Re: [问题] 固定、成长生命 固定、成长物防 都挤

楼主: black1112 (Blue)   2016-02-29 14:00:35
关于符文选择,其实没有一定,
因为根据每个角色的成长素质、
power spikes、当下打的位置都不一样。
例如:
辅助角色通常是全队等级最低的,
而且装备成型也是最慢的,
那选择固定数值的符文,
通常是比较好的。
打野角色可能是李星,
前期需要强势,
“或许”固定就比成长好些。
mid是azir,
至少需要一件大装有了才比较有影响力,
那你这时就可以选择固定,
帮助渡过前期弱势。
也可以选择成长,
靠E好好稳住站位不被开到,
等后期再来打。
总之,
固定符文和成长符文的选择没有完全一定的,
主要是根据个人打法、角色性质、使用位置,
来去做选择。
仔细去计算,
就像很多大大所说,
有些成长符文到某个等级,
数值就会超过固定符文;
例如:黄色成长生命和固定生命,
固定生命:+8生命,
成长生命:每级1.33生命,
1.33*6=7.98,
6级时约相等。
蓝色成长冷却和固定冷却,
固定冷却:-0.83%
成长冷却:每级-0.09%
0.09%*9=0.81%
9级时约相等。
要注意的是,
冷却时间通常需要凑整数比较不亏,
所以固定会塞6颗达到5%的效果,
而成长则是塞3颗在18级达到5%效果。
还有,
符文的小数点部分,
我没记错的话,
个位数时小数点是不会四舍五入的,
ex:0.81 不会变0.8,
但11.97会变12。
p.s.楼下有提到冷却会计算小数,
但我所谓的凑整数是为了配合装备,
达到刚好40%或45%的用意。
我讲得没有很详细,
不知道这样解释有没有帮到你0.0
作者: connie016003 (我只是路过)   2016-02-29 15:00:00

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