问题,而不只是单纯地回复更动。对
我们来说,游戏平衡是一个漫长而持续的旅程,也就是说它会一直持续不断进行改变。
所以今天我们看到的是什么呢?我们对射手们做了一些改动,也对一些特别 OP 的角色做
了一些调整,跑速也做了微调。我们会继续观察跑速在游戏中带来的影响,这是我们目前
的第一步。
差不多就这样了!以下是更多的详细更新内容,召唤峡谷见囉!每个英雄都试试看新的军
阀血嗜,当个真正的维京人吧!
Patrick "Scarizard" Scarborough
英雄相关
九尾妖狐 阿璃
.倾城(E)
此技能不再会中断位移技能(但位移效果结束时仍然会受到倾城影响)。
冰霜射手 艾希
.专注射击(Q)
专注效果由“4 秒后归零”调整为“每 4 秒减少一层”。
主动效果持续时间由 4 秒调整为 5 秒。
执法者 凯特琳
.捕获陷阱(W)
对被捕捉的目标增加的爆头伤害由 10/20/30/40/50% 调整为 30/70/110/150/190(+
0.7 物理攻击)。
陷阱现在会对凯特琳显示作用范围。
.九零式猎网(E)
冷却时间由 18/16/14/12/10 秒调整为 16/14.5/13/11.5/10 秒。
探险家 伊泽瑞尔
.精准弹幕(R)
冷却时间由 80 秒调整为 120 秒。
孤高剑客 菲欧拉
.斗转之力(W)
冷却时间由 19/18/17/16/15 秒调整为 24/22/20/18/16 秒。
.迅雷之技(E)
冷却时间由 15/13/11/9/7 秒调整为 13/11/9/7/5 秒。
冷却时间由“施放开始计算”调整为“击出第二下后开始计算”。
海洋之灾 刚普朗克
.枪火谈判(Q)
掠夺金钱由 4/5/7/6/8 调整为 2/3/4/5/6。
.火药桶(E)
最大桶数由 2/3/4/5(随加农砲幕(R)等级增加)调整为所有等级皆为 3。
装填时间由 18/17/16/15/14 秒调整为 18/16/14/12/10 秒。
.加农砲幕(R)
不再随等级增加储存火药桶数。
海妖祭司 伊罗旖
.虔信一跃(R)
伊罗旖现在施放时不会受位移技能影响。
炫技大师 烬
跑速、生命回复和每等级回复增加。被动会对防御塔造成“迷你暴击”。
.一般
基础跑速由 325 调整为 330。
基础生命回复由 5.5 调整为 6。
成长生命回复由 0.5 调整为 0.55。
更新了推荐装备。
.耳语(被动)
烬的第四颗子弹会对建筑物造成“迷你暴击”造成 44% 伤害(仍然不会造成斩杀伤害)
。
所有的额外攻速效果会正确地受到缓攻速效果影响(基础攻速不变)。
修复了在装弹时,烬会失去冲击火砲的范围效果。
.致命伏笔(W)
当烬在施放致命伏笔时,标记不会再消失。
现在对英雄效果视为单体技能。
.魔幻时刻(E)
现在对所有受到其缓速或伤害的英雄都给予标记。
.华丽谢幕(R)
现在对英雄效果视为单体技能。
修复了在烬使用大绝时,敌人出现在烬的大绝范围边缘时会有点卡卡的错误。
不祥之刃 卡特莲娜
Q 的伤害不再递减。附加伤害的系数提高。
.弹射利刃(Q)
消耗标记伤害的魔攻系数由 0.15 调整为 0.2。
击中第一个目标后伤害不再递减。
深渊巨口 寇格魔
.一般
基础攻速由 0.665 调整为 0.625。
驱魔圣枪 路西恩
.赤色屠戮(R)
范围由 1400 调整为 1200。
幻石碎片 墨菲特
生命回复和 E 伤害调降。
不死之握的出现让墨菲特成为了上路霸主。不管顺风或逆风,他在游戏后期的表现都很亮
眼,所以我们希望能够给予玩家一个在线上能够与他抗衡的机会。他在游戏后期仍然会很
强势,但必须要对抗它的玩家们在这之前能够得到一些喘息的空间。
.一般
基础生命回复由 8.374 调整为 7。
.大地震颤(E)
基础伤害由 60/100/140/180/220 调整为 60/95/130/165/200。
武装机兵 蓝宝
.高压电鱼叉(E)
现在有弹药系统(最多储存两发)。
补充时间 5 秒 1 发。
每发消耗 10 热能。
缓速持续时间由 3 秒调整为 2 秒。
若使用高压电鱼叉时过热,在沉默状态中仍可以将剩余的一发鱼叉发出。
流浪法师 雷兹
.超负荷(Q)
伤害由 60/85/110/135/160 调整为 60/95/130/165/200。
暮光之眼 慎
E 也会对野怪造成影响。
打野慎的日子对比上辅助慎跟上路慎,生活实在难过太多了。所以我们帮他增强了一点力
量,来帮助他度过早期的难关。
.影袭(E)
现在对野怪也有效(包括河蟹)。
战争女神 希维尔
.十字弹射(W)
如十字弹射对攻击的主要目标造成暴击,则其他弹射的伤害也将为暴击。
河中巨怪 贪啃奇
.毒舌(Q)
宽度由 90 调整为 70。
.遨游深渊(R)
再次施放延迟由 0 秒调整为 1 秒(总移动时间不变)。
贪啃奇跳入地表的动画出现时,队友仍然能够加入他的旅程。
神灵行者 乌迪尔
.灵龟姿态(W)
护盾值由 60/100/140/180/220 调整为 60/95/130/165/200。
.火凤姿态(R)
命中伤害 40/80/120/160/200 调整为 40/75/110/145/180。
机械使徒 维克特
让他的死亡射线不再那么“死亡”了。
.死亡射线(E)
伤害由 70/115/160/205/250 调整为 70/110/150/190/230。
蒂玛西亚总管 赵信
.仰天长啸(W)
回血的魔攻系数由 0.7 调整为 0.4。
增加的攻速由 40/50/60/70/80% 调整为 40/45/50/55/60%。
道具相关
轻灵之靴
这是目前峡谷最热卖的跑鞋,买鞋的不二之选。我们决定将它增加的跑速稍稍的降低一些
,还是跑得快、还是便宜,只是不再那么强大了。
.跑速由 65 调整为 60。
水星之靴
水星之靴已经很久没有达到会让大家觉得“买我来对抗对面的强 CC”的那种境界。大多
数的玩家现在都会选择便宜的鞋子(或高跑速的鞋子),所以我们决定将水星之靴的效果
增强,来让那些需要带头冲的角色可以对抗击晕、嘲讽、和纳帝鲁斯。
.韧性由 20% 调整为 30%。
魔剑正宗
.现在每 8 秒增加 1 点魔力。
终极魔剑
现在效果转为被动,但仅限于攻击英雄时。
.不再需要开启效果。
.被动效果-冲击:对英雄普攻或施放单体技能会消耗 3% 现有魔力,并造成该值两倍的
额外物理伤害。此效果只会在你的魔力大于 20% 时启动。
附魔:偃月
.跑速由 10% 调整为 7%。
寒冰霸拳
现在离开范围后缓速效果会消失。
.作用范围的额外物防系数由 0.45 调整为 0.55。
.基础范围由 190 调整为 180。
史特拉克手套
调降生命。合成公式改变。
.生命由 500 调整为 400。
.合成公式由“约瑞姆之拳 + 红水晶”调整为“约瑞姆之拳 + 长剑”。
.合成价格由 1100 调整为 1150(总价格不变)。
泰坦九头蛇 / 狂怒九头蛇
.现在不再能直接将九头蛇装备更换成另一个。
地图相关
召唤峡谷
双头魔狼
.如果你到中线或河岸另一头重击双头魔狼,灵魂效果方向会改变。这效果会出现在魔狼
的说明中。
士兵
.第一波士兵会无视单位碰撞,直到抵达前线。
水晶之痕
据点攻略战与水晶之痕地图已经大家说再见了……・゜・(PД`q。)・゜・
在超过四年前,水晶之痕上线,成为喜欢快节奏小团战的玩家另外一个选择。当时,我们
认为这个模式将能够给新的玩家更快了解英雄联盟,并给原有的玩家一个不亚于召唤峡谷
的刺激挑战。你可以在这里了解我们决定让据点攻略战退休的详细原因。
如同【先前发布的公告】所说,符合条件的召唤师将会开始陆续获得独特的召唤师头像奖
励。
.据点攻略战模式已从游戏中移除。
其它相关
天赋
军阀血嗜
.对英雄普攻会根据你的失去生命给予普攻吸血效果(最多 20%)对士兵的效果减半。
暴露弱点(狂暴第一阶新天赋)
如同之前我们对刺客天赋所做的更动一样,这次我们将暴露弱点定位给攻击型辅助。在大
多数的辅助都乐于使用语风者守护和坚毅连结的情况下,我们狂暴天赋中给嗜血的辅助们
增加一个好的选择来让他们在地图上给敌人造成更多的压力。
.如对敌方英雄造成伤害,他们受到来自己方英雄的伤害增加 3%
新英雄选择模式
我们让英雄列表全场保持可见的状态,让你能够更方便的思考战局和选禁用的策略。
.以下调整将随着 6.4 版本上线:
英雄列表现在会在英雄选择的全程显示。
你现在可以随时更改你欲选择的英雄。
修复了若在进入游戏前修改天赋名称,选择英雄时名称不会随之更改的错误。
.以下调整将在 6.4 版本中陆续登场:
现在轮到你选择英雄时,敌方不再能看到你预先选择的英雄了。
新的英雄选择现在在最后一秒时锁定时的宽容度稍微高了一些。
错误修正
.波比的守护者裁决(R)在完全充能后,不会再对史诗级野怪造成两倍伤害。
.修正了镜爪在距离野怪重生点太远的地方击杀受镜爪印记(被动)标记的野怪时,叠加
层数不会计算的错误。
.修正了当“传说启程”奈德丽进入画面范围时的帧数错误。
.“自由死神”卡尔瑟斯的跳舞语音不再是全地图(对友方)。